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第兩百五十一章 報告(中)

作者:木恒  分類: 程序員技術流養成 | 木恒 | 我的主神游戲 | 更多標簽...
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我的主神游戲 第兩百五十一章 報告(中)

來到河灣邊,看到那個觸手怪物后,陳猛讓那個女人第一時間給自己加上增強攻擊的狀態后,就進入戰斗。

這種戰斗不同于人類已有的任何戰斗形式,沒有血肉飛濺,沒有痛苦感覺,只有一串串冰冷至極的數據,在戰斗雙方的腦海中不斷地提示。

而這種數據化的戰斗,比起真實的戰斗來,卻來得更加殘酷和直接,一旦血量數據歸零,角色人物就是死亡的下場。

“進行雷咒攻擊,攻擊高于對方防御,造成傷害135點。偵察術生效,對方當前生命值剩余1035點。”

“附加效果麻痹作用生效,對方5秒內無法移動。”

類似的提示,每隔數分鐘就會在陳猛腦海中出現一次。

六子變成的觸手怪,雖然進階后獲得了巨大的力量和生命值,而且可以鉆入地下隱蔽。

但觀察力敏銳的陳猛還是通過之前的經歷,以及新學會的偵察術,發現了這個怪物致命的弱點。

那就是它由于身軀變得過分龐大,機動力降低了很多,而且最關鍵的是,它除了觸手之外,并沒有任何遠程攻擊手段,而且最關鍵的是,對方似乎是失去了人的理智思考,連用觸手抓起泥土石塊投擲,這種最簡單的遠程攻擊方式都忘記了。

因此他只要注意躲避它的觸手,在十幾米外的安全范圍內攻擊,就不怕對方會對他造成致命的傷害。

而對方每次遭到他的雷咒攻擊,雖然非常暴怒,卻只會挪動著龐大的身軀,向他奔來,同時揮舞著粗大的觸手,想把他卷起撕碎。

但每到這個時侯,他就拉開距離,等級升高,他不僅學會雷咒,而且施法速度也加快許多,幾秒種就可以準備好一個。

而且雷咒一旦命中對方,不時還會出現麻痹效果,他完全可以借此機會再次拉開更多的距離,而高達數十米的遠程攻擊距離,讓他游刃而余。

“肉體力量如此強大,腦子卻比原來糊涂了許多,這么一個簡單的放風箏戰術都不知道破解,看來我做的其他幾種準備都用不上了,真是太高估你,原本還以為法力不夠的,現在看來綽綽有余”這種風箏戰術持續了十幾分鐘,陳猛再一次站定后,不屑地說了一句,繼續發出了同樣的雷咒攻擊。

“敵對角色人物血量降低到0,目標已死亡,本方獲得經驗值XXX,等級上升3級”一個提示音過來,陳猛就見那個龐大的觸手怪轟然倒地,身體四分五裂,一道亮光在其中一閃而逝。

“雖然戰斗結果并不出乎我們的預料,不過那個力量狂漲的實驗體,現在竟然連這么簡單的一個戰術都看不破,只知道盲目攻擊,看他最初獲得力量時,還是有一定的思維能力的,就算后來的瘋狂讓他無法思考,接連受到打擊后,也應該清醒過來,這究竟是怎么一回事?”紅色圓球帶著疑惑地問著。

“從他完全怪物化到雙方決戰,中間過去了整整一天,恐怕這段時間內,他的思維已經受到極大影響。很有可能這種快速提升的力量,會反過來影響到他原本的思維模式,尤其是生理上的完全怪物化,很可能讓他徹底失去人類思考能力,否則不會出現這種情形,這點我們要在報告中額外說明。”黃色圓球分析著。

“嗯,這些問題的確非常重要。現在這個從決戰中輕易獲勝的實驗體,在這一帶已經沒有其他威脅,唯一剩下的同類,是一個毫無威脅的雌性,他會如何做?是像對待之前的同伴一樣殺掉,還是放掉,他會不會猶豫,如果說之前屠殺同類只是為了生存,在沒有外部威脅的情況下,他還會殺掉對方么,這同樣是一個重要的問題”藍色圓球提出了新的問題。

“這的確是個問題,如果他殺掉對方,就說明他已經對同類毫無憐憫,沒有任何道德底線的約束;如果放過對方,那就說明他還維持著最基本的人性。這兩種精神素質,到底哪個更適合未來次元空間的征討,現在我們也沒有資料,只能同樣提交到報告中。”紅色圓球贊同道。

決斗獲勝后的陳猛,信心大漲,他找到那個躲起來的女人,但如何處置對方,卻讓他有些猶疑。

他本以為一口氣殺掉4個同伴的自己,面對同類不會再有憐憫之心,但看到眼前這個瑟瑟發抖,對他毫無威脅的女人,還是有些心軟,當然對方面目很丑,他現在的猶豫并非出于憐香惜玉。

看著眼前仍然散發著血腥味的河水,他這種猶豫只是持續了很短時間,很快就有了決定。

“好了,現在只要從這里出去,我們就能回家了。你現在也獲得了力量,跟著我先砍些樹藤木頭做個木筏。本來昨天我們這些人就要在這河邊扎營,順便制造木筏渡河的,沒想到六子變成了怪物,奪取了我們那么多人的命,現在終于可以走出這該死的叢林,如果到了河對岸,仍然找不到路,我們就用木筏沿著河道走,看這些河水到底流向哪里,”陳猛說著,最后給自己找了一個理由,放過了這個女人。

那個女人沒有說話,只是默默地點了點頭。

(如果最后驗證真的只有一個人才能出去,那就不好意思了。)陳猛也不再多說,徑直向著樹林走去,最后心里掠過一個念頭。

在高空中見到這一幕后,三個圓球快速商談起來。

“這個實驗到此就結束了,只要他們渡過河,或者沿著河道抵達另外的地方,就算他們成功求生,讓他們返回現實世界。我們現在可以整理出報告,將整個實驗過程仔細整理一下,著重點出其中存在的問題,以及以后輪回者培養的方向,挑選的基礎素質包括哪些,以及我們存在的諸多疑問。”紅色圓球口里說著,迅速和他的兩個同伴開始整理起來。

數小時后,系統操作室內的李林就再次接到三個圓球屬下發來的信息,這次是一份長長的報告,其中詳細地說明這整個實驗的過程。

他皺著眉頭,認真地閱讀著這份冗長艱澀的報告,以他現在的思維能力,以及資料儲備,看這份報告也很吃力,這里面包含著大量對人類各種精神素質的分析,哪些對利用力量有正面作用,哪些有負面作用,哪些精神素質更有利于戰斗和決策。

整個實驗過程,那些求生任務執行者的所有舉動他自然看在眼里,雖然只是一起再普通不過的廝殺過程,勝者逃生,敗者死亡。這一個非常簡單的戰斗過程,只是人類內部無數爭斗的一個縮影而已。但就是這么短的一個廝殺過程,就讓這三個外星高等智能意識體,分析出了極為復雜的內容,里面包含對力量種子本身的分析,以及精神因素在這次爭斗中產生的作用,面對新力量的不同使用。

“求生任務——試煉者行為分析以及力量種子相關報告:

1:根據我們觀察,力量種子有不同種類,其中一種能改變人形體的力量種子,很有可能改變人的心智,尤其是在這種力量快速膨脹的狀態下,有可能導致人原本思維能力的喪失。

2:力量種子的提升模式,與游戲類似,而且殺死同類可以提升等級,這種情況有可能造成精英輪回者的大范圍自相殘殺,需要加以控制。

3:擁有以下精神素質的試煉者更適合對這種力量的掌握,觀察力敏銳,性格果斷,沒有人類固有道德限制,為了生存不擇手段之輩。

4:鑒于這種力量種子表現出來的形式,更類似于游戲模式,因此具備更多游戲常識的試煉者掌握起來,會擁有一定優勢。

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