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網游之全球在線 第五百六十一章 鏢局強化版
除此以外,取消超級交易平臺,蓋亞還有其他的用意。
雖然說,荒野中的領地,基本上都已經能夠做到自給自足。但是,因為地域不同,領地資源分布不同,以及領地發展模式的差異等等因素,每個領地,甚至包括山海城在內,都有對外展開貿易的需求。
或是對外銷售產品,或是購買原材料,等等。
超級交易平臺下線之后,領主們的這些貿易需求,就只有兩個渠道。
其一,自然就是通過荒野運輸,繼續跟王城進行貿易。但是,這對遠離王城的領地而言,短時間內,基本上行不通。
剩下的,就只有第二種辦法,那就是領地之間展開貿易。
最方便的,自然就是“鄰居”之間的貿易來往。
偏偏,荒野的主題是戰爭,是優勝劣汰。
一般而言,基本上就不存在友好的鄰居。要展開貿易,實在是困難重重。
蓋亞當然知道這一點,它就是想通過這個,隱晦地告誡諸位荒野領主:荒野爭霸,除了戰爭,也有貿易。
畢竟,真到了希望星球,還是非常有可能,跟當地的土著,發生貿易往來的。諸位備選者,自然要提前開始歷練。
對山海城而言,被四大城邦圍住,除了跟靈犀城展開貿易,似乎別無他法。好在歐陽朔已是提前布局,打通了跟王城泉州的海上貿易通道。
因此,山海城雖然不靠近王城,但是借助海運的便利,依然可以繼續跟王城泉州開展貿易,只是缺失其他王城的貿易渠道。
當然,對山海城而言,考驗依然存在。
其一,山海城的食鹽貿易,將受到一定程度的沖擊。
泉州本身就是沿海城市,是不需要進口食鹽的。因此,領地的食鹽,唯一的銷路,除了內部消化,就只能通過領地之間的貿易。
食鹽,可是領地的一大支柱商品。
無論是最早的北海城,還是瓊州郡以及雷州郡,最后再到鎮海城,食鹽帶來的利潤,都是地方的主要財政收入之一。
其二,鐵礦石、煤炭等資源,收購渠道受限。
對這一點,歐陽朔雖然早有預防,但也終究不是什么長久之計。尋找穩定的資源進口渠道,關系到領地未來的工業化戰略。
至于其他的影響,還需要商業司進行一一評估。
總而言之,取消超級交易平臺之后的一段時間,對所有的領地,都將是一個極大的考驗。
春申君得到消息,臉色當場煞白。
要知道,他的家族,就是以商業立足。各家族成員,都在王城經營著商會。取消超級交易平臺之后,這些商會,可就變相地等于獨立于主家。
這對極其依賴諸商會支援的丹陽城而言,無疑是一個噩耗。
2取消國家頻道、行會頻道以及聯盟頻道。玩家之間的聯絡,要么通過驛站的信件系統,要么就只能通過論壇。
這又是一項讓所有玩家都感到非常不自在,甚至是有些痛苦的更新。
蓋亞此舉,正是要讓荒野,變得更加的真實。
取消國家頻道,等若將玩家群體,一一孤立起來,無法在同一個頻道通話。地域屬性,將得到進一步的強化,甚至是固化。
取消行會頻道,對行會的管理難度,直接提升了幾個等級。反過來,又限制了行會的規模。
顯然,蓋亞提倡的,是精簡型的行會組織。
取消聯盟渠道,就是在倒逼著聯盟成員之間,加強面對面的交流和溝通。
對這一點,歐陽朔倒沒有太大的感覺。
前世,他早已習慣沒有這些頻道的存在。
事實上,等玩家漸漸適應了沒有頻道存在的游戲生活,反倒會進一步解放其游戲的天性,對荒野產生更大的認同感。
于此同時,玩家和npc之間的界限,也在進一步被模糊和弱化。
3取消玩家的等級,以戰力值的評估等級替換。
評估等級,劃分為青銅級、黑鐵級、白銀級、黃金級、暗金級以及神級,每一級,又劃分為上、中、下三品。
戰力值,是一個動態數據,一直在上下波動。它是玩家等級、屬性、裝備、功法等因素綜合起來的一個全方位的評估。
歐陽朔查看了一下,他的評級為白銀上品。
由此可見,戰力值評估等級的含金量,還是非常之高的。
前世第五年,中國區第一高手的評級,也才堪堪達到暗金級下品。而且越到后面,提升的難度越高,需要的時間越久。
據悉,玩家要突破至神級,還有專門的考驗任務。
取消玩家等級,自然也是蓋亞對游戲真實性改造的一部分。歐陽朔還知道,未來,就連人物屬性、裝備屬性這些數據,都將一一被取消。
4對驛站進行全面升級,正式開通馬車系統。
此前的驛站,只負責收發信件,有些名不副實。更新之后,所有城池的驛站,將自動刷新系統馬車。
無論是玩家,還是npc,都能乘坐馬車,來往于各城池之間。
驛站馬車自然也是要收費的,其收益也是系統和領地對半分成。也就意味著,領地越繁華,領主在這一塊的收入就越高。
除了乘坐的馬車,驛站還將提供車馬租賃,以及貨物委托運輸兩項服務。
所謂的貨物委托運輸,有些類似于古代的鏢局,而且還是強化版。
當然了,也都是收費的。
驛站的特別之處,就在于,驛站的車馬行進速度,都在常規車馬行進速度的基礎上,直接提升了二十倍。
如此一來,不僅抵消了地圖擴大十倍的因素,而且還要快上一倍。
可以預見,各大驛站,自此之后,將會怎樣的火爆。就算是官府衙門,也不得不借助于驛站系統。
當然了,想要通過驛站,進行大規模的軍隊調動,則是不現實的。蓋亞對此,有著嚴格的限制和約束。
顯然,驛站的更新,顯示蓋亞在游戲的真實性和玩家的便捷,兩者之間,作了一個很好的平衡。
至少,蓋亞沒有一味地追求真實。
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