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電競網游之王者歸來 七十三.可怕的執念
眾人可能沒有意識到,但在楚云看來,曲藝霞的這次現身,時間選的很巧妙,因為她本身45秒最大潛行時間的極限就要到了。
這時候無論如何都會有5秒的技能真空期,但是現在她自己現身情況就不同了,一來是林若曦的英雄被悶棍拍暈,隔著一段距離上不來,二來,她潛行狀態下用出的偷襲,暈眩時間能夠延長一秒。
這一下,包圍上來的食人花輕松地吞掉了那只倒霉的地精。
不止如此,曲藝霞同時拖拽著羽化蝶雙面作戰..她掐準了距離,利用羽化蝶的催眠技能,隔著老遠催眠掉一只林若曦在鉆地結束后沒能及時拉掉的地精,曲藝霞幾乎是沒有任何變動的故技重施,食人花幾步上來又一口把地精吞掉了。
食人花吞噬的技能是這樣的:將一個中小體型的單位吞下,持續6秒扣血,如果再次期間生物死亡,那么食人花將會恢復吞噬掉對方這段時間扣除的血量,如果敵方單位沒死,則會重新把單位吐出來(吞噬d有60秒,不能重復使用)。
因為6秒的時間絕對不短,所以這能造成一種迅速形成以多打少的局面,但是必須注意的是食人花在吞噬了單位之后,移動速度會減少30,極易遭到集火,一旦食人花在中途死去,那么之前被吞掉的單位也會再度出現。
“不過,感覺霞姐的隊伍傷害不夠的樣子啊。”這時候從旁觀戰的猴子倒是忍不住插了句嘴。
不是猴子看岔了眼,確實,雖然曲藝霞這邊能夠吞掉敵人的單位,但是光靠食人花緩慢消化的那點傷害,是微不足道的,當然了,你更不用去指望羽化蝶了,它的那個催眠,一打就醒。
這樣就無疑的曝露出了曲藝霞傷害低的弱點。
雖然沒有正面回答猴子,但是楚云對此也抱有相同的感覺,他覺得曲藝霞適合雙打,但是單打會因為有最大人口和英雄技能的限制,造成戰術缺口,很難獲得兩全。這也是為什么現在林若曦的鹿妖部隊直接就頂著對方的大軍突進,完全不虛于對方的原因。
因為對方打不出傷害,而鹿妖有傷害有減速,不怕它們。
果不其然,剛剛吞食了兩個單位的食人花拖慢了整個隊伍行動的節奏,不停地被林若曦的鹿妖磨著血皮,而此刻,林若曦槍炮師身上的悶棍也解了,她直接一個火箭跳躍向前追了一大截,開始謀劃著打一波強勢的反擊。
可惜,還沒等她的槍出子彈來,那個從暗處潛伏過來的刺客的技能也d好了,不知從哪里冒出來給了她一擊致盲。
林若曦郁悶了,怎么又是沒有傷害的控制技能?
這個刺客到底帶了多少個控制啊?
英雄世紀里面有個設定,那就是對于同一個目標,在30秒內同類的控制效果,會逐漸的衰減,比如說法師急速冷卻了兩個冰環,第二個冰環的冰凍對同一個目標就只會產生70的效果,而刺客的悶棍和致盲雖然是兩個不同的技能,但是都屬于同一類別,混在一起用的時候效果會下降,而且打不出傷害來,所以很少會有刺客把它們放在一起。
但是,曲藝霞這么做了,她的目的就是以此來不斷地拖住林若曦的槍炮師。
究竟是為了什么?
一個刺客不敢和槍炮師正面交鋒,未免也太慫了吧?
難道說是想要利用暈眩時間來讓林若曦從橋洞上面掉下去……不過那也太依靠人品了吧?
不過你別說,這樣一直被控下去的話,或許還真有可能。
林若曦不甘心地咬了咬嘴唇,現在英雄被對方的刺客控制的動不了身,她也只能用自己的士兵找回場子。
對方想逃,她偏不讓,那個鉆地d好了的地精挖出了地下通道,一個接一個的把曲藝霞的部隊給頂翻了..這做起來實際上不難,因為林若曦現在還要鹿妖在不停地幫忙減速。
接下來的話,她剛才被吞掉的那兩個地精也差不多快出來了,干脆圍起來打一波反擊戰,林若曦如此想著。
但是沒想到的就是,那兩只挺著大肚子,緩慢移動的食人花,在其他士兵的掩護底下,邁向了吊橋不斷刷新的空洞上面。
她想干什么,該不會要自殺吧?
無
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