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超級游戲帝國 第613章 SK戰隊的第一次亮相
漢斯,喬伊,提姆,哈頓,塞萬提斯,SK的五名大將坐在等待區,將自己帶來的專用鍵盤與鼠標接在比賽公用電腦上,調試機器,測試網絡延遲,順便熟悉會場環境。
SK并非第一次參加競技比賽,在歐洲賽區他們一路披荊斬棘,戰勝了無數對手,成為《特種部隊》項目最強有力的冠軍爭奪者,只是來到中國后,飲食稍稍有些不習慣,而且從未見過如此熱鬧的場景,同時有幾千個粉絲圍在臺下的場景讓人感覺太瘋狂了。”豬豬島小說“小說章節
戴上耳麥,五人說話可以相互聽見,他們開始做常規訓練,在倉庫這張小地圖上進行2VS2的對抗,漢斯與提姆一組,哈頓與塞萬提斯一邊,以及第五個搖擺人喬伊左右跳動,打23人小范圍的團隊配合。
“喬伊,我還是那個觀點,我認為放棄《雷神之錘》來參加《特種部隊》是個錯誤的選擇……”哈頓抱怨道,順手對著一道木門射擊,穿透的子彈將躲在門后的提姆擊傷。
喬伊聚精會神,按著游戲,給隊友發出指令,他這時候是在3人組陣營,負責組織進攻,隨口說道:“哈頓,《雷神之錘》最大的缺陷就是游戲人數,最高8人,4VS4,可實際上4人就卡的不行,這是硬傷。還有,你參加《雷神之錘》,剩下我們四個怎么辦?”
哈頓想都沒想:“都參加個人比賽,我們可以包攬《雷神之錘》和《命令與征服》的前三名呀!”
喬伊連連搖頭,他示意提姆先去送死。但是臨死之前發現了敵人的位置,并且成功消耗掉他們的不少彈藥。接著喬伊帶著漢斯沖進去,將哈頓和塞萬提斯打成馬蜂窩。獲得這一局的勝利。
喬伊笑道:“看到沒有,競技游戲的魅力除了高超的個人技術之外,還有精妙的團隊配合。《雷神之錘》太重視個人技術了,這不是我們戰隊應該重點關心的游戲。”
提姆得意地笑起來:“哈頓,我Zhīdào你看中的是CPL高額獎金,但是你別忘記了,市場占有率第一的是龍騰公司,他們的WCG能讓你迅速成名!”
漢斯也放下耳機,拍拍哈頓的肩膀。勸道:“我們的配合還不夠默契,第一年我們要出名,第二年我們才有機會找到商冠名,比賽獎金不太重要,全隊拉來的費才是大頭。”
這個道理他們每個人都懂,唯獨掉進錢眼里的哈頓總是唉聲嘆氣,認為幾十萬美元的CPL不去參加,非要來參加幾萬美元的WCG,這是一個不明智的選擇。
幾人繼續訓練。保持手感。
“D組SK的選手準備上場!”有工作人員過來,手里拿著一疊資料,挨個檢查每個人的號牌和照片,五人收拾起自己的設備。跟著工作人員往外走。
32進8,有AH八個組,每組4只隊伍。打循環賽,每組比賽六場。積分最高者晉級,積分相同勝率高者獲勝。勝率相同則相同者打加時賽。
D組SK的對手是來自中國內地的萬科電子競技俱樂部,來自馬來西亞的CyberKing,還有一個來自美國的TNT戰隊,各個名字響亮,不是皇到就是炸彈什么的,聽起來頗為不凡。
比賽在高臺上,這是《特種部隊》的獨立比賽區,與其他幾款游戲分開,互不影響。
圍繞在這個區域旁的觀眾是最多的,第一人稱視角的射擊游戲代入感非常強,尤其是超級高手的第一人稱顯示屏,是導演組最喜歡的素材庫。
“D組第一輪,德國SK對陣馬來西亞CyberKing,請雙方隊長上來猜硬幣抽簽。”
喬伊和一個瘦瘦的選手來到主持人身邊,猜硬幣正反。
每一輪兩個對手都要進行三局兩勝的比賽,所以地圖的選擇非常重要,第一局誰獲得勝利,那么誰的壓力就會小一些,對手的心理壓力會更大,高手過招就差這么一點點。
喬伊勝利,所以第一輪地圖由他來選,他選擇了倉庫,也就是剛才他們做熱身訓練的地圖,他們最熟悉。
CyberKing隊長選擇了毒/梟營區,喬伊皺眉,這是他們很不喜歡的一張地圖,地圖面積太大,建筑太多,視野狹窄,踩在鐵通道上很容易被人發現,屬于那種不好打配合的團隊,但是很顯然,對手擅長這種埋伏和單打獨斗,喬伊只能嘆氣。
還有3張組委會提供的地圖,喬伊與對方各選一張地圖丟棄掉,剩下的一張是制毒工廠,這張圖作為第三張備用,這是最平衡的圖,所以非常公平地被留在最后。
“比賽每一局最長時間3分鐘,剩余人數最多的隊伍獲得勝利,如果兩隊剩余人數一樣,各加一分,先獲得10分的隊伍獲得這張地圖的最終勝利。”
因為并非《CS》,沒有T和CT的區分,也沒有資金增加減少,買槍買防彈衣等設定,所以楊云對它的規則進行過較大的改變。
《特種部隊》可以從十個人中間選擇,每個人自帶各種槍械和武器,每個人的個人屬性也略微不同,比如有人移動Sùdù為標準Sùdù的1.1倍,有人的身體素質超強輕傷不下火線除非致命傷才會死,還有人有射擊天賦準星晃動幅度小。
因為沒有解救人質,沒有埋C4炸藥的硬性規定,所以游戲只能依靠殺人來分出勝負,戰術什么的在賽前都被選手們研究透了,Zhīdào自己該干什么。
楊云坐在裁判區,他手里操控著一個界面,可以隨便切換到任何一個人的屏幕上,觀看他們的第一視角,感覺特別好。
他身后站在幾個志愿者,正在聊天。
“根據比賽規則,一開局應該不會打的這么激烈吧?平局都加一分,其實可以試探兩三局,感受到對方的實力后,再找機會干掉對方一個人,先穩保領先再說啊!”
“就是,只要誰先獲得一分,那么平衡就被打破了,雙方絕對不Kěnéng保持平靜,靜等時間耗盡保持平衡。但是這個平衡什么時候打破,非常有講究,我不相信SK和CyberKing想不到這其中的利害關系,第一局就沖出去火拼,實在是太冒失了……”
楊云聽了后,反而覺得這就是兩支隊伍的聰明之地。
CyberKing是自認不如SK的實力,很多隊伍的初賽錄像都是公開可見的,很容易查出來SK在德國一路昂首闊步的戰績,所以他們打算出其不意攻其無備,趁著混亂先殺掉對方一人,再想辦法拖延和躲避,熬到結束就好,然后再打龜縮防守流。
這個想法是對的,反正CyberKing實力不如SK,能偷雞就偷,不能偷雞那也是自己技不如人,沒有什么好抱怨的,所以他們的選擇是第一關就沖。
SK則是另外一個想法,他們選擇倉庫就是因為他們對倉庫地圖的熟悉,他們對任何一個角度任何一個地點Kěnéng會受到哪里的威脅了如指掌,所以他們必須在第一關時建立起優勢,只要第一關勝利,他們會將壓力轉移到CyberKing身上,然后他們就成為沉著冷靜的獵手,玩一場大屠殺。
總歸言之,很少有隊伍一直窩在自己的出生點守住幾個出入口,這種隊伍雖然沒人指責他們消極比賽,但這是WCG,誰消極比賽,誰就會受到其他人的指責。
不激烈對抗的,都不叫競技游戲!
很快,在雙方相互試探之后,技高一籌的SK隊伍利用穿墻技術干掉CyberKing一名隊員,而自己派出去當誘餌吸引火力的哈頓殘血逃脫,這一下就引爆了平衡,在時間只剩下1分鐘的時候,CyberKing不得不主動進攻,否則他們就是丟掉這一場的結局。
楊云主要在SK隊員的屏幕上切換著,可是等他看到一場大火拼,CyberKing全滅,SK只死掉2個時,他在心中大呼坑爹,然后丟下鼠標,不想再看了。
當裁判,自己看即時直播,遠遠沒有看Replay和看視頻剪輯來的過癮!
SK五個人,誰都不Zhīdào下一秒會發生什么,下一個死亡的敵人是誰干掉的,而機會又是那么轉瞬即逝,或許12秒鐘的時間戰斗就結束,5秒鐘不到就全殲敵人隊伍,自己還傻乎乎地附身在一個輔助的視角,一槍未發,什么都沒看見,游戲就重新開始了。
這不坑爹又是什么?這不是dota和lol,經驗豐富的裁判可以通過埋伏在草叢里的打野,或者是急匆匆換線的ADC行動中察覺到什么,提前以上帝視角在戰團發生的位置等待著,這樣看戰場要爽的多。
楊云嘆了口氣,得了,這場比賽最精彩的部分恐怕是無法看全的,不如將視角固定在這個SK的喬伊身上吧,看看這個人究竟能給大家帶來什么樣的奇跡!(
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