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208 競技位置的演變

作者:墜落凡塵  分類: 科幻游戲 | 網游 | 重生 | 魔獸世界 | 職業聯賽 | 墜落凡塵 | 網游之血龍縱橫 | 更多標簽...
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網游之血龍縱橫 208 競技位置的演變

對面殺不了盜賊sun,只能回去保護法師。要是倒下一個人,那么基本上不可能翻盤。雖然盜賊sun在這個場地的用處真不大,可是能保下來還不錯,到后面是是可以輸出的。

沒被集火的盜賊馬上暗影步過去,開暗影之舞出偷襲,將閃現術過后的法師昏迷下來,然后開始扔伏擊爆發。奧特萊斯追了上去,對面的圣騎士直接給法師套了保護之手,這下盜賊的輸出沒用,奧特萊斯只能扔審判上去。可是上帝下凡過來后馬上將保護之手移除,這下法師要悲劇了。

在法師倒下之后,接下來的戰斗沒有任何懸念,他們直接認輸。到60級以來,沖鋒戰隊這個隊伍都沒有輸過,可是面對晨風這個三人黑,他們輸得很徹底。奧特萊斯的殘缺神器作為輸出非常暴力,晨風的虛靈之劍限制太大了,他們根本沒辦法打。在沒開戰之前就輸掉一半,可以想象這場競技是沒辦法打了。

“我就說,職業選手也不怎么樣……”晨風最后在頻道中還公然打了一句話嘲諷對手。勝利者的宣言,對方是無以為對的。

死亡騎士win真的很想罵一句,有本事不要帶虛靈之劍。但是人家有這把武器是別人的本領,你自己也可以去打一把。輸了已經夠丟人,他沒有再去反駁。

連續打了幾場,晨風,奧特萊斯和上帝下凡每局都贏,漲了不少積分。帶準神器打競技場虐職業選手,很快事情就傳開出去了。每次晨他們的對戰都有十多萬人觀看,非常轟動。打了一個晚上,晨風也打累了,直接去酒館。

大副本打得不給力,競技場扳回來算不錯。對于職業選手的競技場模式,晨風倒是有點興趣,特別是對于位置的分配,晨風很想詢問一下。

“1到5號位置怎么來的?”上帝下凡聽晨風這么一問,倒是明白晨風對于競技場模式不懂了。本來晨風在競技場上發揮就不算給力,因為晨風總是想著進攻,打亂了上帝下凡的計劃。要不是晨風的虛靈之劍真的有很大的壓制效果,上帝下凡還真感覺晨風拖后腿。

上帝下凡對于競技場是非常了解的,道:“在游戲競技剛發展起來的時候,沒有1號位到5號位之分,基本上開始的時候,雙方所有人都是核心輸出,打1號位。一見面就打,一場比賽很久就完結。”

“這個方式不錯,速戰速決!”晨風評論了一句。

上帝下凡沒有理會晨風,繼續道:“后來成立戰隊之后,有人專門研究過競技場,他們發現有一個治療會好很多,雖然少了一個輸出,但是可以讓4個輸出有更強的推進能力。而且可以慢慢跟對方耗,所以4輸出1治療的模式又出來了。”

這次晨風沒有評論,聽上帝下凡繼續說:“這種模式比起全輸出模式要強很多,至少在續航上比較強,可以慢慢拖延比賽的節奏。4輸出1治療這種模式風氣一時,慢慢這種模式就變成了誰先秒掉對方治療就贏。因為怕治療被秒,一些戰隊出了2個位置,這樣生存空間就大了。”

“從1個治療到2個治療,怎么現在又變回1個治療?”治療是4號位,如果是雙治療,醬油五號位應該也是治療吧?晨風是這樣想的。

“因為隨著游戲的發展,職業變化非常多,技能種類也多,控制技能成為了主流。一個控制技能就可以限制一個主力,如果一個群體控制技能可以將對方全部控制。隨著單體控制技能和群體控制技能的加入,輸出的位置又讓出一個,慢慢變成2輸出,2治療1控制,或者是3輸出,1治療1控制。”

頓了頓,上帝下凡灌了口啤酒,繼續道:“戰隊的系統是慢慢完善,隨著游戲競技發展,戰術的規模也起來,戰隊有專門的分析師,負責制造戰術。2治療的模式后來發現治療量過多,反而控制只有1個,根本控制不過來,慢慢2治療逐漸變成1治療,2控制。不管前面是什么模式,在那個時代,2輸出,2控制,1治療成為了主流。”

“怎么后來會變成分工明確的1到5號位置?”晨風想快些入主題。

“剛不是說了戰隊規模起來了嗎?分析師都出來了,他們發現必須明確分工各個位置的打法。2個輸出,怎么輸出呢?誰是主輸出,誰是輔助輸出呢?游戲職業的變化讓很多職業都有了控制技能,所以一些職業可以兼顧控制跟輸出,2號位就這么出來了。控制技能出來制造機會,跟1號位主力輸出一起爆發,帶走對方的人。”

上帝下凡灌了一口啤酒,晨風就問:“3到5號位置呢?怎么會有個醬油的,多一個核心不好?”

“你以為醬油真的沒用啊,很多時候,勝負就是醬油墊定的。”上帝下凡從晨風的語氣可以看出,晨風看不起醬油位置,剛好上帝下凡那就是打醬油位置或者3號位置。

“3號位置就由主控制過來的,不過這個3號位置在分析師的設計中存在很多扮演角色,他們除了控制外可以兼顧其他,譬如輔助,輸出,治療,保1號位,保2號位,承受傷害等等。在整個競技團隊體系中,3號位置的任務是最多的,如果可以兼顧越多,整體提示水平就越高。3號位因為是控制的主要輸出,所以都是帶動整個團隊節奏,所以很多時候指揮也是3號位置。”

聽上帝下凡這么說,晨風想了想自己的角色,道:“我不算主控制吧?我的控制技能就震動波,災難降臨,能沉默的就死亡之握,怎么我也能打3號位置?”

如果說晨風的游戲知識很豐富,那是在大地圖的知識,奧特萊斯終于見到晨風在游戲方面幼兒園一般的智商。在競技方法,晨風根本沒了解過。奧特萊斯有機會吐糟晨風了,道:“烏鴉,我們沒讓你打3號位置,是你自己說要打3號位置。你根本沒能制造出勝負的關鍵點,很多時候你魯莽輸出,還需要我們去救你。”

“你的3號位的確不稱職,雖然是控制技能少,但是你的輔助,輸出,救人能力非常不錯。如果你的控制技能再多1個就好了。”上帝下凡對于晨風的災難之握感覺非常郁悶,這個技能持續時間太短了,3秒的時間,而且被打一下就醒。如果對方有持續傷害效果在身還幫對方解除了,不算很給力。至于死亡之握,晨風用起來就不給力了。他不知道死亡之握不用比用更讓人害怕,特別是對法師。晨風的死亡之握是帶沉默效果,法師一旦被拉過來只可能開徽章或者冰箱,不然就死定。所以晨風不應該經常用死亡之握拉人。至于晨風的震動波就算了吧,直線的震動波,法術效果延遲很長,對方很容易避開。

晨風真的不是一個控制,他的位置就是救人,輔助罷了。

“先不說我,繼續說吧!4號位和5號位呢?”晨風懶得說自己,控制技能的確不算強,但是其他方面晨風做的很好。

“4號位就是治療,但是現在職業的技能非常豐富,治療可以做到自保,不需要過多依賴5號位置來生存,也可以救人,甚至可以有一個控制技能用來留人。這個位置不需要多說,我想你大概明白。”上帝下凡沒有多說,繼續解說5號位,“你說的醬油5號位,知道為什么說是醬油嗎?”

“廢物位置,要輸出沒輸出,要控制沒控制,要輔助沒輔助,要治療沒治療……”晨風感覺5號位就是廢物位置,以前晨風打白骨龍5號位置的時候就感覺如果晨風起到恐嚇作用,那么這個醬油位置就更加給力了。

“不叫廢物位置,應該叫全能位置。5號位什么都會,彌補團隊的不足。譬如3號位的控制技能在cd,或者一個控制技能現在不了對方,3號位置的技能接不上,那么5號位置可以幫忙。4號位置的治療不夠,或者他被限制了,5號位置仍治療救1號位置或者2號位置。要是1號位置或者2號位置被控制了,單單一個輸出不能完成點殺,那么5號位置就補充輸出。所以哪里需要幫忙,5號位置就需要過去。甚至為了獲得勝利,5號位置需要去抗傷害,犧牲自己。所以5號位置是最難打的,不會比3號位置差多少。”上帝下凡對于5號位置的理解是最深的,他的導師就是最好的5號位置前職業選手。

頓了頓,上帝下凡還有話要補充5號位置,道:“像你上次用白骨龍打5號位置,其實也算是5號位置的表現。5號位置有時候就需要像死亡之握一樣,給對面很大的壓力。你別看我打5號位置沒事情做,其實他們首先做任何事情都是看我在什么位置,我的震懾能力對他們的影響非常大。這也是5號位置應該具備的能力。”

“晨風哥,你知道現在戰隊招募團隊競技位置的時候,什么位置的薪酬最高嗎?”上帝下凡問了一句出來。

晨風想了想,道:“肯定是1號位置,這還用問嗎?”

1號位置是主力輸出,核心中的核心,少了1號位置位基本上沒多大輸出。在整個團隊中,其他位置的裝備可以查一些,但是1號位置的裝備絕對要強,不然對方不會有很大壓力。你打不動人,別人還怕你嗎?

“錯,是指揮的5號位置,其次是指揮3號位置跟指揮4號位置。1號位置排在第四,那怕他是指揮,也不會比前面3個位置高。”上帝下凡給晨風發了一些戰隊的招募信息,事實直接擺在晨風眼前。

不太可能!晨風感覺這跟想象的完全不同。在中國區的職業聯賽中,1號位置的薪酬是最高的,這點晨風是稍微有聽說過。可是怎么放在美國區就不同了呢?晨風暫時不想討論這個話題,他開始想自己的位置。

“那我只能打1號位置了!”晨風感覺自己想要打3號位置比較難,1號位置還算靠譜。

“你的個性本來就應該打1號位置,進攻性太強,爆發比較足,加上你天賦的虛影讓你生存能力更大,所以你不要打3號位置,這樣我會輕松很多。”晨風終于開竅了,這樣上帝下凡感覺以后壓力會小很多。其實3號位置的晨風沒多少人怕的,最怕就是他的死亡之握。因為晨風有一把虛靈之劍,打他不是,不打他也不是,這才是對方最為糾結的。


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