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天王時代 第十二章
關于創建人物的那些,可以不看。
嗯,但是最好看一看。
自從那天楊海顯露了一下實力之后,整個游戲廳的人看他的眼神都不一樣了。
其實楊海露的那幾手,在真正的頂級職業玩家圈子里,并不會引起太大的反應。用IEC系列游戲,GAME-I的數據來說,只要“鼠鍵手柄以及搖桿操作”在95以上(所有數據滿值100),想要完成連續的七個鬼步就不算天方夜譚;雖然不可防御波在新版拳皇里確實困難,但是如果“精確讀秒”這個數據在90以上,也不是不能完成的。
評定職業玩家能力的數據有好幾十項,兩項數據的高明其實不能說明什么。自古以來在手速和讀秒上面天賦異稟高人一等的人多了去了,但是職業玩家不只有操作和讀秒。
不過,用來震懾一下這個游戲廳里面的人,足夠了。對于他們來說,楊海就算只有這兩下子,也已經是了不得的大高手了。
游戲界就是這樣一個地方,強者為王。
楊海也迅速和這里的人混了個臉熟,早晨還沒人搭理他,中午吃飯的時候就有人跟他攀交情了。楊海也不以為意,跟每個人都淡然相對。
對職業玩家來說,融入周圍的環境,也是必須做到的。
不過有些事情適可而止,楊海不是喜歡高調的人,所以他跟眾人解釋說,自己只是因為在手速和讀秒上面有天賦,所以拳皇玩得好而已,其他游戲只能算了解,不能算精通。
這個就叫做藏拙了,可以避免一些不必要的麻煩。
不過就算是這樣,遠星新來了一個管理員,是個KOF高手的消息也傳了開來。很多KOF迷慕名而來,連帶著遠星的生意也好了很多。忠叔這兩天通過觀察,對楊海也很是滿意,楊海手腳勤快,為人不卑不亢,工作態度端正,業務也很熟練,他對各種游戲都有所了解和涉獵,尤其擅長拳皇和……俄羅斯方塊。
這么好的管理員,打著燈籠都找不著呢。
經常來遠星的一些年輕人,不管年齡比楊海大小,兩天之后就已經海哥海哥地在喊著了。虎頭虎腦的小胖子張賁,更是天天纏著楊海要拜師,不過都被楊海搖頭拒絕了。
楊海最近白天工作,晚上就在籌備著進新網游的事情,因為開服的事情近在眼前。
這年頭不玩網絡游戲的人,說出去說不定會被人誤以為是馬王堆出土的古董。但是說來慚愧,楊海是真的沒玩過。雖然楊海一直想進入號稱“游戲的無冕之王”的網絡游戲中體驗一下,但是這種想法被諾扼殺在搖籃里了。
“雛鷹早晚要自己獨立飛翔的,但是,揠苗助長有害無益。你的技術還不夠全面,再磨練一下。”
諾很早就這么和楊海說,結果一磨練就是十幾年。
直到現在,諾天王才認為已經完全打磨成型,他可以放手讓楊海自己翱翔天空了。
楊海正在為新網游的事情做一個短期的大概規劃——規劃和調整自己的游戲生涯是每個職業玩家都要做的事情。與普通玩家在進入游戲之前,就立下遠大志向——要建立大公會、要成為無敵盜賊、要成為第一生活職業玩家等等不同的是,合格的職業玩家絕不會為自己的游戲生涯做長期規劃。
真正的職業玩家只會因勢利導,逐利而行。職業玩家的游戲是為了利益,為了賺錢,為了糊口,所以他們不會去想過于虛無縹緲的事情。
而且就算有什么鴻鵠之志,虛無的命運也未必會認同你。
楊海看著屏幕發呆,心里琢磨著今天晚上開服之后的事情。
“喂,楊海!”他的肩膀被人拍了一下。
楊海轉過頭,看到了蘇若水明亮的笑臉。
“怎么?”楊海問。
“沒事就不能來找你了嗎?”蘇若水叉著腰,大眼睛像星星一樣閃動著,“沒想到你還挺有本事的嘛,昨天爸爸還夸我,給游戲廳找了個人才呢。”
“哦。”楊海點了點頭。
那是當然,老子這種水平來當管理員,那當然是頂級人才。
“飯菜還吃的習慣么?”蘇若水撲哧一聲笑了。
楊海的臉馬上就苦了下來:“我……我在適應呢。”
“適應什么!”蘇若水搖搖頭,“今天早晨我看你在食堂那邊只喝了一袋牛奶就走了。”
楊海心想,那牛奶還不也是勉強喝下去的,道:“沒辦法,總要習慣的。”
蘇若水無奈了:“你這人,真是的,怎么生了一副大少爺的樣子,遠星的伙食就算是夠好的了,偏偏好像我們家虐待你一樣。”
“哦。”
“你……”蘇若水撇了撇嘴。“就知道哦哦哦,這么討厭的性子,是誰教出來的啊?你知不知道你有的時候很氣人唉?”
楊海心想,我是諾天王教出來的,可我說了你也不信,就道:“哦。”
“……”蘇若水翻了個白眼:“楊海,明天新網游開服,你去哪個游戲?”
她根本沒有考慮到不玩網游的這個可能性。
新網游按照傳統,游戲公司會聯合發行兩個,一個是仙俠背景的“神州劍仙志”,別稱九州劍仙,另外一個是西方玄幻背景的“被遺忘的大陸”。
“我去遺忘大陸。”楊海告訴蘇若水。
“啊?”蘇若水有些失望,“不會吧,不要去那里了嘛,都是一群洋鬼子,華夏國人就要玩劍仙,懂不懂?”
“我不太喜歡劍仙什么的。”楊海笑了笑,睜著眼睛說瞎話。
職業玩家沒有喜歡與不喜歡的余地,他們對任何游戲都不排斥,只要能賺錢。況且從可玩性和文化傳統上來說,應該劍仙志更有意思一些,畢竟高來高去,無比絢麗的仙家法術比嚴謹的西幻系統開放多了。
出于人口基數和華夏人自古以來扎堆還有“排斥番邦”的傳統,歷代網游里面都是玄幻背景里面的人比較多,仙俠背景里面的人比較少,基本上是世界上總人口1/3的華夏國人在玩仙俠網游,剩下2/3都涌入了另外一款游戲。當然,非黃種人進入仙俠網游嘗鮮的也有,像楊海這樣的去做假洋鬼子的就更多了,因為華夏國人向來有兼容性比較強的傳統。
楊海的考慮是這樣的:對于一個跑單幫的勢單力孤職業玩家來說,人越多,商機就越多。大公會大精英團隊接了那些大客戶的生意,還是要留一些給獨行的職業玩家喝湯的。
而且,華夏國大眾玩家實力過于剽悍,對職業玩家來說,有好處也有壞處。至于這一點,對獨行俠來說,那就絕對是弊大于利了。
一年之后——現在算起來的話已經沒有一年,大概大半年,他就會去參加選秀,然后加入職業俱樂部,加入職業玩家團隊,那個時候他就不是獨行玩家了。但是,職業玩家絕不會考慮太過長遠的事情,誰知道大半年的時間里會發生什么,大半年之后又會發生什么?職業玩家不做長期規劃,他不可能因為要適應半年之后才加入的未知團隊而放棄眼前的方便,你說這是目光短淺也好,他說這是考慮不周也罷,反正行規就是行規,不做就是不做,這個沒有什么可考慮的。
職業玩家如果說做什么長遠打算,也不過是趁著年輕攢錢養老而已,當然,以職業玩家的高收入來說,這一點還是不成問題的。
考慮這么多因素,權衡利弊之下,楊海絕沒有進入劍仙志的理由,于是不管蘇若水怎么威逼利誘,都無動于衷,最后蘇若水只能氣哼哼地走了。
旁邊另外一個管理員嘿嘿笑著湊了上來:“海哥,定力不錯啊,不過你這不是欲擒故縱吧。”
“……別亂說,就那個刁蠻的丫頭?我還想多活幾年呢。”楊海哭笑不得地擺擺手。
今夜,世界一片寧靜,幾乎每個人都在安靜地等待著12點的來臨。
楊海躺入養生艙里,被有些生硬的棱角硌了一下,頓時懷念起自己的頂級養生艙了。
網絡游戲中的時間,和現實中的時間比例是10:1,這也是現代科技能夠做到的最高的壓縮比例了。也就是說,現實生活中的1秒,相當于虛擬實境中的10秒。
虛擬實境中,思維和身體是不在同一個次元的。也就是說雖然人的思維在另外一個次元中運轉了10個小時,可是身體依然只在現實次元里走了1個小時,養生艙會放松按摩人的身體,并發出生物電波使大腦進入深層睡眠,根本不需要擔心睡眠質量的問題,反而可以治療失眠。
這樣一來,相當于晚上平白多出了九倍的壽命,這也是人們基本都會進入網游的原因。
時間已到,養生艙運轉起來,虛擬實境啟動。
眼前從漆黑一片到出現光亮,然后一個個宏大的場面如同放映電影一樣呈現在了楊海的面前。看著不時浮動的字幕解釋,楊海知道,這就是被遺忘的大陸的歷史背景CG。
如果是普通玩家,心急進入游戲,可能恨不得跳過這一段,馬上開始游戲,但是楊海卻知道,這些歷史在將來的游戲進程中或許有用,就用心觀看起來。
他一邊看,一邊在心中飛速地總結著:多神大陸,物質位面,職業是以DND為主,混合部分WOW的經典設定,風格是西幻一貫的嚴謹。
除此之外,楊海還把看到的很多高段法術語與眼的神兵利器的樣子也記在了腦海里。
這些點點滴滴的細節,就是職業玩家和一般玩家不同的地方。
歷史畫卷滾滾而過,他的眼前很快又重歸平靜。
機械聲響起。
“請創建角色。”
創建角色的過程包括起名字,調整相貌,還有敲定人物基礎屬性。
網游中的名字是一個職業玩家的金字招牌,一般來說,在網游中用了什么ID,那么平時這個玩家的游戲ID也就是這個了。職業玩家要的是一個知名度,因此各大游戲公司都會在制作游戲的時候,不允許普通玩家去注冊這些職業玩家的慣用ID——無論該職業玩家是否玩這個游戲,這也算是一種名譽保護。
楊海剛出道,或者說沒出道,還沒有自己的ID,不過起名字一定要謹慎,因為職業玩家的ID是伴隨一生的,不像普通玩家一樣,想改的時候就可以隨便改。有些職業玩家就因為ID的諧音不太好聽,被傳為笑談,也總是覺得在人面前抬不起頭來。
諾的本名一直諱莫如深,沒人知道,所以大家都叫他的游戲ID。不過,諾的游戲ID,就是“諾天王”三個字。諾,只是他的老朋友和親近的人對他的簡稱而已。
楊海心里尋思,那我應該叫什么名字呢?
“海天王。”楊海在之前就已經敲定了主意。
但是系統彈出的對話框讓他愣了一下:“該角色名已經存在。”
諾的ID是諾天王,于是這幾十年來,各種各樣的天王數不勝數,海又是個相對常用的字,被搶注了其實也是很正常的。
楊海沒有類似經驗,沒想到過這種情況,頓時有些坐蠟。
“這個,叫什么呢?”楊海想了想:“海王?太沒氣勢了,聽起來跟個外號似的。”
楊海想起古希臘神話里,海洋的主宰叫什么來著?
波塞冬,好像是吧……
希臘文的英文翻譯是POSEIDON。
國際化大時代,職業玩家的服務對象當然不只是本國玩家。因為殖民和海洋戰爭等歷史原因,在西方,英文受到認可的程度比較高,被稱為通用語,所以華夏國的職業玩家用英文作ID的情況也不少見。
這個名字應該還算偏僻吧,不會也有人搶注了吧。
畢竟現在才剛剛進入游戲而已。
楊海很幸運,因為希臘神話這種超古董級的東西,在這個時代比較生僻,基本上就跟《尚書》對于我們而言一樣。用波塞冬的英文名字(還是希臘文譯版)作ID,就好像在魔獸世界里面看到一個人叫“學而時習之”差不多罕見——當然程度沒有那么惡心,所以這個ID沒有使用者。
于是他的人物ID就變成了POSEIDON。
相貌沒做什么調整,游戲里面有易容術,還有斗篷這樣的問號男標準裝備。楊海看著自己這張臉,覺得還算順眼,不用調也是標準帥哥一只。
種族的選擇就有些讓人遲疑不定。
精靈、卓爾精靈、獸人、野蠻人、侏儒、地底侏儒、矮人、灰矮人、人類、龍族。十大種族各擅勝場。除了前面九個種族來自DND經典設定,第十個種族龍族可以算得上是別出心裁。
在傳統的背景文學中,龍族都是作為爬行生物出現的,但是在被遺忘的大陸中,龍族卻有著兩個含義。
一個含義:龍族是有著巨大威能的爬行類生物,能夠吐息,擁有龍威,是站在食物鏈頂端的生物。
而另外一個意義上的龍族,則是一個人形生物的種族。他們是有著真正的龍族的血脈的人形生物,除了后頸右方生有逆鱗,其余的和人類一模一樣,雖然在背景故事中龍族人數稀少,但在游戲中,這是被遺忘的大陸上十大可選種族之一。
每個種族都有自己獨特的種族天賦和屬性修正檢定。
楊海不會憑借著外表的美丑來選擇自己的種族,他會選擇利益最大化的道路。
但是被遺忘的大陸平衡性做得的確非常完美,讓人無法看出那個種族擁有最明顯的優勢。不像一千多年前的經典游戲WOW,有經驗的職業玩家只需要一眼,就能看出來人類和獸人的種族天賦價值遠超其他八個種族。
在十大種族上面來回徘徊,楊海最先排除了其他六個種族,將目光落在了卓爾精靈、人類、獸人和龍族上面。
并不是其他幾個種族不好,而是因為相比于其他種族的優勢,這四個種族將好處落在了實打實的屬性和技能上面。這種硬性的優勢,并不會因為選擇了不恰當的職業而消除。當然這是建立在這款游戲的平衡性值得信賴的前提下。
不過游戲公司聯合開發,智腦獨立監管,確實讓人沒有辦法懷疑游戲的平衡性優秀程度。
四個種族里面,人類和獸人的優勢相對小一些,但是平均;卓爾與龍族優勢要大一些,但是有先天缺陷。
想了想,已經穩妥一次,這回不妨冒險,況且風險與收益相比小很多。
那么就從卓爾和龍族之中挑選了。
這次就不是那么難以抉擇。卓爾生活在幽深黑暗的地下城,地下世界混亂無序,殺戮甚至是半合法的,官網上面有過特別警告,大概意思就是沒有三分三,您就不要下梁山,老老實實地在地表世界呆著——如果選擇了地底侏儒、灰矮人和卓爾精靈這三個地下種族,那么將來郁悶地刪號重練,和我們制作組沒有半點關系。
楊海并不介意火中取栗,亂中牟利,他也自信有這個本事。但是如果世道太亂,每天只顧得上快意恩仇,賺錢的事情耽誤了的話——以前他不介意,但是現在他很介意。他還要把自己的飯錢賺出來呢,食堂現在已經快要變成他的惡夢了。
他算了算每天都吃原生食物的花費,最后得出來一個結論——我是飯桶。
飯桶要養活自己,那這地下城不去也罷。
而且普通玩家的錢是最好賺的,官網警告一出,地下世界風起云涌,把老實巴交,為了享受而玩游戲的人都給嚇跑了,他去賺誰的錢?每天讓人雇去仇殺倒是一筆不小的收入,但是殺人者人恒殺之,常在河邊走,哪有不濕鞋啊。
而且,還有一點,卓爾的屬性比起龍族來說還要剽悍,比起其他屬性弱勢種族更是強上不止一籌,但是卓爾有睜眼瞎的天生弱點,地下城幽暗一片,地底生物全都是紅外線視覺,看東西不需要光線。但是灰矮人和地底侏儒就沒有這個弱點,唯獨卓爾,只要遇到光,眼睛就會刺痛難忍,遇到強光的話,直接就會變成瞎子,看不到任何東西,到時候任人宰割,那也太慘了。
相比起來,龍族就更加實惠一些,擁有高等血統的他們每升一級都比其他種族額外獲得一個技能點,屬性方面也能排在第二,僅次于黑暗精靈,種族技能也很好還屬于硬性優勢的那種,關鍵在于,龍族優勢大,但是劣勢卻不像卓爾那么明顯。
龍族的劣勢有兩個:真龍的血統蘊含在軀體中,使龍族人體力消耗加倍,游戲中對食物的消耗也會加倍——換言之,飯桶。第二個劣勢依然是來源于血統,真龍的血統使得龍族人的抗性大大提高,這個提高不只是對魔法傷害和毒素的抗性,同時對治療法術、治療藥水等等增益狀態也會有相同程度的抵抗。
第一個劣勢,楊海覺得還可以,不算太惡心,也可能是因為現實中的他就是一個飯桶,所以習慣了;第二個劣勢嘛,仁者見仁智者見智,算是風險伴隨機遇,也不算致命缺陷,可以接受。
于是就敲定了龍族。
其實楊海選擇龍族還是有點投機的成分在里面,作為第一次出現的非經典設定種族,肯定有不少資深游戲迷因為感興趣而選擇龍族,如果把這個種族做得不夠好,難免招來罵聲一片。楊海心里很清楚,制作組是不會冒這種沒必要的險的,在平衡性允許的情況下,肯定會略偏向龍族一些。
算是占個小便宜吧。
接下來就是職業選擇。
作為多神大陸,被遺忘的大陸中職業可以說是五花八門,這一點在官網上是提前披露的。但是,比如說猛獸俠和牧樹人雖然連陣營都是相反的,但是都屬于德魯伊這個職業,從這一點上來說,被遺忘的大陸上總共有這么九種職業可以選擇。
戰士、騎士、祭祀、獵人、德魯伊、盜賊、法師、術士、牧師。
當然了,有些種族的這些同種大職業稱呼直接就是不一樣的,比如卓爾精靈的祭祀被稱為陰影祭祀,而侍奉蛛后羅斯們的祭祀則另有別稱,龍族的則大部分是薩滿祭祀,還有圣龍祭祀等,但是不管怎么樣,創建人物的時候直接選擇祭祀就是了。而有一些種族特有的職業,會別具特色,提供給了玩家更加圓滿的選擇。
比如說卓爾精靈彎刀武士,就是一種介于戰士和盜賊之間的職業,但是只有卓爾精靈這個種族可以選擇。
被遺忘的大陸門道很多,還需要玩家自己去摸索。
相比起人類可以就職全部的九大職業,如果選了龍族,那就直接沒有多少選擇的余地。因為龍族的可選職業是最少的。
戰士、騎士、祭祀,沒了。選定龍族之后,其他六個職業會變成灰色的不可選擇選項。
不過好在每個種族都有自己的特色職業,比如卓爾精靈,就有彎刀武士這種一出來就能選的職業,龍族當然也有。
放逐者和幻影術士。
放逐者是黑龍后裔,同樣也繼承了惡魔龍和虛空龍的血脈,在背景故事里是龍族的邊緣角色。和彎刀武士一樣,放逐者是一個介于戰士和盜賊之間的職業。
幻影術士則是純粹的精靈龍血脈,魔法天賦高超,給這個曾經被懷疑為法術絕緣的種族帶來了魔幻的色彩,在龍族的背景故事中地位高貴。
想了想,楊海還是選了放逐者。
倒不是他喜歡做什么邊緣人物,只是放逐者的職業屬性還不錯。如果選了卓爾精靈的話,他最中意的職業就是卓爾彎刀武士。現在身為龍族一員,那么自然是選擇龍族放逐者。官方網站上會提前透露出資料,放逐者得到的評價實在不算高,但是屬于技巧型職業,楊海十分中意。
然后就進入角色創建的最后一項了,也就是最重要的屬性選定。
(屬性的抉擇方式,參照了一個前輩的小說,我就不說是誰了,不過有心人應該能看出來。)
基本屬性六項:
耐力、力量、敏捷、智力、感知和魅力。前面五個屬性代表著什么含義,不必贅述,不過關于魅力,還要小小羅嗦一下。
(DND體系里面關于魅力的解釋是世界級別的難題,我也只能盡可能地自圓其說)
被遺忘的大陸中并沒有廢屬性,魅力也是有著自己獨特的作用的。除了和NPC交易中可以取得折扣,影響NPC態度甚至某些劇情的觸發,魅力也是一項戰斗屬性。
發揮魅力作用的是各種表演:比如祭祀們的戰歌,如果你的魅力太低,就算唱出天籟之音,戰歌的效果也不能用慘不忍睹來形容——因為會污辱慘不忍睹這個詞,戰士的吼叫系技能與此同理。
還有對于德魯伊、獵人、戰士這類可能會跟野獸打交道的職業(部分戰士是擁有馴服戰寵的能力的),如果你的魅力不達標,休想征服那些強大野獸的心,反而會激怒他們而將你吞到肚子里。
對于術士這種以天生血脈能力來施法的職業,他們能夠召喚來的惡魔與魅力值息息相關,和智力反而是毛的關系都沒有。
而魅力也是心靈系和精神系法術的決定屬性,什么心靈沖擊啊讀心術啊精神控制之類的,如果魅力不夠,除了法術被抵抗,沒有其他可能性。
除此之外,魅力也決定了易容、唬騙、交涉、信息收集等等大眾技能的效果,這一點在唬騙上面表現得尤為明顯。魅力不夠想要忽悠NPC的話……你只能祈禱那個NPC戰斗力不會過于剽悍、脾氣也別太暴躁,因為就算是在城里,NPC一樣可以PK你。當然了,一般不會出現這種情況,不過如果你試圖欺騙人家純潔的心靈,就算被人追殺,衛兵也會睜一只眼閉一只眼。
屬性這個東西在游戲中非常珍貴,因為每升五級才能夠獲得一個屬性點,以供玩家自由分配。所以基礎屬性就顯得尤為重要。
現在,楊海就在做最后一步,決定人物的基礎屬性。
六項基礎屬性,用擲骰子的方式來決定屬性的大小。擲三次骰子,將結果相加,得到一個數字;然后重復六次這樣的過程,得到六個數字。
這六個數字可以有玩家隨意分配到六個屬性上面。
如果對結果不滿意,可以推倒重來,一共有三次機會。三次過后,如果還是不滿意,系統會隨即分配一個屬性方案,這個隨即方案決不會太差,應該是中等,運氣好的話,也許會遇到中等偏上的。如果依然對此不滿,那就只能等待漫長的一個星期,然后刪號重建人物了。
電子骰子其實沒有什么規律可循,完全就是看臉,用職業玩家的話來說,就是交給命運決定。
想起師門教導,楊海虔誠地閉上眼睛,輕聲道:“在我的一生之中,從未輕視和踐踏過任何一個游戲,從未為了一己私利而徇私舞弊,我敢對天起誓,我對待游戲的心真摯而熱誠。所以,虛無縹緲的命運,請眷顧與我。”
楊海輕聲祈禱著,冥冥之中似乎感覺到了什么,他心中一凜,寧靜心神,開始擲骰子。
養生艙里面,楊海胸口的周天星圖刺青在閃爍著微微的光芒,上面的星辰在緩緩地位移,但是楊海一無所覺。
然后,楊海被擲出來的結果嚇了一跳,他擲出了5個18點,一個16點。
差兩點滿值。
這個是……運氣?
楊海想起剛才那種類似于天人感應的感覺,忽然間,一種難以名狀的敬畏感油然而生。
這種感覺沖淡了欣喜,楊海搖搖頭,驅散了心里的胡思亂想,靜下心開始調配屬性。
首先,最低的16點分配給魅力。
擲骰子選定六個屬性之后,按照規定,最多可以從三項屬性中,每一項里砍去5點屬性,將屬性點加到其他屬性上面的,不過每項屬性最多只能加6點。
放逐者作為介于戰士和盜賊之間的職業,楊海仔細考慮過之后,從智力上面砍下來1點,加到了敏捷上面,然后從魅力上面砍了5點,加到了敏捷上;最后從力量上面砍下5點,放到了感知上面。
魅力是一個好屬性,但是對楊海來說用處并不是很大。而力量,對于決定走輕靈路線的楊海來說,并不需要過多奢求,而且龍族天生的屬性調整還有力量的強化。
之所以不舍得砍去太多的智力,是因為在智力超過(超過且不包括)12、17、22、29四個值的時候,每升一級都會額外獲得1、2、3、4個技能點。
而對于感知這樣的屬性,說句實話,楊海沒太明白它的作用。官方網站上面一再說感知也是重要的戰斗屬性,也有過精確的講解,不能算是語焉不詳。但是有些東西必須要親身試過了才知道,感知這種屬性似乎有些縹緲,而官方網站上也并沒有披露完整的戰斗系統。
不過,感知越高,被別人偷襲的可能性就越小,這一點倒是清楚明了的。職業玩家的命比普通玩家的珍貴多了,更多是從自保的方面來考慮,楊海加了這5點屬性到感知上面。
每個種族都是有屬性修正的,龍族天生耐力3、力量3,智力-3,魅力-1,而對于放逐者這個職業來說,也有著相關的職業修正,那就是力量2、敏捷2,智力-1。
所以雙重修正下來,楊海的屬性變成了耐力21,力量18,敏捷26,智力13,魅力10,感知23,而這個就是楊海的基礎屬性。
這樣的基礎屬性在游戲里面應該算是屈指可數了,因為龍族的屬性調整本身就比較高,調整下來之后是多了2個屬性點,而且放逐者的調整也不低,算中等偏上。加上楊海拿到了幾乎是最好的原始屬性,他現在這樣的屬性,除了原始屬性更高一籌的卓爾精靈,應該是沒人比得上了。
一切準備就緒,角色創建完成,系統記錄、監測、綁定游戲角色和人物之后,系統詢問道:“是否領取免戰牌?”
免戰牌是為了那些純休閑玩家準備的,不過領取了免戰牌之后,就會以居民的身份隨機出生在各種城市里面,只能游山玩水,至于生活職業戰斗職業什么的,那就想都不用想了。
回答了否之后,系統引導著他進入了游戲。
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