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游戲三國之英雄傳說 第六百六十八章 管亥得手
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宇文伯顏的兩萬部隊到齊,圍著困在中間的臧霸,從平昌撤退的玩家部隊則忽然掉了個方向,從外圍繞過了被困的黃巾軍部隊,撲向了已經成為一座空城的平昌城,沒想到才易手的平昌城不到一天的時間,就再度的易手,實打實的上演著城頭變幻大王旗的經典戲碼。
而玩家的騎兵部隊則留了下來,很顯然,他們是要代表平昌城的玩家來報仇的。
黃巾軍的騎兵部隊幾乎是毫無反抗之力的被宇文伯顏的突騎兵虐殺干凈,然后宇文伯顏將部隊分散,以一千為一個單位,不斷的輪番用飄忽的走位突襲立陣而守的黃巾軍,就算臧霸有高階的射擊精通特長,就算是臧霸有三頭六臂,他也不可能同時指揮防御那么多個方向上的突襲。
再說了,小部隊的騎兵突襲就算你射擊精通再厲害,投石機和巨弩進行打擊也是需要時間的,快速靈活的騎兵小隊很輕松的就能躲避這些緩慢的打擊,即使是進行覆蓋射擊,對這些騎兵的損傷也不會有多大,更何況一個覆蓋射擊過去,其他方向的騎兵立刻像狼群一樣撲上來,利用超遠的重弩奔射,收買自己這邊槍兵和弩兵的性命,交換比大得讓人不敢看。
將近二十萬步兵,被三萬多騎兵圍困住了,這并非什么不可能的事情。現在臧霸根本就想不出有什么辦法能夠突破這些騎兵的圍困,或許分散突圍是唯一能夠一試的辦法,至少這樣多多少少的能夠跑出去一些人,特別是異人。
宇文伯顏不著急,臧霸就更不能著急了,即使是決定了要分散突圍,也只能是在夜晚才是最好的突圍時機。如果組織得當的話,說不定還能夠狠狠的給急于追擊的敵軍一個好看。
宇文伯顏不是不明白將戰事拖延到夜晚的麻煩,但是現在自己的兵力不足以直接將對手的陣型踏破。這些精銳的黃巾軍防御力還是相當不錯的,又占據著絕對的人數優勢,強攻肯定是不行的。
而且。宇文伯顏從開始就沒有想著要打殲滅戰,而是要打成擊潰追擊戰,這才是騎兵的,特別是弓騎兵的最佳選擇,何況,軍師在宇文伯顏出發之前,還再三的交代,絕對不能將臧霸徹底打殘,更不能將臧霸給殺了,活捉的話也要偷偷的釋放。
說穿了。就是還需要黃巾軍來壓制威脅北海郡的異人,讓他們不敢太過放肆,就像這次臧霸一動手,孔融就趁機將北海軍事同盟給建立了起來,所以。狼是不能打完的,打完了羊就不好管了。
到了夜里,臧霸的隊伍果然分散突圍,而宇文伯顏在草原上的夜戰經驗可是十分豐富的,從來都是密云部隊利用黑夜欺負人,何曾被敵人欺負過呢!
宇文伯顏將部隊成四千一股的部隊。互相之間以一定的間距照應,然后再組上玩家的部隊,也不直接與敵軍中途亂戰,而是始終在側后騷擾追擊,一口一口的將敵軍的大部隊打散,然后吃掉,就算敵軍不斷的分兵,追擊部隊也可以在一定的范圍內分兵追擊,時分時合,始終不與敵軍直接近戰。
宇文伯顏的打算很簡單,我有戰馬你們用兩只腳,回道東莞城的路程漫漫,有本事你就跑,跑不動了就只能投降或者被殺。
當然了,那些玩家是堵不住了,他們實在是太滑溜了,不過宇文伯顏也沒將眼睛盯著玩家,只是盯著他們的部隊而已。
臧霸的分散突圍實際上就是一場大潰敗,如果不是宇文伯顏沒有全殲臧霸的想法,臧霸和孫觀恐怕是不可能順利的逃回東莞郡的,等他們三天后回到東莞城,一清點人數,發現精銳的黃巾力士幾乎沒有損失,但是普通的部隊,特別是玩家的部隊幾乎喪失殆盡,臧霸才仰天長嘆,這根本就不是一個檔次上的戰斗啊!
臧霸得到了一個血的教訓,騎兵,特別是弓騎兵,在野戰中是多么的重要啊!另一個教訓是,管亥的話還是有必要相信的。
回到臧霸被宇文伯顏趕鴨子的日子,遠在廣縣的管亥的情形卻與臧霸相反,管亥正在利用自己的騎兵圍追著數萬玩家部隊,一口一口的將這些部隊吃下。
曹仁鎮守廣縣可以說是中規中矩,不過曹仁的特點就是遇戰囂張,遇挫則膽怯的人,在初戰管亥時曹仁被管亥的騎兵打得左右支絀,曹仁于是立刻龜縮回廣縣城內,管亥四萬兵里面兩萬騎兵,另外的兩萬步兵更多的只是在輔助騎兵作戰,因此攻城能力是相當有限的。
曹仁卻沒有能夠看出這一點,或者說看出來了但是也不敢輕易的出擊,害怕是管亥的圈套之類,因此曹仁選擇了被動的堅守。
曹仁的不作為讓廣大的玩家非常的不滿,在西北三郡地盤上,曹操其實只能算是其中的一方勢力,這里的大勢力都是玩家的,曹仁不作為不要緊,還有廣大的玩家呢,管亥雖然厲害,但是頂天了也只有四萬人,三郡的玩家勢力隨便湊一湊就能弄出四十萬野戰部隊出來,管亥的四萬人算個屁啊!一人一口唾沫也淹死了!
管亥這邊沒有玩家么?
其實也是有的,但是多是零散的玩家,還有不少的游俠,被直接的編組在騎兵部隊中,大部分的玩家都會選擇去平昌發財,但是事實將會證明,真理永遠都會掌握在少數人的手里。
玩家部隊從幾個方向上向廣縣聚集,管亥將步兵甩下,連夜率領騎兵奔襲兩百里,在半路上伏擊了一路玩家的援兵。
一來由于玩家們措手不及,甚至不少的玩家根本就沒有在線,使用的是跟隨模式,二來玩家的部隊本來就一直存在著統帥問題,大部隊的指揮一直都不好,就算玩家取得了縣令都尉的官職,這些官職原則上能統帥的士兵其實也不多,而玩家又喜歡多多帶兵。
再加上玩家本來就紀律散漫,誰都不服誰的情況是常態。
在這幾個因素的累加之下,管亥的騎兵突襲取得了巨大的戰果,管亥自己也是在幽州經過了完整的正規騎兵指揮訓練的,再加上甄翔給他開小灶,管亥的騎兵指揮能力還是很強的。
利用騎兵的分組突擊,沖散敵軍的指揮機構,打散敵軍的陣型,然后從兩側追趕,后隊則不斷的收攏敗兵降兵,以及自己走散的士兵,一整套騎兵突襲流程居然做得十分的完美,連管亥自己都有些難以置信。
到了天亮,這支五萬人的異人部隊已經被徹底的殲滅,當然了,絕大部分成了俘虜和降兵,玩家們死的死逃的逃,手下的士兵自然就比較容易投降,再說這些士兵本來就不是什么精銳的老兵。
管亥迅速的從戰場上撤離,騎兵部隊加速趕回廣縣,另外則安排異人將降兵編組之后向臨朐輸送。
而駐守廣縣的曹仁確實是小心過頭了,在收到了玩家的報告之后,曹仁居然沒有能夠及時的出兵摧毀廣縣外管亥的大營,等到曹仁終于決定在天亮之后出兵的時候,卻又收到了管亥正在揮軍回援的消息,謹慎的曹仁猶豫了一會,還是放棄了出兵。
事實上,就算曹仁出擊,黃巾軍也大可以放棄營地撤退,這個營地的存在,本來就是為了牽制曹仁而已,因此在這點上,曹仁的應對并沒有什么問題,曹仁的最大問題在于沒有緊緊的黏住管亥,讓管亥的機動打擊能力充分的發揮了出來。
收到臧霸慘敗的消息,管亥只是搖頭嘆息,同時管亥回信給臧霸,要他小心在意,防止北海官軍乘勝追擊,另一方面,城陽郡的東武城和諸縣異人此次遭受重創,防御能力和戰爭潛力消耗嚴重,管亥建議必要的時候可以退守五蓮山,甚至將這些玩家直接安置在東莞郡。
這個時候就連不大懂政治的管亥也發現,一盤散沙一樣的玩家群體繼續這樣下去是不行的。
另一方面,管亥則帶著騎兵再次奔襲,這次的對手是一支純粹的騎兵,這支數量三萬的騎兵是從幽州草原上下來,絕對是管亥的勁敵,如果不能將這支騎兵拼掉,管亥接下來的戰斗就極為被動了,甚至隨時有被敵軍包圍全殲的可能。
由于有了前車之鑒,這支拼揍起來的騎兵部隊還是很小心的,偵騎更是放到了五十里之外,管亥的行蹤被及時的發現了,雙方現在的態勢都不可能互相埋伏了,問題在于玩家愿不愿意與管亥硬拼,因為玩家的步兵部隊相對靠后,或者可以選擇退回去與步兵匯合,然后在配合步兵一起干掉管亥。
但是如果這么做的話,管亥完全可能見勢不妙轉身跑了,甚至可能連攻擊廣縣的行動都徹底放棄,干脆直接收縮回臨朐,這樣的話,玩家們也不敢強行攻擊臨朐,只能無奈的撤軍,之后管亥再此出動,如果成了這樣的拉鋸的局面,那可就真的很無趣了!
騎兵聯隊的玩家們經過緊急磋商之后,還是決定迎上去與管亥打一仗,這是唯一一個與管亥會戰的機會,如果能一戰而勝之,則對今后的戰略是大有好處的,如果不利,想必管亥也吃不下自己這三萬騎兵,到時候可以退回去與步兵匯合,或者步兵快速推進后圍堵管亥,總之,首先必須得有堅決一戰的決心。。。)
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