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第三百四十二章 他的才華價值連城

作者:機器人瓦力  分類: 職場 | 娛樂明星 | 機器人瓦力 | 電影大師 | 更多標簽...
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電影大師 第三百四十二章 他的才華價值連城

“幾十年來,所有的制片廠幾乎都被一群律師和會計師占領,夢工廠也許會不同。”——湯姆漢克斯

1994年,被邁克爾埃斯納踢出迪斯尼的杰弗瑞卡森伯格,聯合音樂大亨大衛格芬、史蒂文斯皮爾伯格,再從微軟創始人之一的保羅艾倫那獲得巨額投資,成立了夢工廠。

三巨頭決心在好萊塢之外,建立起一個“21世紀的,高科技驅動的,不受財團左右的,比肩迪斯尼、索尼等的多媒體娛樂獨立帝國”。當時人們有兩種看法,一種認為這是個偉大計劃,另一種認為白日夢而已,早晚倒閉。

漢克斯的看法代表著大部分電影人的期待,期待夢工廠為這個行業帶來一種新景象,不再什么都是金錢、金錢、金錢。

他們有理由期待,夢工廠的啟動資金高達26億美元,保羅艾倫還說“他們要多少錢,我給多少錢”,財務壓力?那是什么?

三個雄心壯志的追夢中年人像得到無限的積木,只需放開手腳地堆自己想要的王國。

影視、音樂、游戲、網絡……什么都要!

1995年,斯皮爾伯格親自設計了“夢工廠影城”的藍圖,就在洛杉磯西南面的一個廢棄飛機場,那里會有攝影棚、錄音棚、劇院、游樂設施……先期造價預算2億美元。

2005年,夢工廠影城還只是一張藍圖,十年之間,網絡、游戲、電視、音樂,相繼或倒閉或轉售。他們不是沒有戰略目光,也不是沒有才華,更不是沒有金錢,但也正因為這樣,夢工廠死于大手筆、夢想和自負。

游戲,要做就做最好,還要多!跟微軟合作,每年開發1012款游戲,其中包含至今還未有技術實現的虛擬現實游戲。一開始就每年1012款?很快,這個數字降了一半。斯皮爾伯格拍電影是大師,開發游戲是菜鳥,沒成績收獲更很快煩透了。2003年,游戲部門賣給了ea。

視頻網站,這會是潮流!1999年,夢工廠宣布要辦一個專門放真人短片和動畫片的網站pop,同年科網股泡沫爆破,pop還沒有上線就夭折了。倒是老牌的ifilm、新興的誘tube越來越有價值。

電視,夢工廠的風格還是昂貴、精致、藝術,結果除了《旋轉城市》和《兄弟連》,其它的都無法收回成本,電視部門完蛋。

音樂,有大衛格芬,怎么還會失敗?人們想不明白,大概連他自己也不明白。但有時候不靈就是不靈了,夢工廠的唱片部一直經營慘淡,2003年賣給了環球,自此大衛格芬就游離于夢工廠事務之外,專注慈善事業去了。

三巨頭一起開會是怎么樣的?

見證多次的湯姆漢克斯這么說:“大衛格芬的話通常都很短,語氣很溫和。卡森伯格則是一個‘實質問題’先生,而且他會把會議時間嚴格控制在22分鐘以內。斯皮爾伯格像個漫畫家,他能把任何東西都畫在紙上,再變成現實。

比如邀請某個人,格芬會說‘我們覺得您非常棒,如果您能加入到我們中來,那會非常完美,如果不能,我們仍然覺得您非常棒’,卡森伯格會說‘你非常棒,有17條原因為什么你應該和我們一起工作,第一條是……’

斯皮爾伯格則會說‘我喜歡你在五年前那部影片中的表現,就是讓鴨嘴獸在桌邊跳舞的那段,你能那樣做,就意味著你能做任何事情’。這就是他們開會的方式,而且肯定會在22分鐘之內結束。”

對于斯皮爾伯格,22分鐘很多了,他幾乎從未參加過一次財務會議,并且希望“我參加的任何一個會議能在兩分鐘內結束”,別礙著我拍電影。很多人都這樣評價過,斯皮爾伯格是個大小孩。

在他年輕時是這樣,中年時也是這樣,別說大亨了,他根本連一個成功商人都做不了,但夢工廠的電影部門全指望著他。

“夢工廠之所以完蛋,是因為斯皮爾伯格們的日子過得太舒服了。”當近日夢工廠被派拉蒙收購的消息證實,《商務電報》如此評論。以前成功的好萊塢大亨對電影的夢想只有一個,金錢。默多克、雷石東等傳媒集團頭子也是這樣,而夢工廠三巨頭?他們被慣壞了,他們對藝術的追求、揮金如土的態度注定了夢工廠的滅亡。

看看斯皮爾伯格做了些什么,除了已經分拆出去的動畫部門,11年,夢工廠的影片庫只有61部電影,里面的確有著大量的精品,像《拯救大兵瑞恩》、《荒島余生》、《美國麗人》、《角斗士》、《美國心靈》、《奔騰年代》……

這些影片不但收獲票房,也收獲了大量的奧斯卡提名和獎項,第72屆第74屆奧斯卡,連續三年的最佳影片都是夢工廠出品。

但是,賺不了錢。

如果知道全球4。81億票房的《拯救大兵瑞恩》只為夢工廠賺了3000萬,就不難理解為什么了。沒有發行渠道,說好的與微軟合作建立的全新發行系統一直沒影,在很多方面,夢工廠不得不借助環球、派拉蒙來聯合發行,這樣一來利潤就沒多少了。

而且從90年代起,電影游戲變得越來越難玩,“調研預測里什么都正確,最后才知道是個大錯誤”這種情況屢見不鮮。獨立公司越發無力承受一次失敗帶來的惡果,玩這種游戲像在賭博,結局只有兩種:功成名就,或者,傾家蕩產。

偏偏夢工廠還就喜歡砸大錢。事實上,它已經好幾


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