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211、戰斗

作者:逆楚  分類: 職場 | 娛樂明星 | 逆楚 | 東京女監督 | 更多標簽...
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東京女監督 211、戰斗

因為母親就是漫畫家,所以朝顏對于漫畫還是比較了解的。£∝頂點說,..雖然看起來未來的畫并沒有漫畫那么精細,但她以為只是未來的水平不足。

的確,如果把分鏡當成漫畫來看,未來的這個畫水平倒是挺符合國中生的水準的。

未來只是搖了搖頭道:“不是,只是一想法而已。”

她的分鏡水平進步很快,越發的熟練了。不過,只是自己試探性的畫一畫,自然水平有限。更何況這是分鏡,并不是如同漫畫那樣追求好看,分鏡的能力并不是那么容易看出來的。

而且,還有一便是,未來的畫上,看起來只有一團。

似乎是煙霧又似乎是涂抹出來的。

只是一眼看去,反而分不清是在干什么。

這,當然是未來新的想法了。

不過,還需要更加仔細的考慮。

未來將稿紙推到一邊,對著朝顏問道:“現在我要出去了,你要不要跟我一起來?”

“誒?出去嗎?”

本來想著只是在家,但是竟然要出去,朝顏不禁感到了一絲畏懼。

“兩個女孩子出門不安全的。”

“沒關系,只是去練習一下劍道而已。”未來擺了擺手,安慰著朝顏。

朝顏這時不好拒絕,本來不想出去,但是又想到自己是來照顧妹妹的,應該擔負起姐姐的責任。于是,她了頭。

未來和朝顏便出門乘坐了電車。

未來要去的地方是一家劍道的道場。

她去那里當然不是忽然想要學習劍道成為劍道美少女,而是為了動畫的制作。

乘坐電車來到了這家道場,這是奈良先生所推薦的。

未來來這里只是為了找到奈良先生。

很快就見到了真在練習的奈良。

“作為道場而言,這里的道場過于簡陋,而且因為帶有古流的特色。不適合于現在的生活。現在學習劍道的人本來就少,來這里的人更是少的可憐了。”

奈良跪坐著,有些遺憾的道。

“不過這樣更加安靜的場所也很好呢。”

未來原本也是跪坐,不過只是片刻她就受不了這個姿勢了,本來跪坐就是很難受的姿勢,她的腳還那么敏感。這樣壓著十分難受。

于是她立刻換了個姿勢,讓奈良驚訝的同時也不禁感到有些有趣。

朝顏則是坐在了走道上,然后,拿出了帶來的書開始看了起來。

“劍道所講究的克敵制勝,在于先,先之先,后之先。不同的流派的也不同,有三先,五先。還有七先的法,終究只是將勝機分類而已。其本質,都是在追求如何打倒敵人。攻擊敵人便是先手,預測到敵人會攻擊自己,搶先攻擊敵人,或者是預測敵人的攻擊,趁機等待時機攻擊,或者是在攻擊之后躲避。無論是劍道還是武道,都是一樣的。”

奈良開口講解了起來。

對于劍道未來并不感興趣。但她還是仔細的聽了起來。

她并不是為了學習劍道,而是想更加的了解劍道知識。她的目的,當然是可以更好的塑造士郎的形象。

首先,士郎原本就學習過劍道,甚至跟隨切嗣學習過殺人術。完全了解比試跟殺人之間的區別。只是在切嗣死了之后他沒有練習過了。所以之后他學習劍道進步神速,是有著基礎的。

衛宮士郎與一般的廢柴角色不同。實際上他在劇情一開始的時候,就已經很強了,只是相對于英靈而言,他還有些弱而已。

未來了解劍道的知識,是為了讓fate的打斗可以做到更好。

過了一會兒。奈良看到未來皺著眉頭,于是停下來問道:“怎么樣?想到方法了嗎?”

未來搖了搖頭道:“光是劍道的知識還是有些不夠,不過,我有了一些思路。”

“嗯?”奈良不禁有些好奇,fate的戰斗該如何表現,奈良知道無數人都很好奇。

未來比起奈良心中更加清楚。

如果戰斗的話,像是飛碟社的fate戰斗可以是非常的酷炫了,但是未來沒有那樣的條件。無論是經費還是特效的水平,現在都是無法達到那個程度。

而且,即便是飛碟社的戰斗,對于未來來,也仍舊是無法滿足的。

那是依靠著特效做出來的戰斗,其打斗的本身,其實并不是很出彩。即使是在打斗上十分精彩的的saber對戰槍兵的鏡頭,也是依靠了大量的攝影技巧。

那一戰的打斗做的好看,除了特效之外,還有鏡頭的快慢。

不斷交替使用著快鏡頭與慢鏡頭。快,快,快,慢。

同時,在動作的安排上,的動作,的動作,的動作,大的動作。這樣不斷營造出輕,輕,輕,重的變化。通過這樣節奏的變化營造出打斗上的節奏感。

這雖然感覺不錯,但戰斗本身卻不夠精彩。

單以打斗而言,無刃皇譚的戰斗堪稱經典,但主角與對手的刀法卻缺少了個人的特色。戰斗雖然精彩,功夫卻沒有特。

想到這里,未來忽然恍然大悟。

自己從劍道之中想要去尋找如何制作打戲,還是有些偏差了。

應該要看的更高,如果打戲,還是天朝的武打戲足夠精彩。其中各種特色的功夫更是讓人記憶深刻。

醉拳,便安排了喝酒。

太極,就有在水缸中練拳。

馬步功夫,就要在黃豆上戰斗來展現。

降龍十八掌自帶龍吟,生死符化水為冰,而從天而降的,自然是如來神掌了。

fate,各種英靈之間的戰斗,本來就是充滿特色的,這正是fate的樂趣。

但是在動畫制作中,一旦脫離了寶具,一旦變成了武技之間的較量時,立刻變成了勢均力敵。雙方打來打去,但沒有任何意義。

saber用劍,劍法很厲害,但是有什么特,反而不知道了。

倒是佐佐木次郎,反而有個一劍三斬的燕返,讓人記憶深刻。

但那,也跟降龍如來生死符一樣,依靠特效,而不是戰斗的安排。除掉了這一招,佐佐木也就什么都不剩下了。

如何在戰斗中安排出戰斗的特色,甚至凸顯出人物的特,這是十分重要的。

于是,未來對奈良出了自己的想法。

“我們的打斗戲并不是很好制作,因為我們并沒有多少擅長畫打戲的人。”骨頭社倒是有不少擅長畫打戲的人,可惜未來沒辦法用。

“寶具只能作為必殺技,所以不能多用,但是如果只有枯燥的打斗的話,就沒有意思了。所以,無法在打斗的動作畫的更好的話,就只能在打戲的安排上更加有趣了。”

fate之中,打戲是很核心的內容。如果文戲太多又不夠有趣的話,就會無聊。但如果全是寶具對戰,那經費也耗不起,而且劇情也無法支持。

所以,必然需要打戲。

在沒有畫打戲的大師的時候,自然就只能依靠更巧妙的安排,讓打斗顯得更加有特色。想到這里,未來感覺前幾集已經差不多有了思路。(


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