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第4章 變異的“游戲系統”

作者:不游泳之魚  分類: 歷史 | 外國歷史 | 不游泳之魚 | 戰國之鷹 | 更多標簽...
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戰國之鷹 第4章 變異的“游戲系統”

昨夜是羅良來到這里以后睡得最為踏實的一宿,連續經歷了兩個充滿死亡威脅的晚上,昨晚又拼盡全力死戰,最后力竭而暈闕,一直繃緊的神經終于得到了充足的舒緩。可以說,經過這兩天三夜的經歷,無論從身體上還是精神上,羅良都逐漸適應了目前的環境。

看著窗外的一片綠景,羅良從榻榻米上(看起來更像是地板)站起身來,稍為活動下四肢,全身立即傳來一陣“霹靂啪啦”的骨骼響聲。

環視了四周,這是在一間小木泥屋內,木泥屋的墻壁是泥和茅草參和在一起制成的(用細竹條、細木條纏上茅草,再用更為粗大的竹干或者樹干將這些細竹條、細木條綁扎牢固形成墻壁,再在茅草墻上涂上一層爛泥,風干),由于經常淋雨,茅草都已經發黑了,散發出陣陣異味。木泥屋的屋頂同樣是用茅草鋪墊的。

木泥屋里只有一個窗口,長寬都大概3寸左右,陽光從小窗中照射到泥地板上,不,應該稱為鋪著茅草的泥地板更合適。

看來這個小山村生活很是凄苦啊。由于以前也看過網上一些日本戰國的資料,雖然對此早就已經有了心理準備,但看到實際情形后,羅良不由得又是一陣苦悶。

“嗯,還是先看看自己的身體情況吧”想到這里,羅良立即進入冥想狀態,心念一動,一個灰色的界面呈現在眼前,沒錯,這是原來羅良在旅館中玩的那個游戲系統,由于特殊的原因,那天晚上那個晉升劍豪的界面,系統竟然提示是否想親身體驗下游戲,當時羅良已經將鼠標移動到“是”的那個選項上,結果那一刻泥石流襲來,驚慌之下了一下鼠標,然后系統就莫名其妙地跟羅良一起穿越了。

起初羅良是不知道大腦中存在這樣一個系統的,直至那天在森林中遇到了野豬群。

情況是這樣的。那天羅良醒來整理好一切后,就沿著鹿群消失的方向追了過去,結果在路上沒有看到鹿群,卻遇到了野豬群。當羅良發現野豬群的時候,已經距離它們很近了,野母豬認為自身受到了威脅,對著羅良就沖了過來。看著那根手指長的獠牙,羅良明智地選擇了逃跑。問題是在茂密的森林里怎么可能跑得過野豬呢。結果一下子羅良就被追上了,雖然盡力躲開要害,但屁股還是被野豬的身軀挨了一下,羅良被碰飛了幾米遠,滾動了數個跟頭后,在一棵大樹腳下停了下來。

沒辦法,跑又跑不過野豬,只有拼了,羅良拿起旁邊的一根粗大的木枝,警惕地看著已經調轉過頭再次沖來的野豬。在這千鈞一發之際,羅良大腦一陣眩暈,一個類似原來游戲的界面彈了出來,羅良自然而然對迎面沖來的野豬使出了一招“金剛力”,皮粗肉厚的野豬雖然沒有受傷,但也受了這一下重擊的驚嚇,將羅良手中木枝撞飛后,沒有馬上再次襲擊,而是在一旁虎視眈眈地尋機偷襲。羅良乘機爬上了樹,野豬在大樹下面轉了數圈,發現無法攻擊,就只好悻悻不甘地返回野豬群中去了。

當然,羅良最終也因禍得福,發現了存在于大腦中的游戲系統。驚訝之余,羅良立即心中默念,打開了這個游戲系統。

首先看到是主界面:主角、經驗、技能、升級。

羅良點開“主角”,自身的情況立即彈了出來:

姓名:羅良

身體屬性:

統率:50(62),身體適應調整中。統率越高越容易統帥部下。

武力:65(76),身體適應調整中。強悍的武力,是你自保的基本。

政務:50(66),身體適應調整中。政務是你生存的助力。

智謀:62(83),身體適應調整中。高超的智謀,讓你四兩撥千斤。

魅力:80(80),系統調整完成。魅力讓你更容易被人接受以及擁戴。

技能:

刀劍:相雷刀(一階刀劍系秘技,防御力大幅提升。熟練程度:無。施展時需要微量體力)

金剛力(三階刀劍系秘技,將力氣集中于雙臂,攻擊力較大提升。熟練程度:中級。施展時需要微量體力)

肋一寸(三階刀劍系秘技,可以對近距離的敵人進行反擊。熟練程度:初級。施展時需要微量體力)

連續斬(三階刀劍系秘技,連續斬擊,攻擊力較大提升。熟練程度:高級。施展時需要微量體力)

長槍:無

鐵炮:無

弓箭:無

忍術:無

體力:80(100)。充沛的體力是確保你應付一切問題的根本。

身體狀況:適應中。注意:身體適應過程中強行過度施展技能,將導致昏闕。

威望:0(100)。威望體現你受擁戴的程度。

裝備:無

稱號:劍客

看完自己的信息后,羅良感到有點納悶,可以確定的是,這個數據的界面是原來游戲的界面,但卻存在很大的不同。首先是,信息內容與原來游戲不一樣,其次系統變得更加智能,如身體屬性,括號中的數據是身體最佳狀態時的數據,還實時顯示身體目前的狀況。

估計這些數據是有辦法可以再提升的,看完全部界面后就應該能知道了,想到這里,羅良立即點開“主角”旁邊的“經驗”界面。

界面打開,顯示的是:

當前經驗:50。經驗可以通過后天的戰斗經歷增加。經驗獲取方式隨著系統升級將會有所增加。

怎么是50呢?羅良感到奇怪,按照正常也應該是零吧,難道是剛才跟野豬戰斗時積累的?是否真的是這樣,遲點試驗一下就知道了。現在還是接著看看其他的吧。羅良接著點開了“技能”。

“技能”界面打開:

刀劍:無。經驗、屬性或技能不足。

長槍:無。經驗、屬性或技能不足。

鐵炮:無。經驗、屬性或技能不足。

弓箭:無。經驗、屬性或技能不足。

忍術:無。經驗、屬性或技能不足。

看到打開的界面信息,羅良一下子傻眼了,原來這是技能學習的界面,很明顯學習技能是需要經驗、屬性以及一定技能要求的。羅良無奈地打開最后一個界面“升級”。

界面打開后,又彈出兩個界面,一個是“屬性”,一個是“技能”。羅良首先點開“屬性”,里面顯示:

統率:當前最高屬性62。經驗不足,無法升級。

武力:當前最高屬性76。經驗不足,無法升級。

政務:當前最高屬性66。經驗不足,無法升級。

智謀:當前最高屬性83。經驗不足,無法升級。

魅力:當前最高屬性80。經驗不足,無法升級。

升級條件說明:屬性50以下,每升級1個屬性點,需要50經驗;

屬性50至59,每升級1個屬性點,需要100經驗;

屬性60至69,每升級1個屬性點,需要200經驗;

屬性70至79,每升級1個屬性點,需要400經驗;

屬性80至89,每升級1個屬性點,需要800經驗;

屬性90至99,每升級1個屬性點,需要1600經驗;

屬性100至109,每升級1個屬性點,需要3200經驗;

屬性110至120,每升級1個屬性點,需要6400經驗。

看完一長串的升級要求,羅良再次傻眼,這不是坑爹嗎?開始階段還好說,但后期升一下級簡直難如登天。無奈之下,羅良打開“技能”升級的界面。羅良仔細一看,里面顯示:

技能:

刀劍:相雷刀(初級,經驗50,武力屬性60)

長槍:無。經驗、屬性不足。

鐵炮:無。經驗、屬性不足。

弓箭:無。經驗、屬性不足。

忍術:無。經驗、屬性不足。

羅良眼睛一亮,終于看到一個可以升級的技能了。能夠升級的是一階刀劍技能“相雷刀”的熟練程度,升級條件是經驗50,武力屬性60以上。羅良興奮而緊張地選取了這一個技能的升級,升級的一剎那,全身感覺一股熱流涌動,但這種感覺很快地就消失了。羅良跳下樹,遠離野豬群后,隨手拿起地上一根廢樹枝,瞬間施展出“相雷刀”的技能,感覺似乎還可以,但由于之前沒有施展過初級版的“相雷刀”,所以就不好對比了。再看看自己的個人情況,果然在“技能”一欄,“相雷刀”的熟練程度已經變為了初級,而經驗則顯示為零。

總的來說,個人身體屬性、技能的提升首先是需要經驗。而不同的身體屬性以及技能提升是需要遵循一定的條件的,身體屬性以及技能等級越高,所需要滿足的條件就越高。但羅良此刻真的感到很奇幻,無緣無故來到了這里,然后又奇妙地在自己身體中存在著這樣一個系統,實在讓人覺得不可思議,甚至有點害怕。但事實既然如此,也只好接受了,至于身體情況,到時候還是要找自己很信任的一個做醫生的朋友幫忙檢查一下(這個時候羅良還沒有知道自己穿越到了日本戰國時期)。想到這里,羅良也沒有繼續糾纏這個系統的來由,收拾好心情,繼續前進。

這就是初次發現游戲系統的經過,現在羅良心念一動,一個界面出現在他的腦海中。事實上,這是羅良第三次打開這個系統了,而第二次打開系統的時間則是在昨天上午剛走出森林并打敗兩個賊人的時候,那個時候羅良驚喜地發現原來已經歸零的經驗,經過這段時間的不斷跋涉以及與賊人的一戰后,突然漲到了520,羅良當時用了520經驗學習了一個四階刀劍技能“切落”(切落,四階刀劍系秘技,攻擊力比連續斬要高一些。學習條件:經驗520,武力屬性65,要求技能“連續斬”習得并且熟練度為高級,施展時需要少量體力)。這樣個人的經驗再次歸零。

今天,羅良第三次打開了這個系統。首先打開經驗界面,羅良大吃一驚,昨晚一戰,雖然九死一生,但收獲還是很豐富的,起碼經驗一下子漲為1520。羅良趕緊打開“技能”界面,技能暫時對自己來說可是保命的關鍵啊。界面打開,里面果然有了新的變化,主要多出了數個可以學習的技能。

“技能”界面:

刀劍:

當身(二階刀劍系秘技,可以對近距離的敵人進行反擊,比較被動的技能。學習條件:經驗280,武力屬性62,技能“相雷刀”習得并且熟練度為高級。施展時需要微量體力。)

天狗抄(三階刀劍系秘技,防御力大幅提升。學習條件:經驗350,武力屬性65,技能“相雷刀”習得并且熟練度為高級。施展時需要微量體力。)

長槍:

引落(二階槍系秘技,可以讓對方的攻擊完全失效。學習條件:經驗500,武力屬性60,技能要求無。施展時需要微量體力。)

拔突(四階槍系秘技,攻擊力較強。學習條件:經驗1300,武力屬性65,技能要求無。施展時需要微量體力。)

鐵炮:無。經驗、屬性或技能不足。

弓箭:無。經驗、屬性或技能不足。

忍術:

苦無(二階忍術秘技,戰斗中發射暗器。學習條件:經驗200,武力屬性50,技能要求無。施展時需要微量體力。)

遁甲(三階忍術秘技,根據四周環境潛行、隱藏。學習條件:經驗280,武力屬性60,技能要求無。施展時需要少量體力。)

剛才還為經驗多了這么多而興奮,結果看完這些技能的學習要求后,羅良一下子就感覺掉到冰河里去了。經驗就只有這么丁點,如何合理分布以達到最佳效果就要好好思考一番了。近戰方面,羅良已經學會了攻擊力較強的“切落”,而現在這些提供的近戰技能都難以短時間內大幅提高戰斗力,所以近戰的刀劍技能只能暫時不考慮。遠距離的戰技這次沒有提供,那么就只能考慮戰斗距離相對稍微大點的槍技了,這次提供了兩個槍術技能,其中拔突雖然威力較強,但所需要的經驗太多,所以只能忍痛剔除。至于忍術,經驗耗費不多,而且也能起到一定輔助作用,可以考慮。

于是經過多番考慮,剔除不需要的技能后,現在就剩下槍術技能“引落”,忍術技能“苦無”以及“遁甲”。最終羅良選擇了二階槍術技能“引落”以及三階忍術技能“遁甲”。挑選槍術技能“引落”前面已經作了解析,而挑選忍術技能“遁甲”的主要原因是方便逃跑,孫子兵法中也有“三十六計,走位上計”的計策嘛,打不過就只有逃跑了,而這項技能正好大大增加了逃跑的安全性。

學習槍術技能“引落”以及忍術技能“遁甲”一共耗費經驗780,還剩下經驗740。羅良準備將“切落”的熟練程度提高到最高級,畢竟這是目前羅良所掌握的技能當中威力最大的技能了。打開“升級”界面,點開“技能”,界面中顯示刀劍技能“切落”熟練程度升級標準為,,初級需要經驗500,中級需要經驗550,高級需要經驗600,每一級別的武力屬性要求均需要達到70以上,羅良咬咬牙,將“切落”熟練程度升級到了初級,耗費500經驗,這個時候還剩下240經驗。

稍作考慮后,羅良將二階槍術技能“引落”熟練程度升級初級耗費200經驗(初級需要經驗200,中級需要經驗250,高級需要經驗300,每一級別的武力屬性要求均需要達到64以上),最后經驗剩下40。

看著經驗值又一次恢復為低數值,羅良有一種從富農突然間變為貧農的感覺。趕緊關掉“經驗”界面,來一個“眼不見為凈”。重新打開“主角”界面,哈哈,總算找到了點安慰,原來羅良發現身體屬性經過兩日三夜的適應后都有了很大恢復,其中統率恢復了6點屬性,武力恢復了7點屬性,政務恢復了5點屬性,智謀則恢復了8點屬性。現在,羅良的個人情況是:

姓名:羅良

身體屬性:

統率:56(62),身體適應調整中。統率越高越容易統帥部下。

武力:72(76),身體適應調整中。強悍的武力,是你自保的基本。

政務:55(66),身體適應調整中。政務是你生存的助力。

智謀:70(83),身體適應調整中。高超的智謀,讓你四兩撥千斤。

魅力:80(80),系統調整完成。魅力讓你更容易被人接受以及擁戴。

技能:

刀劍:相雷刀(一階刀劍系秘技,完全防御任何攻擊。熟練程度:初級。施展時需要微量體力)

金剛力(三階刀劍系秘技,將力氣集中于雙臂,攻擊力較大提升。熟練程度:中級。施展時需要微量體力)

肋一寸(三階刀劍系秘技,可以對近距離的敵人進行反擊。熟練程度:初級。施展時需要微量體力)

連續斬(三階刀劍系秘技,連續斬擊,攻擊力較大提升。熟練程度:高級。施展時需要微量體力)

切落(四階刀劍系秘技,攻擊力比連續斬要高一些。熟練程度:初級。施展時需要少量體力)

長槍:

引落(二階槍系秘技,可以讓對方的攻擊完全失效。熟練程度:初級。施展時需要微量體力)

鐵炮:無

弓箭:無

忍術:

遁甲(三階忍術秘技,根據四周環境潛行、隱藏。熟練程度:不熟練。施展時需要微量體力)

體力:80(100)。充沛的體力是確保你應付一切問題的根本。

身體狀況:適應中。注意:身體適應過程中強行過度施展技能,將導致昏闕。

威望:0(100)。威望體現你受擁戴的程度。

裝備:無

稱號:劍客

經過經過這一段時間的對系統的使用以及自身的體驗,羅良逐漸有了一些使用的體會,對開始的時候想不明白的事情也有了明確的答案。

系統提示“身體適應當中”,指的是系統正在進一步與身體融合,將羅良本人的身體情況實際的反映出來。而不是將羅良原來在系統中扮演的角色的數據轉移到目前羅良的身上,畢竟在原來的系統中的角色數據都是90以上,掌握多項技能,而現在羅良的數據顯然差很多,但卻更能真實地反映出身體的實際情況。

技能分為一到八階,越高階的技能威力就越大。每一階的技能又按照熟練程度分為,不熟練、初級、中級、高級。剛學會技能的情況下,是不能夠熟練使用技能的,威力最差。熟練等級越高,則在同一理想水平下,威力更加強大。

經驗是要經歷戰斗情況下才能夠獲得,真實的戰斗下增加的幅度更大。當然日常的戰斗訓練也可以增加經驗,但增加的數值可以忽略不計。而且似乎系統還會升級,升級后獲取經驗的方式將會增加。但如何獲取卻不得而知。

身體屬性非常重要,如同一個水平技能下,武力屬性高的,威力就更大;又如智謀屬性高,則更容易想出好的計策。

每一個技能的施展都將耗費一定的體力,所以威力越大的技能對身體造成的負荷越大;頻繁使用技能對身體也會造成很大的負荷。如昨晚與山賊的戰斗,就是頻繁使用技能導致超出身體負荷,身體為自我保護而昏厥。

以上就是這段時間羅良體會出來的系統使用情況。總體來說,身體狀況還是不錯的。如果目前的現實中,那些歷史的武將與游戲中的數據也相符的話,羅良也算是一個不錯的武將了。

“吱呀”,正當羅良還在無限遐想的時候,小木泥屋那用幾塊破木板加茅草制作而成的小木門輕輕地打開了一個門縫,一個瘦小的身體探了進來。羅良瞬間驚醒,匆忙關閉只有自己才能看得見的游戲系統界面,抬頭一看。

映入眼簾的是一個小女孩,看上去有點黑,烏黑的頭發有點亂。她的臉上幾乎沒有什么肉,將眼睛托得大大的。本來是漆黑的眼珠子,略微有點發黃。身上穿著的都是打了補丁的衣服。透過門縫可以看到還在外面的一雙小腳,沒有穿鞋,一雙黑黑的小腳,上面滿是泥巴。嗯,是昨晚那個叫田美子的小女孩。

小女孩睜著大大的眼睛好奇地打量著羅良。羅良不由得感到好笑,自己竟然被一個五、六歲的小女孩當猴子看了。

“田美子,不要打擾大人,快過來”這個時候門后響起了一把女人的聲音。小女孩聽到聲音后,趕緊縮回探進來的身子,門一下又再掩上了。然后聽到一把脆生生的聲音,“娘親,大哥哥醒了。”

“要叫大人,知道嗎?田美子”女聲輕柔回復道,伴隨著的是一陣逐漸靠近小木屋門口的腳步聲。

“大人,您起來了嗎?小婦人是來為大人送飯的”門外響起了女人的聲音。

“嗯,你進來吧”,羅良輕聲回應道。

“吱呀”門輕輕被推開,一個面容清秀而滿眼通紅的年輕女人雙手捧著一個木碗(很小的木盤)走了進來,其身后是偷偷探出小腦袋好奇打量羅良的小女孩。

“大人,松美子感謝大人昨晚的救命之恩,這是為您準備的飯食,請您享用”年輕女人來到羅良面前放下木碗,然后對著羅良行了一個鄭重的磕頭禮。

“好了,不用多禮了”老實說羅良比較討厭日本這種禮數(要是這么講禮就不至于日后到處侵略了),當然他也不會去為難面前的年輕女人,畢竟女人也是戰爭的受害者。

叫起年輕女人后,羅良向木碗看去,里面盛著一碗稀粥(透過清水可以看到一顆顆雜米粒),粥面上飄著幾片野菜葉。嗯,是一碗雜糧粥。羅良知道在戰國時期一般是大名、豪族才有機會吃大米的,即使是雜糧對于一個貧苦的農民來說也是極其奢侈的,很明顯年輕婦女將自己的家底也拿出來了。想到這里,羅良心中一股感動,同時又感到發堵。

“咕嚕咕嚕”羅良循聲望去,原來是年輕女人身后的小女孩正眼巴巴地盯著那碗粥,不停地咽口水,肚子也不爭氣地叫了起來。

哎!看來這一家子也沒吃過啊。

“你是叫田美子嗎,肚子餓了吧,來,過來這里,把這吃了吧”羅良指了指身邊的位置,又指了指那碗粥。

“大人,這...”年輕女人連忙制止。

“沒關系的,你們一起來吃吧”羅良微笑著打斷她道。

小女孩明顯有些意動,但沒有得到娘親的首肯,所以就只好舔著手指頭眼巴巴地看著娘親。

“來吧,這還有好吃的東西”羅良打開放在身邊的背包(羅良醒來時就看到了背包以及自己的那把武士刀,應該是村民們收拾起來的,武士刀也已經擦拭干凈),拿出了最后一個面包,小心翼翼地打開包裝然后收好,再撕下一小片吃了起來。一邊吃得津津有味的樣子,一邊揚了揚手中的面包對著小女孩說道。

終于,在饑餓以及好奇的驅動下,小女孩慢慢挪動小腳,走了過來。還帶著傷痕的小手(昨晚被山賊踢傷的)接過面包,然后小心翼翼地湊到嘴邊,一口咬了下去。在咬下去的瞬間,大大的眼睛瞬間透發出一陣光芒,羅良清晰地感覺到了里面的喜悅、純凈......“娘親,好吃!”,小女孩吃下一口后,轉身跑到年輕女人的身邊將面包遞到了她的面前。

年輕女人一時間手促無措,只能唯唯諾諾地不停說著,“大...人,這...”

“嗯,你們一起吃吧”羅良指了指那碗稀粥,然后走向小木泥屋的門口。

“我到外面去走走”打開小木門走出去的一霎那,羅良轉過頭交代了一句。哎!戰國時代,對于失去男人的女人以及孩子,將面臨著怎樣艱難的生活啊,但自己目前都自身難保,又能幫到她們什么呢?心中一陣苦笑,然后逃也似的走出了木泥屋。

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