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電競網游之王者歸來 一百七十三.天賦
屏幕上,對戰的地圖已經刷新了,是一張叫做夏布利群山的地圖,這是一張中規中矩的對戰圖,沒有什么太多花巧的地方,唯一要敘述的背景,也不過是一群半人馬的事跡修元風云。
在夏布利漫長的歷史里,它曾經有過數位的主人,但是誰都沒有像半人馬那樣,在這里落地生根,繁衍生息。而現在,擅自闖入這片領地的外來者千萬要小心了,如果不想被馬蹄踐踏成肉泥的話,馬上開始備戰吧!
這是一幅常見的山巒地形,充滿了嶙峋的怪石,和四通八達的小徑。整張圖上一開始共有4個出生點,楚云的出生點位于正8點方向,那么,由此推算楚寒軒的位子就會是在11點,2點和5點鐘位置上的其中一個。
楚云沒有含糊,對于楚寒軒這個對手,他不會帶有絲毫的大意和僥幸,他決定采用最穩妥的方法,開局就使用雙步兵偵測法。
雙步兵偵測法顧名思義,就是一開始就派出兩個士兵雙向偵查,和平常基本只帶一個步兵獨自出門的方法不同,這個偵查敵情的速度是最快的,但是少了兩個士兵輔助,有一定程度上會拖緩前期mf的節奏,對于這一點,楚云的反應是可以接受,如果能早一步知道楚寒軒的動向,這點經驗上的損失對他來說不算什么。
接下來,楚云的英雄瘋狂的猴子就領著3個人族步兵,屁顛屁顛地跑到門口的礦點,對著守在礦點外的3個半人馬伺候一頓輸出,大家也都知道第一個礦點基本屬于系統贈送,算不上什么戰力,楚云幾乎沒怎么掉血,就拿下了第一座礦點。
但接下來,怪物的實力便有了明顯的提升,現在楚云身邊兵力極少,而礦點剛剛開始運作,照理說應該采用比較穩妥的辦法,先打離得近的兩個藍色名字半人馬衛兵隊長,但是楚云偏偏沒有,而是繞過了兩個衛兵隊長,打了后面一座瞭望塔上面的半人馬勇士。
半人馬勇士的名字是紫色的,在對戰地圖上面,顏色提升一個檔次,實力可要拔高不止一線,這倒不是楚云鋌而走險或是太過自信,而是因為他知道,半人馬衛兵隊長雖然看上去要比半人馬勇士要好對付,血少,屬性上還要差了一截,但問題是衛兵隊長會召喚士兵,如果不能在短時間內將其擊殺,就變成越打越多的局面,相比之下,半人馬勇士攻擊是高,但沒有爭分奪秒的時間限制,而邊上兩個半人馬獵手,卻只是普通的小怪而已。
現在的楚云手里就一個英雄,帶著3個初始的步兵,但他有自信,這個半人馬勇士并不能對自己造成太多的威脅。因為格斗對于單對單來說是很吃香的,他控制多,經常可以打斷對手的技能或是移動,尤其是放到楚云這個級別的選手來說,由電腦ai控制的半人馬勇士行動都是有跡可循的,在他的面前根本玩不出花樣。
半人馬勇士有個沖鋒震擊很棘手,會突進一段距離瞬間暈眩一片,但是楚云卻絲毫沒有給它一次成功的機會..格斗的連招打的行云流水。當然了,楚云這里沒有用一招連,不是不能,而是楚云故意留藍,有些傷害可以硬吃,對他來說英雄捱幾下普攻并沒什么,他只要最大限度的遏制住半人馬勇士的高傷害技能和暈眩技能,不讓它施放出來就行了,這也是他壓根就沒理邊上兩個半人馬獵手是同一個道理。
這會和半人馬勇士的激斗正酣,楚云最先派出去的兩個士兵分別到了5點和11點鐘方向的位置上,楚云看到那里僅有一塊空地,沒有找到楚寒軒沒關系,因為這已經可以確信..楚寒軒的老家就安在斜對角2點鐘的位置上面。
楚云沒有讓兩個完成探路使命的偵察兵撤回來,而是讓他們繼續朝著可以預知的敵人大本營繼續深入,但是這里有了變化,沿著主干道的小兵只有一個,而另一個,則是遵從了楚云的命令,鉆進了野區的草叢。
他胃這場別開生面的戰斗埋下了第一個引子。
楚云曾問過猴子一個問題,那就是楚寒軒有什么弱點?
昨晚楚云看了一宿的視頻,也想了一晚上,這個問題一直就在他的腦海當中盤旋不去,楚寒軒外流出來登在視頻站上的視頻,最多的要數5v5的團隊競賽,接下來是雙打,一般這個大家都知道了,和梁夢琪兩人的金牌搭檔,這個很出名,而剩下的單人比賽,楚寒軒的出鏡率卻非常非常的低想滾就滾!。
是不是他單挑就不夠強了呢?
恰恰相反,就楚云找到的這些視頻來看,楚寒軒單人賽的勝率高的離譜,幾乎是每戰必勝,當然也不排除有些他打的不好的比賽視頻站沒刊登出來,但是,怎么想,國服單人排名第一的稱號都不會是徒有虛名,讓玩家給吹捧出來的。
楚寒軒雙打的時候,他的騎士基本都是半肉姿態,也就是技能以防騎和攻擊混搭為主,這是為了更好的發揮隊伍的實力,可以理解,但是,每次當他切換單人戰斗的模式,無一例外,楚寒軒都會把技能變成徹頭徹尾的攻擊形態。
剔除了那些保命的,或是輔助型的技能,追求一擊斃敵的能力。
或許,這里可以看出,楚寒軒本身就是一個極為自信的人。
楚云聳聳肩,但凡能夠在某項才能方面登臨絕頂的人,誰又會不自信呢?這不能構成他的弱點。
那么他的打法上有什么能夠突破的地方嗎?答案依舊是沒有。
楚寒軒從不輕敵,可以在劉燁,甚至在像卓新城這樣冷靜追求一擊必殺的刺客身上都會偶爾犯下的錯誤,但楚寒軒不會,他就像是一部精確計算的電腦,每一秒都在處理著數以千兆的信息量,楚云相當懷疑,這家伙是不是除了對手的攻擊力,血量,技能外,就連暴擊率,攻速這些隱性的屬性都一并計算了,因為看他的比賽,你真的會有很多可以吃驚的地方。
猴子說的一點都沒錯。
我好幾次看他的比賽,發現他很多比賽中打出亮點的部分,就是依靠對于對手的職業技能推斷合理,給出極為果斷的反殺。
何止是合理,簡直是精確到讓人感到毛骨悚然。
處于當時的感覺就是,這個操縱著騎士賬號的主人簡直不是一個人類,而是一個會分析,擁有智商的超級電腦。
楚云打比賽的時候也會去算,這就跟下棋是一個道理,新手只會看到眼前,而老鳥則可以看到之后幾目,幾十目的棋路,這感覺就有點像是腦內不斷地模擬,然后優化出一條最恰當,行之有效的方案。楚云在比賽的時候同樣也會去算,對方這點血量,我大概要多少傷害可以把對方弄死,會不會被對方反制?
但是人的大腦總會有極限,不可能考慮的面面俱到,這就好比你無法在心算一個無盡不循環的算式一樣……但是,有些人卻可以。
盡管那也是極一小部分天賦異稟的存在。
所以楚云意識到了,楚寒軒一定也將自己的行動準則給解析的一清二楚,而且不同于早期網上爭對他視頻而研究出來的克制打法,這絕對會是一場對他量身定制的獵捕行動。
精明的獵人會隨著戰局的發展而調整策略,或是被野獸逼進擁有大量陷阱的死路上面,
楚云覺得自己,就像有點像一只被迫入裝有各種捕獵道具林子里的野獸,一不小心,就會被暗藏的陷阱刺穿身體。
等等。
是不是忽略了什么?
也許這只野獸并不只擁有一對鋒利的獠牙,而是一口火就可以焚化森林的巨龍呢?
如果對手能夠看穿自己的行動那就讓他看穿好了,只要把需要運轉的數據增大到超過他運載負荷的話,就可以了吧?
一場決定誰才是真正獵人的戰斗,這才剛剛開始。
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