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超級游戲帝國 第443章 舌戰挑釁的索尼員工
因為世嘉重啟嘉年華的愿意,久多良木健這個新年不得不在公司待著,連帶很多重要崗位的高層管理人員,都要隨時等候久多良木健的通知,隨時開會,商議對策。
他們在臨近元旦時惴惴不安睡不好覺,可是在真聽到世嘉的言論后,更是氣得茶飯不思。
看著大賀典雄臨走前送給他的一副親手寫的字,那是個“忍”字,掛在祖父送給自己的武士刀的刀架后的墻上,這個字現在看起來是如此地刺眼,他實在是難忍拔刀揮舞的沖動,如果可以的話,他甚至愿意與中山隼雄,與楊云兩人用武士刀一決勝負!
世嘉嘉年華成了索尼和任天堂的噩夢,中山隼雄和楊云的春風得意,一五一十地呈現在他們面前,他們的笑臉反襯出久多良木健和山內溥的無奈與憋屈。
日本新年,假期從12月29日持續到1月3日,世嘉嘉年華對他們自己和世嘉游戲的粉絲們來說是狂歡日,而對競爭對手而言,就是折磨日。
這幾天除了索尼和任天堂的高層管理者不爽之外,普通員工同樣產生了大量的負面情緒,即使是在休假,也過的相當憋屈,在1月4日上班第一天,索尼電腦娛樂部門sce的多名員工表現出極大的抗拒,看得出他們在極度壓抑之下,隱隱約約有爆發的可能!
“社長!上班第一天,有很多員工請愿去世嘉公司討一個說法!”副手倉木急匆匆地趕來:“大部分人都是《喪尸圍城》的開發者,他們對川島功等人的叛變,還有中山隼雄說的歡樂僵尸銷量遠超《喪尸圍城》。表示出極度的憤慨,他們要去世嘉公司當面抗議!”
八嘎!上班第一天。就要去世嘉公司鬧事?這幫蠢員工,這是想用武力能解決事情嗎?
久多良木健恨恨地想著。同時快速向外走出去,他第一個想法就是制止那幫蠢貨的愚蠢行為。
可還沒到門前,他的腳步速度越來越慢,最終停了下來,久多良木健一邊往回走,一邊說道:“我什么都不知道,就連你去沒去,我都不知道!”
倉木起初不明就里,但很快就想到了什么。一咬牙,向外跑出去。
被刺激的是《喪尸圍城》制作小組,他們在銷售大戰中受挫,絕大部分人認為是龍騰的黑手導致索尼錯失銷售良機,他們并沒有在技術上失敗,他們不服氣!
而中山隼雄的歡樂喪尸游戲言論,讓他們更加不服氣,川島功三人的創意和演示他們大家都看過,最多只能算是有趣。憑什么在中山隼雄嘴里,就變成比《喪尸圍城》銷量強無數倍?
十幾人殺氣騰騰地趕到世嘉大樓總部后,被警惕的世嘉職員給攔下來,雖然不知道對方要來干什么。但已經有人高呼著若是鬧事就報警東京警視廳,幾個中層管理者攔下站出來劍拔弩張的對峙雙方。
楊云正好開完員工大會,派發完新年第一天工作日的賀卡。按照中國風俗給每個日本員工發新年紅包,剛剛發完最后一個紅包。手下就慌忙進來,報告索尼員工來鬧事。
這新年新氣象的時候被人這么一鬧。他正待發怒,可轉念一想,又冷笑起來:“索尼的人還敢過來?來的正好,看我怎么收拾你們!”
世嘉總部也不小,曾經最輝煌的街機部門,掌機研發中心,電視游戲主機硬件和軟件實驗室,最高峰時期也有兩百多名員工,再加上從風云游戲軟件公司,科樂美,卡普空等公司合并過來的員工,即使在裁員和輸送到中國總部之后,還有上百人之多。
論人數,世嘉這邊根本不怵,陸陸續續得到消息的世嘉員工跑出來30多人,他們拿著剛剛楊云親手發給他們的新年紅包,齊心協力攔住索尼諸人,這個時候不站出來抵御入侵,不為楊總賣命難道還支持索尼不成?
新年后上班第一天,誰都不希望碰到觸霉頭的壞事,世嘉員工們虎視眈眈盯著索尼過來挑釁的員工,有幾個老員工認識帶頭的藤原得郎,大聲向他責問起來,兩邊爭鋒相對地爭吵著,聲音很大,氣氛很緊張,即將到爆發上演全武行的緊要關頭。
一群高管聯袂趕過來,中山隼雄在前面撥開人群,楊云跟在后面走進來,看著舌戰群雄的藤原得郎,沉聲道:“藤原君,你也曾經是世嘉的一員,難道不知道世嘉的規矩?在世嘉,一切都用事實說話,用數據說話,你這種隨便造謠中傷的爭論是完全無用的!”
藤原得郎的戰斗力遠遠不如中山隼雄,更不用說龍騰公司的大老板楊云了,他被楊云指責,一時間竟然忘了要說些什么,有些精神恍惚。
但是兔子被逼急了也會咬人,藤原得郎的臉漲得通紅,這些日子,他面對昔日同事的指責,面對現在同事的不信任,他被夾在中間很難做人,所以他不得不帶著索尼同事回老東家這里爭論,試圖撇清自己的無辜,同時也是想將這件事從自己身上撇清。
“楊社長!我們只想問一件事,世嘉收留川島功三人,究竟是不是和他們的創意有關?難道真的是重用他們三人,讓他們自己主導設計出的歡樂喪尸游戲?”
藤原得郎大聲問道,他沒有提任何有關《生化危機》的內容,因為所有人都知道,世嘉是不可能承認在背后做過什么小動作的,他只能問川島功三人的地位和待遇,這也正是索尼員工們最郁悶的地方。
要真被他們三人成功逆襲的話,索尼丟臉就徹底丟大了,他們索尼員工還有什么資格說自己是優秀的設計團隊?連自己員工想出來的創意都保不住,不僅創意保不住,連人都留不下來,難怪索尼游戲始終被世嘉游戲壓制一頭!
楊云冷笑道:“是不是他們主導很重要嗎?你留在世嘉的《生化危機》原案,不是照樣被我們改的完全不同?現代游戲制作中,有誰能一次性想到一款完整的游戲,后人都不用改的?我聽說《喪尸圍城》也是你的主意,難道從頭到尾,你們索尼的其他員工就沒貢獻過創意?”
藤原得郎無話可說,他身邊一群索尼員工也不知怎么回答,這是實情,在游戲設計時,通常游戲策劃師會和程序設計者,甚至是美工全程討論,中間要經過無數次修改,可能最終定型的游戲會和原案有翻天覆地的差別。
“既然楊社長這么說,那我們就算明白了!這其實是龍騰自己的創意,然后加上他們三人的名字,只是故意想讓我們索尼難堪,造成我們索尼有眼無珠的假象,對嗎?”。另一名索尼員工大聲說道,似乎地位也不低,應該是個資深游戲策劃師,主管級的人物。
楊云哈哈大笑,然后冷冷地說道:“你偵探小說看多了吧?還制作假象!龍騰沒這么無聊!索尼是否有眼無珠,和我們有什么關系?川島功三人的創意,想必你們都看過,用超市里各種物品攻擊喪尸,蔬菜食物也能當成炮彈,你們是不是覺得很可笑?
你們有沒有想過這個創意的縱向思考?你們有沒有腦洞大開想過其他的游戲方案?難道你們與久多良木健一樣,都覺得這是很幼稚的想法?你們錯了,川島功三人提出的蔬菜炮彈,正是我們新游戲《植物大戰僵尸》的核心思想,對喪尸攻擊的所有方式,都是植物的種子或者是果實,卷心菜,玉米,西瓜,豌豆,辣椒,這些都是攻擊手段!
十天后,你們將會看到這款游戲的上市,到時候你們再看看川島功三人的創意思想,究竟是不是值得我們世嘉培養,究竟是不是你們索尼有眼無珠!”
藤原得郎等人倒吸一口涼氣,他們不敢相信,原來川島功的這些想法,真的被世嘉采納了?難道索尼看不上的東西,真的能在世嘉手里大放異彩?難道就是他們說的那些縱向思考,腦洞大開,就可以做出一款銷量超過《喪尸圍城》的歡樂游戲?
每個過來挑釁的索尼員工都被楊云震撼住了,很多人都只聽說過楊云曾經的豐功偉績,他親自開發出數十款經典游戲,將科樂美和卡普空等公司全部打敗,將snk逼死,將艾尼克斯史克威爾法老控等公司全部變成附庸,難道就是憑借這種無人能敵的獨特眼光嗎?
見對方無話可說,楊云深吸一口氣,放聲大笑,中氣十足:“伯樂和千里馬的故事,中日兩國都在流傳!游戲,最重要的就是創意,但是如果千里馬得不到賞識,他永遠都無法出頭!世嘉有一套完整的的游戲立項機制,就是為了最大程度地發現出千里馬!索尼無法提供的,世嘉能給你們提供!大家都是同行,我也不想多說,川島功就是你們的榜樣!”
小樣兒,還敢派人過來鬧事!平常我還頭疼見不到你們索尼的員工呢!今天倒好,一幫子人全來了,那就不要怨哥們我當著面兒挖墻腳了!(
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