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十四.楚云的失算

作者:沒用的吉吉  分類: 游戲 | 王者歸來 | 蘿莉 | 大叔 | 網游 | 電競 | 扮豬吃虎 | 大神 | 虐菜 | 沒用的吉吉 | 電競網游之王者歸來 | 更多標簽...
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電競網游之王者歸來 十四.楚云的失算

猴子用了楚云教授的四招,順利地拿下了比賽,他的臉上絲毫找不到當初上臺時候的緊張,換上了一副歡天喜地的表情回來。(W.GUan.O)

不過也確實值得慶賀,對于一個初次登臺的新人來說,能夠和素有格斗之王的霸爺斗的旗鼓相當,現在又斬落了單人賽排名第九的柯正東,猴子的出道賽可以說是風風火火。

隨著猴子第一場比賽的落幕,緊接著又是第二場單人賽和組隊賽。

曾哥單挑負于榮耀的魔導霍世仁,讓榮耀扳回一局,其后,榮耀那邊沒有強將壓陣的組隊賽讓dnd這邊的秦漢升和董碧海再度把優勢帶給了dnd。

前三場比賽結束,dnd與榮耀戰隊5:2,暫時領先3分。

這樣看來,接下來的團隊賽才是分出勝負的重頭戲。

dnd這邊,還是萬年不變的老陣勢,派猴子接替了楚云的位置,其他的人負責的位子基本不變,而榮耀這邊,這次卻換上了兩名平常不常見的替補隊員,不知道葫蘆里賣的是什么藥。

看到雙方隊員正式上場之后,觀眾席上有了一陣不小的騷動。

無他,因為魔王這次的比賽又沒有上場。

dnd的粉絲表示無法理解,既然魔王來了為什么不登臺比賽,而榮耀戰隊的粉絲的反應卻呈兩極分化,一種是覺得魔王傲慢,覺得不用自己上場,榮耀這點人就足夠應付了,根本就是看不起榮耀和它的粉絲,罪該萬死!還有一種同樣也是覺得魔王傲慢,不過他們不但沒生氣,反而覺得慶幸就讓dnd的失敗來書寫魔王的傲慢和愚蠢吧。

老實說,柯正東和霍世仁也覺得懸,盡管沒有在比賽中正式交過手(楚云正式出場的時候已經是常規賽的最后一個月了),但是魔王兇名之盛,現在的聯盟估計沒聽過的人還真是寥寥可數了。

柯正東和霍世仁倒是沒發現,這個魔王就是當初被陸劍飛邀來和他們開黑的楚云,但是這個瘋狂的猴子的id,他們倒是認識。要說為什么的話,因為在虐霸爺的時候,這兩個家伙也經常在場充當兩邊的幫兇。

所以說,楚云對于他們兩個人的打發習慣有了一定的認知,現在再輔以他們的比賽視頻,楚云覺得這場比賽應該和爵世那場一樣,應該在自己的預料之中。

但是他恰恰沒有想到的就是,今天的榮耀戰隊給他上了生動的一課千萬別把職業聯賽想簡單了,這里可不是那種只要讓你針對了一些弱點,就能打贏比賽的地方。

要說弱點,dnd也有,而且只會更鮮明。

事實上,這樣的例子不勝枚舉,但是在楚云加入dnd之后,止住了頹勢,可是仍有過一次了,對,就是當初和薰風的那場比賽,被劉燁抓住了痛腳,用四環一戰術打贏了比賽。那場比賽,給楚云留下了深刻的印象,甚至在上次同爵世的比賽中把戰術照搬了過來,但是楚云仍未想明白戰隊敗北真正的原因,當時,他把戰隊失利歸咎于自己的原因,因為他二級變身的大招學了鳳凰形態,沒有學潛行的幽靈狼,所以被兩個冰法盯住了,無法脫身,所以無法完成一開始訂下的任務,不得已敗給了熏風戰隊。

一般人很快能夠通過殘酷的現實,來學會教訓。但是楚云在這方面還真是不折不扣的天才,后來竟然還真的讓他想出了一個解決的辦法利用前期的不斷far來彌補德魯伊的劣勢,迅速提升大招的等級,更以此舉,一戰擊敗了王朝,為dnd,為魔王本身,都書寫下了最光輝的一頁,但這卻讓楚云更難意識到自己忽略了什么。

直到今天,楚云的魔王終于因為手傷沒法上場,他只能默默的坐著,注視著體育館最前端大屏幕上的畫面,看著隊友們的奮戰他才意識到了當初,不,該說是一直以來被自己忽略的事。

這其實并不能責怪楚云,因為他一直以來都是一個實際參與其中的比賽選手,在看錄像,或是思考問題的時候,很容易就會把帶入進去,就比方說如果我是他,當時的比賽我會怎么打,而如果我是他的對手,我會怎么做?

這樣以個人視點來評判一場比賽,所以就有了當初和薰風比賽輸了的時候,楚云會認為這是自己做得不夠。但是真的是那樣嗎?dnd當時的缺陷是在于楚云沒發揮作用而失敗的嗎?

不對,照理說楚云若是纏住了兩個選手,那么當時的dnd其他的人是在4打3的局面下打比賽,但這樣卻被壓制了,這是一個什么情況?

你可以說dnd弱,而當時劉燁的四環一陣型用出太過強勢,可是換個問題,平心而論,曾哥,秦漢升,董碧海和黑子他們真的很弱嗎?

或許他們跟明星選手比起來,也許要稍遜一籌,但是能夠在聯盟圈立足,并且不斷地在單人賽和組隊賽中勝出,就可以證明他們的實力是完全夠資格的。

那么問題出在哪?

實際上這個答案現在想起來很簡單,那就是dnd的戰術總是精算到個人,要求誰誰誰應該怎么做,盯緊誰,又或者你要占領這個點,然后我怎么樣……這看上去是沒什么不妥,反而很細致,但是姑且不論真的戰場,就是在這個一畝三寸的比賽地圖上面,對手也不可能他永遠按照你說的計劃行事除非是你雇傭的演員。

這樣的實施方針太過于理想,缺乏彈性,而且扼殺了選手們的協調性。

戰場上的情況瞬息萬變,而戰術戰略而是一種兵來將擋水來土掩的東西,一招斃敵歷來的都是少數,楚云就是因為他的起點太高,而且又擅于分析,抓住對手致命的弱點,所以一直以來的勝利讓他忽略了這些最根本的東西。但就算是神,也有走眼的時候,更何況是楚云?

楚云原本預計著,神風會采用他們所擅長的雙核心戰術,但結果卻偏偏風牛馬不相及,讓人大跌眼鏡,神風這次為了對付dnd,特別換了兩個新人刺客上來,用的是最陰險的偷塔流。

說道偷塔流的意思,就是利用一些職業的技能,比如消失,鬼步,悶棍這些技能,來找機會偷掉對方薄弱或者無人防守資源點的一種戰術。這種戰術一般在比賽服務器里面,隨機匹配的時候經常見到,但是在職業戰隊里面,卻鮮有見到人用的。

究其原因,是因為職業戰隊一般行動很有規律,支援非常及時,就算你刺客能夠占得一時便宜,很快也會被對方奪回去,所以這個戰術在職業聯賽里面很少被提到,更鮮有人用。

但是今天,這個戰術就被榮耀給發揚光大了正好刺中了dnd的軟肋。

dnd一直就存在著這么一個問題,盡管比賽已經一個賽季過去了,但他仍改變不了一個問題,那就是dnd這支隊伍并不是正規培訓出來的,而是一支拼湊而成的隊伍。

所有隊員包括楚云在內,都是單人作戰的信奉者,這里并不是說他們沒有配合,而是他們從未沒有站在一個戰略的角度上面去謀求一場比賽的勝負。而且他們平時就缺少全都聚在比賽的時間,偶爾的練習,也是幾個一組的對戰。

就比如把自己的后背交給別人,依靠誰誰誰來獲得勝利,這種想法一次都沒有出現在楚云的印象當中,因為他的思維已經固定在,我該怎么做才能帶領這場比賽獲得勝利。

所以就算他不上場,他的戰術還是,你要怎么做,是否能達到我預期的要求,這個戰術的完成度將影響了比賽最終能否獲勝。

而陸劍飛就從不這么想,或許自身經歷不同,他從很早以前就知道一個人的極限在哪里,所以他從不勉強自己,也不會去勉強別人,留下一定的彈性空間,其他靠戰術配合來彌補。

所以他常說的話就會是,我們該怎么做,才能打贏這場比賽。

明白了這一點之后,楚云終于知道自己和陸劍飛的差距在哪了。

并不是陸劍飛比自己多看了那么多比賽的錄像,分析研究了眾多對手的信息,而是在于他的著眼點,一開始就高于自己。

楚云以選手的視點去要求自己和別人,而陸劍飛則是先以局外人的身份通徹全盤,最后再訂下策略。

一個是戰術,一個是戰略。

被錯誤戰術引導而陷入對手圈套當中的dnd,最終沒有走出失敗的命運。


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