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261 段晨風VS驚魂

作者:墜落凡塵  分類: 科幻游戲 | 網游 | 重生 | 魔獸世界 | 職業聯賽 | 墜落凡塵 | 網游之血龍縱橫 | 更多標簽...
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網游之血龍縱橫 261 段晨風VS驚魂

黑洞上層這副地圖的確不適合團戰,小規模的戰斗還差不多。晨風的單殺能力非常強,顯然讓逐風者戰隊既不能單獨行動,又不能團戰,如此一來他們的活動的范圍非常狹窄。要不是驚魂讓團隊快速轉移位置,他現在已經被上帝下凡包圍了。他們現在躲在邊緣地帶,根本不敢靠近中心。

“逐風者戰隊根本不敢團戰,他們本來就處于邊緣地帶,現在還少了一個人,要是現在團戰,他們很難打贏。”李安達從地圖和人數上做出分析,現在逐風者戰隊要是敢開團戰,那么將會很悲劇。但是他們不能拖太久,引力經常出現,要是持續太頻繁,他們根本沒技能去躲避。

“要怎么打破困境,這是考驗一個戰隊隊長的時候了。”戰隊隊長的責任很大,像是現在這種情況,能不能找到突破口將局勢扭轉就是他們的責任。驚魂在沉思,似乎跟隊員說了點什么,以目前的情況來說,他們很可能輸。

“單獨過去中心區?驚魂不怕被圍剿嗎?他想干什么?”李安達都感覺意想不到,驚魂自己一個人竟然不斷在巖石中跳來跳去,向中心區域過去。

很巧妙的是,驚魂猜到了上帝下凡他們的位置,而他向另外一邊過去。即使是李安達也不知道他在干什么?

等驚魂在一處隕石交接界前面停下來的時候,李安達終于知道了他的意圖:“驚魂想引段晨風出來,他想要單殺段晨風。如果太多人過來,段晨風可以開腐蝕之地然后切換虛影跑路,要是單單一個人,那么段晨風就可能留下來了。”

“這是小范圍團戰,驚魂想要拿回陰影背后這個人頭,要是驚魂贏了,那么就是4對4,驚魂他們贏的可能性非常大。”

果然如李安達預料一樣,驚魂向這塊隕石的中心點過去了。他知道晨風應該在交界的隕石地留下虛影,這樣更容易抓人。晨風也看到一個點過來了,這次他沒有馬上切換過去,而是跟上帝下凡做了短時間交流。

“可以!”上帝下凡感覺應該可以拼一下,以晨風的逃生能力,即使他們全部人過來了也可以跑路。而他們現在完全可以全部人過去,只要晨風拖延時間,那么驚魂會被圍殺。

切換虛影!

晨風來了,他切換虛影的時候就想要用災難降臨,但是驚魂一個后跳出了施法距離。這是驚魂計算好的,他放下了真實之眼看到了晨風虛影的位置。晨風直接死亡之握將驚魂拉了過來,而驚魂直接一個制裁之錘打在晨風身上,沒有出現昏迷效果。

被死亡之握拉過來之后,驚魂身上閃出一片圣光,裝備附帶的效果移除了沉默。晨風沒有多想,快速后跳上去,想要上災難降臨。

但是看驚魂快不少上來顯然是想打斷晨風的施法。災難降臨需要一個抬手動作,驚魂完全可以在這個時候將他打斷。后跳的晨風沒有出災難降臨,他反而是一個凜風沖擊打出傷害,并且將驚魂減速。

自由之手!

凜風沖擊過來是帶著一片冰霜,驚魂在過來的時候就已經給自己上自由之手,如此一來他可以剩下進攻的時間。別看這短短的時間,很可能驚魂因為上自由之手這個動作讓晨風給自己上了災難降臨。

“nice!”李安達再次出了英文,這是他第二次在這次比賽中贊賞。顯然這次nice是給驚魂的,他的操作太好了,比晨風還要細致。

晨風的邪界打擊打在驚魂身上,驚魂的裁決也打在晨風身上。兩人出來的傷害差不多,在裝備上驚魂比較好,2800傷害是他打出來的,而晨風打出2500傷害,因為晨風黃金龍甲反彈15的傷害,所以驚魂受到的傷害比較高。但是如果持續這么打下去,晨風黃金龍甲提供的防御和抗性會降低,他承受的傷害會更高,但是反彈傷害也會高一些。如此一來,兩人的輸出不會相差多少。

召喚惡龍!

驚魂沒有打斷晨風召喚惡龍,他打算留著打斷技能對付晨風的災難降臨。災難降臨這個技能必須要有一個抬手動作,從腰間抬高到肩膀,而且是有速度限制,晨風不可能瞬間完成,這就是晨風出災難降臨時候的弱點。

驅逐邪惡!

惡龍剛剛被召喚出來馬上被驚魂一個技能讓惡龍到一邊了,惡龍屬于亡靈,他遇到圣騎士的驅逐邪惡比較悲劇。晨風平時是不怕這個技能,因為惡龍的抗性是比較高的,一般的圣騎士用驅逐邪惡對它根本沒用,像是奧特萊斯也經常失敗。但是驚魂一次就成功了,這持續時間長達14秒。

非常長的時間,惡龍即使被奧特萊斯上了驅逐邪惡也就8秒的時間,驚魂的驅逐邪惡竟然長達14秒。除非晨風出腐蝕之地,不然惡龍根本沒機會輸出了。

“非常有意思!”

晨風打出了3個免費狂風打擊,驚魂這下頓時后退招架,他只招架了1個狂風打擊,吃了2個狂風打擊傷害。

遠古獵王守衛!

在這個瞬間,驚魂馬上出大招。和其他人的大招不同,開啟遠古獵王守衛的驚魂背后出現6把黑色的天使翅膀,他身上的氣息也從圣光變成了黑暗。

“死亡騎士,開啟遠古獵王守衛的驚魂臨時轉成死亡騎士。”李安達也感覺模糊,現在非常流行死亡騎士,有的玩家在使用技能之后變成死亡騎士,顯然驚魂也是這樣。

驚魂要干什么?驚魂召喚出了一個黑暗天使,同時他砸出了手中的準神器黑錘,這是憤怒之錘,跟戰士的斬殺一樣,一般情況之下只能在對方20生命值的時候使用,但是轉換成死亡騎士的驚魂可以用了。

“段晨風開啟鋼鐵之軀免傷后背后轉身,用后背抗技能,為什么這樣做?”李安達也不明白晨風為什么要轉身去抗攻擊。

非常低的傷害,晨風用后背去抗攻擊承受的傷害非常低,這就好像驚魂打出一個普通技能一般。吃了技能之后,晨風抬手仍出了一個死亡纏繞,暗綠色的一個球體砸向了驚魂。

非常高的傷害,即使驚魂開啟了遠古獵王守衛同時具備了攻擊和防守能力,晨風的死亡纏繞打出的傷害也很高。死亡纏繞在霜之哀傷強化下,消耗5的最大生命值,讓對方承受10最大生命值傷害,打出傷害非常高。

“所有人不要過來,我跟驚魂單挑!”晨風再次豪氣地在公平頻道上說。這次晨風打的很激情,他很少遇到這樣的對手了。

“ok,晨風哥對戰驚魂,我們不過去。”上帝下凡也在公平頻道說了。他對晨風是非常有把握的,在游戲中敢跟晨風單挑的人非常少,驚魂是一個,但是絕對不是可以贏晨風的職業選手。

“哈哈,段晨風上頭了!驚魂就是想要這個效果,職業選手引野外團隊的玩家單挑,經常出現,要是這場是戰隊打戰隊,絕對不可能出現這樣的事情。”李安達知道晨風上當了,現在驚魂有足夠的時間殺晨風。

觀眾感覺好戲終于來了,兩個超級隊長碰上了,死亡騎士對上死亡騎士,這要怎么打?

“戰斗的關鍵是段晨風能不能用出一個災難降臨。接下來我們不解說,認真看戰斗,之后我們再討論。”李安達說完就不再說話了。一般情況下,李安達可以一邊觀看一邊解說,讓他停下解說認真看比賽的時候非常少。顯然晨風與驚魂這一戰,他必須認真觀看,認真思考。

兩個死亡騎士對轟,晨風跟驚魂直接對轟。這是暴力對轟,完全是1號位打1號位,看誰的輸出強了。雙方都開了免傷技能和強殺技能,攻擊正面砸上來。

在這個關鍵時候,雙方都忘記了走位,忘記了小技巧,就是拼命地輸出,似乎想盡可能將輸出最大化。晨風有鮮血打擊,但是黑暗天使的輸出也非常高,晨風恢復的生命值很快被打下來。

在這個關鍵時候,黃金龍甲反彈傷害的附帶效果終于發揮出非常高的作用了。因為這個效果,晨風可以承受更少的傷害,打出更高的輸出。

晨風第一次怒斬打出這么低的傷害,雙方依然輸出,生命值不斷降低下來。但是在中間的時候,驚魂給自己加了圣療術,生命值馬上恢復過來,而晨風則是開啟了天災契約,犧牲惡龍50的生命值恢復自己。

從生命值恢復上說來,晨風是吃虧的,他沒想到驚魂轉換成死亡騎士依然可以使用圣騎士的技能。一個圣療術讓晨風處于非常危險的狀態,現在雙方大招和免傷全開,打出的傷害不高,但是十分頻繁。驚魂在免傷方面顯然比晨風要好,即使是怒斬打出的傷害也非常低,這是雙殘缺神器裝備帶來的效果。

晨風的黃金龍甲加成傷害已經非常高了,但是面對雙殘缺神器防御裝備,還是不夠給力。晨風恢復的生命值很快被打下去,只是就在驚魂給自己上了死亡之錘狀態的時候仍處最強的憤怒之錘想要殺死晨風的時候,晨風身上突然全身灰色氣息升騰起來,原本不到35的生命值瞬間恢復到了79,接下來晨風的生命值依然不斷提高,根本沒有降低。

驚魂停下了攻擊,他知道晨風現在的狀態比無敵還要厲害,因為晨風吃到所有傷害都會轉換成自己的生命值。

突然,驚魂看到晨風身上升起了一個死亡之錘的狀態,這是他特有的技能,無視對方任何免傷技能,下一個技能打出350的暴擊傷害。

熾熱防御者!

驚魂知道自己技能的厲害,他知道晨風上這個技能之后肯定要出怒斬,如果怒斬無視免傷技能和附帶效果砸在驚魂身上,那么他會瞬間被殺死。

怎么回事?

被騙技能了!驚魂不知道晨風怎么會有他的死亡之錘狀態,但是他知道自己被騙了熾熱防御者這個免疫死亡的技能,因為晨風接下來只是平砍罷了。死亡之錘的狀態持續20秒,而熾熱防御者持續8秒。


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