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0115 銀英傳版權入手

作者:國際精神  分類: 科幻 | 超級科技 | 國際精神 | 我的萬能天使 | 更多標簽...
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我的萬能天使 0115 銀英傳版權入手

(貓撲中文)

“楚君,你所掌握的這項ai技術,難道已經達到了人工智能的程度?”

思考了良久之后,sce的社長終于試探著問出了這個一直盤桓在他心頭的問題,楚方有些不好意思地摸了摸自己的后腦勺,“老老實實”地回答道:

“嗯……這項技術倒也不如你們想像的那么高大上,其實只是提高了ai對語意的理解能力,使其能夠做出更正確的反應而已。.。

普通的ai只能理解某一格式的標準命令,而本公司的ai可以理解各種更模糊更不標準的命令,而且糾錯的能力與人類相似,就算無法理解或理解錯誤的時候也和人類一樣。

例如玩家莫名其妙地走過去直接對npc問‘打還是不打’,就算是人類也無法理解他究竟是什么意思,只能讓他‘說清楚點’、‘再說得更清楚點’。

據這項技術的創造者所說,他所創造的其實只是一個對龐大的語言和行為數據庫進行快速準確的檢索,從而在極短的時間內做出正確應答的新型邏輯樹,ai本身仍然只是在進行機械式的應答,并沒有思考和創造的能力。更新0115《》版權入手!但如果你們覺得只要像人類就算是人工智能的話,那這也可以算是人工智能吧。

雖然我個人覺得這種姑且可以算是人工智能的ai比較雞肋,但如果索尼想在游戲之外的領域和我進行合作也沒問題——但開放源代碼共同研究是不可能的。

事實上我也考慮過智能機器人之類的應用,可是這種應用的關鍵不在于ai,而在于機器人制造水平——比如利用智能機器人代替人類進行高精度外科手術。

這種工作沒有必要讓智能機器人自行完成手術的全過程,需要的只是能準確下刀的高精度機器人,手術的流程、下刀的位置完全可以由醫生編寫好程序,再交由機器人執行,現在的外科手術機器人就已經很好了。就算ai更聰明也沒有意義。

所謂的智能機器人。執行的其實只是對人類來說再簡單不過的工作,根本不需要有像人類一樣的智能水平,現有的ai就已經夠用了;倒是本公司在游戲里所使用的圖像和語音識別技術更值得重視,畢竟讓電腦準確地識別圖像和語音可比讓電腦準確理解文字的含意難多了。更新0115《》版權入手!只不過本公司在這兩方面的技術也不算特別突出,唯一的優勢就是更像人類的語意理解技術,對語音的識別也是基于這一技術之上的,僅僅多出了一個將語音命令準確地轉化成文字命令的步驟。

但這無非是對語音相同的字詞進行正確篩選而已。只要將整句話與數據庫里的各種常用標準語句進行比較,就可以基本準確地做出判斷——那些有雙重含義的詞句即使是人類也未必能夠全都準確理解,ai有時理解錯了反而會讓它顯得更真實更像人類。

所以這種不能百分之百避免錯誤的人工智能雖然在工業生產上用處不大。但在游戲里卻恰到好處,一個永遠不犯錯的人類會被人說成是像電腦或機器人一樣。而人工智能也得時不時地犯些像人類一樣的犯錯才會被玩家接受。

——不管遇到什么事,只要在自己的判斷導致了不好的結果后說一句‘對不起啊’,感覺上不就和真正的人類一樣了嗎?哪怕是以正義的名義消滅邪惡,過后來一句‘對不起啊’也可以看作是因為善良和不忍而道歉;而邪惡消滅正義,過后的‘對不起啊’則可以是因為虛偽、惡趣味,又或是別有內情。”…

盡管楚方在“竭力”地給自己公司的ai技術貼金,但是對面那個眼底流露出了一絲掩飾不住的貪婪的sce社長卻仍然好像被當頭潑下了一盆冷水似的。而以科幻聞名的田中芳樹雖然也感到頗為失望。但他只不過是因為無法見識到真正的人工智能而失望罷了。

而且和sce的社長不同的是,田中芳樹大師現在對楚方本身的才華更有興趣了:

“楚君。我冒昧的問一下,你這兩款游戲的設計,你對這個類似人工智能的ai的應用,以及你利用‘說清楚點’、‘對不起啊’、‘艦長,戰斗期間請勿閑聊’這種萬金油回答掩蓋ai的弱點的做法,都是你自己想出來的嗎?”

“確實是這樣,考慮不周讓您見笑了。”

“不不……我只是覺得你真的是一個很有想法的年輕人,而且也很有行動力,要是寫科幻小說的話,說不定比我寫得還好。”

楚方沒有因為田中大師的質疑而生氣,仍然保持著十分恭敬的態度,為了消除楚方心中可能存在的不滿,田中大師在獲得了他肯定的答復之后稍微開了個帶有吹捧意味的玩笑,這讓楚方只能帶著不好意思的笑容連連謙虛,就算內心深處真的有氣也肯定得消了。

而sce的社長借著這個氣氛變得更加融洽的機會,也向楚方提出了自己這方的要求:

“楚君,您的想法我已經很明白了,不得不說這真是一個偉大的設想。

倘若您能夠在《銀河英雄傳說》的alpha版本里證明您的ai程序真的可以讓那些npc們表現得像真人一樣,那么索尼公司愿意與您做進一步的合作——想必您原本也是打算將它當作那個無限的游戲的首個任務世界吧?

在此之前,如果您還想與其它公司商量版權的問題,索尼公司也愿意竭力幫助。

索尼公司只是真誠地希望能與您成為最親密的合作伙伴,如果您所持有的某項技術被證明在游戲之外也有很大的應用價值,也請優先考慮與索尼公司共同合作開發。”

堂堂索尼公司的社長——雖然只是sce的社長,竟然能夠對楚方這個年僅18歲的華夏小子如此恭敬,這種氣度實在是令人贊嘆不已。

楚方和寧寧心里非常清楚,如果雙方的位置顛倒一下,他們或許也能夠“禮賢下士”地親自跑過來見對方,但在態度上卻絕對不可能這樣低聲下氣,不要說對方手里捏著的只是幾項關于游戲的軟件技術,就算對方捏著他們的小命他們也不會委曲求全。

他們明知道說兩句好話又不會死人,反而有益無害,但他們就是做不到;可是現在sce的社長卻能夠很好地做到這一點,那套外交辭令說得充滿了真情實感,也許這就是年輕人和成年人真正的差距吧。

“多謝社長的厚愛,如果我們還有其它可以合作的地方,我是絕對不會拋下索尼的。

不過我個人一般不喜歡獨占式的合作,獨占獲得的利潤雖然更豐厚,但對相應技術的發展卻有阻礙作用。”

楚方明明手里緊緊攢著ai技術,連一星半點都不肯漏出來,但卻冠冕堂皇地說不喜歡獨占,這也實在讓人感到臉紅。

不過這個世界上原本也不可能有多少人會大方到把自己的核心技術都開放出去,就算楚方的思想境界比起提倡軟件開源的“無名氏”大神(雖然“無名氏”大神自己從來沒有承認過)要低了一大截,但和什么都要搞個自己的特殊規格的索尼比起來應該還是略高一籌的。

接著下來,楚方不費吹灰之力地就和bothtec公司的副社長談妥了《銀河英雄傳說》的游戲改編版權轉讓,楚方的游戲公司全權負責游戲的制作和銷售,bothtec公司可在其與田中芳樹所簽訂的游戲版權剩余合同期內獲得的分成,等到合同期結束則由田中大師繼續獲得分成利潤。

之所以bothtec公司的要價如此之低,一是為了給索尼公司面子,二是因為他們與田中大師所簽的合同也已經快到期了。

事實上他們在《》正傳封筆后的第二年,1988年制作了《》的第一款游戲,一直到3年做了11款,之后就再沒做過新游戲,8年萬代南夢宮取得了僅僅制作一款游戲的暫時授權,在《》動畫制作周年的時候出了個粉絲向的新游戲,然后就沒有然后了,這《》的游戲版權現在也著實值不了幾個錢。

但可以預見的是,如果楚方的ai技術真的那么給力,再加上音控體感游戲、支持4k分辨率及虛擬現實眼鏡、無限游戲世界等噱頭,這款游戲最終的收入說不定會相當之高,《》的小說也很可能借機再火一把,就算分成只有說不定也是田中大師更占便宜。

“……那么角川旗下各出版社的版權,我可以拜托副社長和杉田小姐嗎?事實上只要有了索尼和角川集團的版權支持,即使其它公司都不買賬也無所謂了。”

把《》的合同談下來之后,楚方才終于將目光轉向了他覬覦已久卻沒有主動下手的角川集團身上,而ascii出版社的副社長好像有點不舒服地挪動了一下身體,然后才慢吞吞地回答道:

“我個人對無限游戲世界這個設想還是很感興趣的,我會如實將這件事上報給高層。

如果《》能獲得成功,或者索尼公司肯定了貴公司的技術實力的話,我認為高層是不會拒絕這種好事的。”)。.。

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