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第1661章 動畫片的時代轉變

作者:俊秀才  分類: 都市 | 都市生活 | 穿越 | 輕松 | 俊秀才 | 重生之最強人生 | 更多標簽...
 
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重生之最強人生 第1661章 動畫片的時代轉變

卡森伯格并沒有把話說完全。

殷俊挖他過來,最重要的除了上面那些,還給了他兩個劇本。

一個叫做《玩具總動員》。

另一個叫做《怪物史萊克》。

兩個劇本非常有意思,它都不是用幼稚的描述去講述兒童們看的故事。

在卡森伯格看來,這完全就是借這些動畫人物,來描述給大人們講道理的。

然后它還是史無前例的立體動畫,也就是俗稱的3D動畫。

3D動畫并不罕見,早在20年前就有了雛形。

甚至于3D電影在十幾年前,還紅火過一陣。

但在卡森伯格看來,都沒有現在迪斯尼的這兩個動畫制作準備得充分。

為了這個3D動畫,迪斯尼已經努力了三年多,用電腦來設計各種制作程序,就是為了將整個兒的人物和場景,都全部3D化——這和之前的偽3D,有著非常本質的區別。

再加上去年開發的IN2.0,大大的豐富了設計者們的見識,讓他們能把自己的一些設計程序,放在IN2.0上面加以研發。

視窗系統就猶如一個載體,只要把它的源代碼給弄懂了,那么開發出程序就比較容易。

殷俊早就知道這一點,所以在IN2.0出來的時候,就向全球的軟件設計公司重金求購各種動畫制作的軟件。

直接就是買斷,價格都是十萬美金起,高不封頂。

要是實在是好的話,上千萬美金也不是不可以商量。

這就跟殷俊這些年來,不遺余力的收購IMAX技術和3D技術一樣,向全世界的擁有技術的公司都發出的是同樣的信息。

“我有錢,你有技術專利的話,盡管拿來。”

殷俊在北美的所有收益,特別是之前迪斯尼電視頻道的收益,一共15億美金,在總部這么困難的時候,都沒有動,原因就是用于各種技術和軟件的收購。

這種不惜血本的花費,終于到現在就有了成果出現。

卡森伯格就是看到迪斯尼公司的動畫部那上百臺的電腦,看到技術美工人員熟練的運用電腦來制作圖片、著色、布景等等,才最終動心,決定加入到這個改變時代的創舉來。

《玩具總動員》這部動畫片,在1995年出品的時候,不但創造了一個動畫片的票房紀錄,更創造了另一個技術方面的進步。

那便是它完全是用電腦制作的動畫長篇。

它的制作人正是卡森伯格。

他召集了一百多人,跟當時非常出名的皮克斯工作室合作,花了整整一年的時間,完成了這部巨作。

《玩具總動員》也沒有讓迪斯尼失望。

它以1億9000萬的超高票房,成為了1995年北美的票房冠軍。

全球它更是狂攬了3億5000多萬,也是當年的全球票房冠軍。

在此之前,僅僅是只有《獅子王》和《阿拉丁》兩部電影,才獲得了這樣的殊榮。

在《玩具總動員》成功之后,迪斯尼樂園里面,也因此增加了相關的項目。

這便是對它的贊賞了。

迪斯尼的動畫項目那么多,可不是每一個都能在迪斯尼樂園有著單獨的項目的。

事實上,《玩具總動員》也沒有辜負迪斯尼的厚愛。

在4年之后的《玩具總動員2》,票房居然比第一集還要高,達到了2.45億美金,全球票房也報收4.85億美金。

大獲豐收之余,《玩具總動員2》也成了史上第一部續集比第一集還掙錢的動畫片。

基本上《玩具總動員》在劇情構造上面,也影響了以后許多的動畫電影。

比如《愛寵大機密》、《瘋狂動物城》、《海底總動員》等等超級賣座電影,都是這樣大家一起合作,從而依靠集體的力量,獲得了最后的成功。

所以迄今為止,《玩具總動員》只出了3部,但它的開拓性意義,以及強大的影響力,卻已經成了一座豐碑。

如果說《玩具總動員》是正統的王者之作,那么殷俊給的另一部《怪物史萊克》,就是一部典型的劍走偏鋒之作。

如果用華國內地的流行詞匯來形容,《怪物史萊克》是一部典型的刁絲逆襲故事。

又臟又懶又膽小的史萊克,都能獲得美麗的公主青睞,那我們還有什么理由去懷疑這個世界呢?

再加上有趣的情節構造,幽默諷刺的語言,《怪物史萊克》2.67億美金的北美票房,直接打破了《獅子王》的票房紀錄,也是情理之中。

美.國人就喜歡這樣的調調。

在殷俊回來之前,《怪物史萊克》一共拍了五部,成了全球最賣座的動畫系列電影。

于是殷俊提前就把《怪物史萊克》交給了迪斯尼,讓他們可以提前準備一下。

《玩具總動員》完成之后,《怪物史萊克》便可以慢慢的制作了。

殷俊給迪斯尼配備的,并不僅僅是那么多的電腦設施,還有更多更優秀的動畫師和美工師們。

包括了從華國內地過來實習和培訓的美工師和動畫師,都和迪斯尼的同事們一起,認真的學習怎么運用電腦來畫圖、構架體系、完成世界觀的制作。

前世華國內地的動畫電影,從90年代被甩開了之后,二十多年的時間,就一直沒有起來過。

難得有一部《大圣歸來》,卻也僅僅是只有那一部而已,仍舊缺乏像是好萊塢這樣百花盛開的情形。

這倒不是國內的動畫人們不愿意制作這樣的好電影。

實在是有太多的難處。

最大的難處就是我們落后了許多年,很多先進的技術和理念,根本沒辦法去接軌,只能自己慢慢的摸索,以比別人落后十幾年的思維和技術,去慢慢的制作。

《大圣歸來》從策劃到上映足足花了七八年,就是因為這個緣故。

當然了,還有的原因就是燒錢。

國外的那些動畫大片,動不動就是幾千萬的制作費用——美金!

不說別的,開創了電腦動畫第一部的《玩具總動員》,不算其它的任何推廣運作費用,它就用了3000萬美金!

按照當時的匯率算下來,就是2.4億人民幣!

20年之后制作的《大圣歸來》,能有2.4億人民幣的制作費用嗎?

一半都沒有好不好!!

人家每一幀的制作時間,平均都是在6個小時左右!

一秒鐘24幀,你算算看你一秒看到的畫面,人家花了多少個小時才做好的?

這樣認真精細的燒錢做出來的動畫,能不好看嗎?

燒錢這個事情暫且不說,華國內地的人工費用畢竟要便宜許多。

說得難聽一點,加班費用都比美.國的低一大半,很多時候還不會算錢。

特別是在這個時代。

現在內地的動畫,做得是如火如荼。

殷俊連續給了他們兩部動畫片來制作,如今又準備加入第三部、第四部。

上美廠等華國的動畫巨擘們,無不是摩拳擦掌,準備把動畫片制作好之余,又能大賺一筆。

不過在殷俊看來,這遠遠的不夠。

未來就是電腦動畫的年代,手繪動畫終究會因為太過繁復而最終沒落,頂多只是做一些簡單的動畫。

想要做最好最優秀的動畫片,肯定是要用電腦、用軟件、用工作站、高級服務器等等的。

這些你都不會操作,怎么做動畫片呢?

如今美.國那邊,這些技術和軟件也才剛剛的開發出來,美.國的美工師和動畫師們,也是剛剛學。

那么正好,殷俊把華國內地的這群2040歲的美工師和動畫師們,也分批次的派過來,讓他們提前就和美.國人一起學。

如果說是在現代來發明創造的話,華國人被禁錮已久的思維,可能會差一些。

但論起學習知識,學以致用,華國人可以驕傲的說,我們不遜色于任何人。

凡是被我們上手學習的東西,最后肯定是能學得熟練無比。

后世之所以在動畫制作上面沒有做得好,不是因為我們學得不夠,而是我們的錢不夠。

買不起那些昂貴的設施,也用不起那些昂貴的制作費用,所以敢都不敢投入進去。

現在迪斯尼已經是殷俊的了,這些設備也是殷俊自己開發或者購買了專利的。

等到這些人學習完畢,殷俊自然會全套的設施送到上美廠等地方。

別誤會,不是送給他們的。

無緣無故的送人家東西,只會養成他們不勞而獲的心理。

所以這是殷俊借給這些廠子的,目的是為了讓他們制作動畫片。

嗯,是的。

《大圣歸來》。

這部本該是30年以后的作品,殷俊準備在80年代就做出來。

動畫片不需要有什么太深的時代契合感,因為本來就是屬于神鬼故事。

他們當然也不是現在就回去制作,雖然已經學習了半年了。

因為《玩具總動員》的制作隊伍就有他們。

學以致用,才能在工作之中發覺不足而彌補,也能發掘自己的潛力。

等到明年的時候,《玩具總動員》制作得差不多了,他們也就會回到內地,開始制作屬于華國人自己的動畫。

在《大圣歸來》之后,可還有一部非常值得做的動畫片等著他們呢。

那只胖乎乎的熊貓,怎么能不出現在全球觀眾的眼前呢?

請:m.


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