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二十八.暴兵流的弱點

作者:沒用的吉吉  分類: 游戲 | 王者歸來 | 蘿莉 | 大叔 | 網游 | 電競 | 扮豬吃虎 | 大神 | 虐菜 | 沒用的吉吉 | 電競網游之王者歸來 | 更多標簽...
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電競網游之王者歸來 二十八.暴兵流的弱點

一住非凡,精彩。

楚云淡然一笑:“那么,我們只負責加血的奶媽,你倒是說說看,對面會采用什么戰略呢?”

6劍飛也沒有隱瞞:“阿光擅長拷貝,他看過你幾乎所有的比賽視頻,不只在作戰風格上,就連出兵的方式也一樣……”

“所以說是暴兵流嗎?”楚云很明白6劍飛話里的意思,點開了自己的基地,直接升出了一級的魔法學院,學了一個提高移的度光環。

“那楚老哥,要怎么辦,我們也是暴兵么?”6劍飛現在就像一個毫無主見的小媳婦,當然了,楚云知道他是裝的。

“不用啊,讓讓他們唄,普通的升級流就可以了,太過嚴厲的話可是容易遭人討厭的。”楚云這么說著,英雄已經直接跑出了基地,“對了,奶媽,你出門之后幫我清理一下老家的資源點。”

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楚云說完,就操縱著英雄一頭扎進了野區,打算從野區里繞到對面的防線里去。

騷擾流嗎?

6劍飛看了一眼楚云啥兵都沒出空蕩蕩的老家,笑了笑,他倒也不在意,出了幾個撐場面的初級兵之后就mf了老家門前的礦點,再收了之后,他就按楚云說的,跑到楚云老家邊上,開始了攻擊,就在他攻擊一陣子之后,楚云家里一個步兵屁顛屁顛地跑出來,對著那個已經清完野怪的礦點攻擊占領。

這個時候,猴子和阿光已經mf完了各自的礦點,開始向著野區進軍了。

這幅地圖名字叫做荊棘叢林,怪很普通,但是地形有一點特別。

整張地圖呈長方形,四個玩家分別出生在四個角上面,組隊的一邊隔得要近,對手則要遠。

當玩家離開了老家出來之后,就會看見這幅圖的主干道——一條包裹在長方地圖上的橢圓干道,正好環著地圖一圈,而橢圓的里面,則是野區荊棘林了。這里的怪物沒多大介紹的必要,但是荊棘林的地形特殊,卻會每間隔一段時間變換一次,敞通的路偶爾會被荊棘纏繞的屏障給封死,而一些時候,又是死路上打開了一條可以逃生的路線,這都是按照周期來變化的。

現在楚云的劍士,就是摸清了這樣的環境而出門騷擾的。

mf,在游戲里是屬于打寶賺錢和經驗的意思,它的意義在于為玩家提供另一種資源的途徑,不止如此,怪物身上還會掉落神石,一顆好的神石用在恰當的時候,甚至會揮出顛覆戰局的優勢,這就是為什么戰爭之地這幅圖上面,mf是非常重要的組成部分。

而依賴于前期傾盡所有資源窮兵黷武的暴兵來說,合理的mf就是其不斷擴張的前提。

楚云對于暴兵流非常的熟悉,他本人也是一個深諳此道的高手,都說一個擅長某項技術的人,能夠輕易地看到別人看不到的優缺點,那么楚云的眼里,暴兵流會有著什么樣的缺點點?

顯而易見,最先想到的就是暴兵流產生的資金中空,嚴重地影響到了中后期自身實力的展。

除此以外,暴兵流在一開始的階段,就會曝露出一項非常明顯的弱點。

那就是玩家帶著初級兵去mf,一開始碾壓過門前的資源點當然不會費什么勁,因為那幾乎是游戲半賣半送的,然而一旦進入了野區之后,一開始出的那5只初級兵就捉襟見肘了,職業選手還好一些,他們懂得如何合理地分擔傷害,不會犯下致命的錯誤,但是新手,沒有傷亡是不可能做到的!

暴兵么,窮兵黷武的一種模式,前期很容易會讓人產生出一種自己兵力不弱,可以挑戰更勝一籌怪物的錯覺。這種感覺,會讓人犯錯。

而楚云等待的就是對方犯錯。

猴子的技巧性很好,但是他不夠穩,如果是他一個人打比賽或許沒問題,但是如果一個人是暴兵的情況下,他也會順著對方的步調給拖著走。

楚云所需要做的,就是先繞到敵后隱蔽起來,利用荊棘林不斷變化的岔口繞過對面進入野區mf的敵方部隊,然后堵在對方后撤的路上,看見落單的傷兵,就上去送他們一程。他的心里對這幅圖在什么地方什么強度的野怪大致有個數,所以這個便宜也撿的不亦樂乎。

在他干掉猴子和阿光第二個殘血士兵之后,猴子很清楚自己的師傅不是湊巧來觀光的,而是故意來找茬的,這樣一來,他們面臨兩個選擇,一個就是針對楚云去抓他,但是這就等于說是自己放棄了比賽,冒著被拖垮的風險去追一個無意義的英雄,因為暴兵流——時間就是生命!那么這樣看起來似乎就只剩下一條路可以走,那就是不把殘血的兵送回家。

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但是這么做的話,楚云一點也不在乎,因為他知道阿光是新手,以他的操作,不可能在擁有aoe技能的野怪面前,不死兵。

楚云要做的只是常常一晃而過的裝裝樣子,對對方造成自己還在守著他們的錯覺。

接下來的第二步,是楚云爭對暴兵流的另一個弱點。

補給線太長。

是的,對于暴兵流來說,核心的東西只有兩項,暴兵資金,以及暴兵的數量,這是一個滾雪球的雙循環,有了資金就可以暴兵,而更多規模的兵力,可以讓部隊挑戰更強的怪物,獲得更多的收益,但是注意了,暴兵流是有實效的,如果時間拖到3o分鐘之后,那么即使有2oo人口的初級兵也會變得一文不值,人家都有一編隊頂級兵種了你再出這些血少防低的兵只是讓對方碾壓的小菜,所以暴兵流就是搶時間,在選擇這個戰術的情況下,玩家都是盡量避免回城,以免浪費2o多秒來回時間。

那問題出來了,礦點拿了,野怪殺了,錢有了,兵出了,這些兵要怎么和英雄們會合?

楚云的做法很直觀,他就把兵直接屯在家里,等待下一次英雄回家。

但是不可能所有人都會像他那樣,僅僅用現有的少量兵力,就可以解決眼前的問題,將以少打多揮到極致。大多數人,大多數的情況下,都需要為自己的部隊增添新血,來挑戰更強大的怪物,更何況是一支會不斷出現傷亡的隊伍?

說到這里,或許你已經明白了。

沒錯,第二步,楚云在截殺猴子和阿光的增援部隊。

由于這幅地圖的緣故,主干道是環繞著野區的,且進口只有兩個,一個在自己兩家的中間,還有一個在對面,楚云實際上只需要堵住一面就可以了。

一個6o級滿級,裝備不錯的劍士,殺一個初級兵,只需要普攻3到4下。

而且,楚云出門的時候,就給自己的英雄安上了增加1o移動度的度光環,那些跑動緩慢,又急于和大部隊會合的初級兵在他的眼前,要怎么才能做到在他面前逃跑?

答案簡單又殘暴。

那就是不能!

這下楚云亮出了牌面,被扼住咽喉的猴子,要怎么辦?

如果說之前楚云做的,猴子和阿光憑借著野區不俗的收益還能夠忍受的話,最不能忍的就是,楚云一路追趕著那逃跑的步兵,直接沖進了猴子的老家。

因為猴子沒有升塔,39oo點血的他頂著城堡基礎的攻擊毫無壓力,直接沖鋒斬追進,對著老家的幾個倒霉的士兵開啟了收割節奏。

猴子和阿光這下沒有辦法了,再弄下去天知道他這個瘋狂的師傅會不會就一個勁地卯在那不走了呢,直接把自己的基地給爆了?

猴子和阿光回城,但是經驗老道的楚云早就腳底抹油走了,臨走之前,他還占了猴子點便宜,把門前的礦點給收了。

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