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超級游戲帝國 第211章 盡情嘲諷卡普空和SNK
掌聲不停,宮崎駿,久石讓,松本梨香,還有田尻智等制作團隊上臺,深深地鞠躬,感謝所有人的支持。
“太棒了!”著名電影評論員前堂佐池和宮崎駿握手,贊嘆道:“宮崎駿導演,您的作品更加有深度了!讓人感受到歡笑的同時,還有深思!”
“謝謝前堂先生!”宮崎駿微笑著微微鞠躬。
同時,另外一些影評人,動漫界的友人,紛紛過來表示祝賀。
“你們……你們……嗚嗚……”一個小姑娘跑了過來,臉上帶著淚水,委屈地看著被人群圍著的口袋妖怪制作組成員。
這個時候,加藤正幸從后面匆匆趕來,一把抱住這個小姑娘,低聲說道:“嘉美,人這么多,亂跑很危險的。”
宮崎駿和田尻智等人都看到了加藤正幸,笑著與他揮手致意。
只聽見加藤正幸懷里的嘉美哭道:“你們……能不能……別讓超夢變壞啊……嗚嗚嗚……它這么可憐……”
眾人一愣,接著宮崎駿笑了起來,走過來愛憐地摸了摸嘉美的頭,說道:“超夢其實是人性的一個映射,是部分不好情緒的集混物,這個話題很沉重,但避免不了。不過我答應你,將來會給你拍攝一個完美的大結局,好嗎?”
嘉美睜著大眼睛,淚水在眼眶中滾動著,顫顫問道:“真的嗎?”
田尻智也走了過來,真誠地說道:“是真的!和我一起說好嗎?超夢。我就在這里!”
“超夢……我就在這里……”嘉美的心情終于好了一點,在眾人的勸慰中,慢慢的恢復了正常。
楊云站在田尻智身邊,給他豎起一個大拇指:“小智,謝謝你給我們帶來這么好的禮物!”
田尻智赧然笑道:“還得多謝楊總給我這么好的舞臺!”
楊云笑了笑,他能抄襲口袋妖怪的游戲,但仍然取代不了田尻智的地位,給予不了口袋妖怪們各自的靈魂。真正的口袋之父還是這位天才的設計者,這個時候,他深深的感受到了。
慶典大會結束后,每個普通觀眾都領到了一份世嘉贈送的超級大禮包。
里面有一套口袋妖怪的普通版本游戲對戰卡牌,一套從香港引進小學館出版的拳皇漫畫,一份climax光明與力量的游戲卡,一份龍騰法老控英雄傳說1的游戲卡,史克威爾最終幻想123卡帶各一份,內容豐富。有玩有送,讓世嘉游戲粉絲們樂得合不攏嘴。
在普通觀眾依次離場后,電視臺記者們與特邀嘉賓也各自獲得了一份世嘉精心送出的禮物。以世嘉最新產品實物為主。與普通觀眾相比,多出錄像卡帶,超夢兌換碼,以及在各地世嘉專營店里可以兌換10萬日元以內任何產品的兌換券。
當天晚間新聞里,關于世嘉慶典的報道就出來了。
毫無疑問,世嘉獲得了全國人民的關注。nhk電視臺甚至留出了10分鐘的專題時間報道,第二天的專業類媒體的首版,以及游戲期刊雜志的封面,都被世嘉和龍騰占據了制高點。
而首當其沖,最受打擊的就是卡普空與snk。
辻本言郎和高堂良彥兩人再度坐在一起。他們已經記不清之前都說過些什么豪言壯語。
現在的他們如同斗敗的喪家犬一樣,各自癱倒在沙發上。
學校放假日推出vssnk游戲。這個計劃在兩個月前就定好了,兩家公司信心滿滿,躊躇滿志,連宣傳方案都拿了出來,還指望著在暑假檔期中大賺一筆。
不過兩人最終還是留了一個心眼,在向媒體宣布之前,偷偷打聽了世嘉的情況,竟然得知7月上旬世嘉將會舉辦周年慶,正好與學校放假日的檔期沖突。
在最初的猶豫中爭論了很久,最終兩人決定,兩家公司只向媒體宣布大致發布日期,而不具體規定在哪一天,他們靜觀其變,看看世嘉慶典的結果再說。
然后,這就是他們等到的結果,他們確實是靜觀了,但世嘉的變化讓他們接受不了,兩人都感覺到了深深的絕望。
世嘉32位基板效果繼續碾壓1616的基板。
赤壁之戰的人設形象完美度在cvs之上。
關張趙各方面碾壓隆與肯。
孫尚香碾壓cvs中一切女性角色。
10連擊的連續技效果比cvs戰斗效果更加絢麗
次的話。
“高堂社長,你怎么看?”
“辻本社長,我能怎么看?你怎么看?”
“繼續推遲發布時間?”
“否則還能怎么樣?”
兩人再也沒有說話的欲望,臉上都是遮掩不住的疲倦神色。
半年前卡普空被拳皇打懵了,辻本言郎被逼無奈,不得不與高堂良彥牽手,由死敵化為盟軍,共同對付風云游戲。
可是半年過后,兩人信心滿滿,精心打造的專業級別格斗游戲,竟然連人家一個橫版過關游戲的格斗效果都不如。
10億日元研發出來的cps1基板,卡普空僅僅打造了一個備受詬病的街頭霸王1,勉強回本。
18億日元研發出來的基板,上市一年時間,只做出來一個半成品的餓狼傳說,以及完全不敢推出市場的cvs,什么時候回本,遙遙無期。
cvs在這種情況下拿出去,這不是還嫌不夠丟人嗎?
如果強行拿出去賣,當然也會有玩家玩,但一定是玩家們實在無聊才做出的選擇,說不定還會被排隊等待玩拳皇的其他玩家們嗤笑成小孩子的玩意兒。
如果是這種結局,那還不如不上市呢。
所以很快,卡普空再度爽約,辻本言郎宣布,卡普空與snk聯造的格斗游戲,因為某些原因,繼續推遲上市時間。
這條新聞引發了日本游戲界的大嘲笑,多家游戲制作公司的負責人紛紛落井下石,同時表達出對世嘉的善意。
已經將重心業務轉移到卡拉ok機產業的tatio太東公司,老毛子老板伊萬諾夫就對媒體說道:“snk早些年就喜歡在游戲板卡上集成歌曲聲卡,這樣的技術不用在卡拉ok機上真是浪費了。嗨,高堂良彥社長,還做什么游戲吶?反正你再怎么努力也做不過人家,不如過來為我提供聲卡吧,卡拉ok這一行真的很賺錢哦,我給你一個好價錢!”
這番言論引起了媒體界的哄堂大笑,同時掀起了嘲笑卡普空和snk的序幕。
snk的成名作《雅典娜》就是靠的聲卡起家,幾年前snk差點破產的時候,公司高層放手一搏,在《雅典娜》游戲中集成了一塊自己研發的聲卡,里面能播放流行歌曲,在其他公司街機游戲只能播放單音的情況下,一舉扭轉了頹勢,成功咸魚翻生。
tatio的轉型也是迫不得已,作為曾經的任天堂六虎之一,被壓迫的實在無能為力后,才不得不往卡拉ok商用機上發展,但是他們很幸運地轉型成功了,成為日本最著名的卡拉ok機器制作商之一。
同時伊萬諾夫也不忘向世嘉示好:“中山社長,我們找個機會一起來唱歌吧,我記得你的四季歌唱的真心不錯!”
為此,中山隼雄也在媒體上遙相呼應:“伊萬諾夫社長,我更加愿意與你同喝伏特加,共享魚子醬!干杯!”
tatio得意也忍不住發言了,這家開發了《忍者龍劍傳》的知名公司,已經投靠了世嘉陣營,成為動作類游戲的制作商。
24歲的板垣伴信剛剛加入公司,這個狂妄的程序員得到了公司的支持,大拍主子的馬屁:“我們最討厭的四款格斗游戲分別是街頭霸王1,2,3,4,噢,好像現在街頭霸王的2,3,4都沒有做出來對吧?沒關系了,我倒是希望卡普空不要繼續做下去了,那是在浪費時間!我改成最討厭snk的餓狼傳說1,2,3,4好吧!噢天哪,餓狼傳說也沒有2,3,4!”
媒體大笑,在推波助瀾中,不知不覺楊云的這句名言,“我最討厭的xxx分別是xxx1,2,3,4”這種格式的語句,成為日本1991年的流行語。
楊云聽到這種嘴炮,差點沒笑噴過去。
他的這句名言,可就是從2000年后板垣伴信嘴里說出來的,原話是“我最討厭的5款游戲分別是鐵拳1,2,3,4,5!”,現在被板垣伴信本人當成了口頭禪,成為向卡普空與snk發難的挑釁語,這真是有意思啊!這家公司看到街機行業火爆,在今年上半年投靠了世嘉,做忍者龍劍傳1,2,3,連gamegear版本也做出來了一個,也不知是運氣問題還是自身管理問題,還是沒能火起來。
不過相信在這件嘴炮事件后也會小火一把!
除了業內同行外,媒體更是火上澆油。
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