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第五百二十一章 無法到場的主角

作者:穿過紅塵  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 穿過紅塵 | 游戲三國之英雄傳說 | 更多標簽...
 
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游戲三國之英雄傳說 第五百二十一章 無法到場的主角

“敵軍的目標是山坡后面的壁壘,但是現在決戰的地點絕對不能在那里,讓夏侯將軍分兵搶占山坡,盡量將敵軍堵截在山坡前面的某處”

“諾”

“哥哥,夏侯惇分兵了,一部分似乎去搶占山坡了,看來他們想要分兵堵截了,要不我們在山坡后面的壁壘那里與夏侯惇近戰”

方志文笑著搖頭,現在方志文剛剛照搬了一次上一輪的行動,正從山坡上奔襲而下,將將要掠過曹操的步兵方陣,現在如果直接回轉到山坡后面去,肯定會在那之前被夏侯惇分兵的部隊在北側的某個位置阻截住

事實上,現在曹操的時機并不好,因為方志文可以計算出來,夏侯惇阻截住自己的位置應該在北側的谷地,而曹操的部隊距離那里有些遠,玩家的部隊也不能及時的投入戰斗,若是讓方志文迅的擊潰了夏侯惇,而曹操沒有及時趕到,曹操的整個戰役構想就完全失敗了

不過,曹操現在也是無奈的選擇,如果不采取措施,方志文這樣在狹窄的戰場上左沖右突,不斷的調動自己,恐怕沒等玩家的騎兵部隊將戰場空間壓縮到合適的大小,玩家部隊的將士都要給方志文殺光了,而自己的步兵來回的移動也是要消耗體力的,這樣追著騎兵跑,先崩潰的一定是步兵因此,曹操不得不選擇在這個時候提早開始決戰

在距離此處西南邊三十多里之外,一個大的戰場,一稱大的追逐戰也正在上演,同樣是步兵追截騎兵同樣的讓人覺得無望和崩潰

甄翔的部隊也滑溜著呢,跟了方志文這么長時間,就算甄翔有些一根筋而且熱衷于近戰沖陣,但是基本的騎兵指揮能力,甄翔還是在不斷的提高的

雖然偶爾也會撞上一些陷阱但是上萬人的騎隊,前面有偵騎開路,想要用些臨時的陷阱將之困住顯然是不可能的,若是想依靠玩家兩三百的小股騎兵部隊纏住這只大隊,根本就是天方夜譚,甚至連一個照面都撐不住,這些玩家的騎兵就會淹沒在射程遠的突騎兵的箭矢之中

不過,玩家們的部隊數量龐大,而且是預先進入的陣地,因此這個龐大的大網也正在收縮即使甄翔的度很快,戰斗力很強,但是如果沒有外因,甄翔最終肯定是會被玩家給圍上的

甄翔似乎并不知道自己的最終下場,仍然盡力的在龐大的戰場上左沖右突與玩家部隊周旋著,雖然偶爾有小規模的擦邊戰,但是并沒有被玩家逮住形成正規的戰斗,但是隨著時間的過去,甄翔部隊的馬力終于也成了問題

另一方面,包圍甄翔的玩家們也很緊張從沂東出發的大批對立陣營的玩家部隊正在接近戰場,可是,曹操的部隊在哪里他是不是正在纏淄解決方志文的騎兵

“東北方向三十里外,發現了一個巨大的戰場,應該是方志文與曹操的戰斗”

“東北偏東方向二十里外,有兩支騎兵部隊在交戰”

這兩個消息傳來,參與圍攻甄翔的黃巾陣營的玩家們頓時明白了,方志文與曹操已經交上手了,換而言之,這里的戰場其實是一個假象,曹操和方志文同時想要用這個假象來引誘對方,好形成突襲援軍的局面,但是似乎大家都不差,最后居然在戰場之外遭遇了,而雙方的預備隊,或者說最后的伏兵,也在北面遭遇,于是,這翅戰變成了三處戰場各自為戰

“這么說,方志文的援兵已經被曹操給牽制住了”

“據那邊的朋友說,曹操那邊的兵力是四萬步兵,四萬騎兵,方志文手里只剩下三萬部隊,想要與曹操抗衡,勢必要全軍動員,因此,這里的戰場只剩下沂東的玩家部隊可以支援了”

“那就放緩一些圍剿騎兵的步伐,等待沂東的玩家部隊上來,我們再一鍋端”

“傻逼你有那么大的肚子么沒能耐光吹大氣,有個鳥用”

“草說誰呢你”

“別吵了,必須加快這邊的戰局,我們的目的是瓦解方志文對城陽郡的攻勢,只要殲滅了這一萬騎兵,方志文就必須撤退,我們的目的就達到了,現在還想要吃下朝廷陣營的玩家部隊,豈不是舍本逐末,若是一個不好兩邊不到岸,那該怎么辦”

“呃......”

“對,千鳥在林不如一鳥在手先滅了這些騎兵再說”

“加緊收縮包圍,這些騎兵也不是軟柿子,想要滅掉也是需要時間的”

當方志文與曹操準備最后的勝負手時,甄翔也終于被一隊玩家部隊給拖進了戰場,甄翔知道,在自己消滅這隊數量兩萬的步兵部隊的時候,周圍的異人部隊會像螞蟻一樣聚集過來,將自己徹底淹沒

但是,這個局面現在根本自己就無力打破,唯一能做到的,就是最大限度的發揮自己的作戰效率,對異人的部隊形成最大的殺傷,同時還要盡量的減少自己的損傷,以便自己能夠持久的戰斗下去,等待變化的發生

這種細致而又激烈的戰斗指揮,對于一向比較粗枝大葉的甄翔來說,確實是一個比價困難的任務,微操是甄翔最弱的一項,但是現在情況卻逼迫甄翔不得不去向自己最弱的地方發起挑戰,戰場絕對是最能鍛煉人的地方,沒有之一

“分兵兩隊,各組長蛇陣從兩側環繞敵軍弓箭突襲,注意敵軍的重弩,注意部隊的損血狀態,各隊隊長要及時輪換陣表的士兵”

“諾”

“變陣出擊”

“殺”

“轟隆隆.....”

“組圓陣,刀盾在外,長槍在后,弩兵居中”

玩家的應對是正確的,但是,將領的指揮是正確的,卻不代表士兵能夠正確并及時的執行,因此,在甄翔看來,敵軍的陣型是一片混亂,這個機會不要可是會遭天譴的

“箭雨”

“強擊”

“嗤嗤.....嘶嘶”

“叮當,撲哧撲哧”

騎兵的可恨之處在于移動度,當你舉起盾牌,擋住了當面的箭矢,正在慶幸不已的時候,箭矢可能已經從你的側后再次飛來,然后就悲劇了

可恨的是敵軍分成了兩隊,所謂的交叉火力現實版就出現了,同時從兩個方向飛來的奪命箭矢要怎么防

兩百多步的攻擊距離,讓絕大多數的玩家將領的技能作廢,而重弩兵由于沒有統一指揮,射擊沒有形成遮斷和覆蓋射擊,想要取得戰果絕對是做夢,何況,對方的將領也非弱者,本身部隊的攻防屬性就比玩家部隊強

于是,場面變得非常的難看,一方面是如蝗的箭雨,另一方面則是漫無目的的反擊,這種一邊倒的戰斗持續了好一會,缺乏協調的玩家們終于整頓好了陣型,并且開始遵循統一的指揮時,兩萬的步兵已經去了四分之一,而且損失的多是弩兵,因為他們防御最差

在游戲的士氣系統中,士氣是跟戰損有著重要的關系的,當己方出現了重大的損失,而敵軍損失極小的情況時,對士氣的打擊是致命的

因此,當甄翔的第二輪打擊開始了不久,這剩下的一萬多的部隊就全面崩潰了,哭喊呼叫的士兵們開始四散逃離,向著戰場的各個方向瘋狂的亂跑,而玩家們也趁機夾在亂軍之中,想要偷襲甄翔的部隊,甄翔一方面向外圍脫離,企圖撤出這個已經不會對自己形成威脅的戰場,一方面盡力的殺傷一切進入了自己射程的異人,只要這些異人死了,那么混亂的部隊就不會再形成戰力

當然,這個事情甄翔只是順手而為,他這個時候根本就沒有痛打落水狗的心情,因為他能看見,周圍幾只玩家部隊已經出現在很近的距離內,幾乎就要進入這個戰場了

“抓住了,快讓戰力最強的部隊過來,靠我們這些烏合之眾根本就困不住他多久,看到沒有,那邊的部隊不到一刻就完全崩潰了,如果我們被他一一擊潰而后逃走,那可就真的丟人了”

“我草,這還是方志文最差的部隊牛逼”

“切,遲早我們的部隊也是這種水平的,加油”

“傻逼,那得花多少錢”

“滾你丫的老子有的是錢,你就羨慕嫉妒恨,窮逼”

“都閉嘴準備開戰,先排好防御陣快點”

甄翔的騎兵隊已經沖了過來,似乎準備沖陣了玩家們趕緊收起私下的矛盾,開始擺出一副死守的架勢,但是甄翔卻忽然一偏方向,想要從兩支玩家部隊之間穿插過去

“我日快,向右側機動”

“表管什么陣型了,快沖過去,要是給他們跑了,就白費功夫了”

結果,戰場是打開了,玩家們成功的攔住了甄翔的部隊,但是這隊攔住了甄翔的部隊自己卻悲劇了,因為陣型全亂,或者叫做無陣狀態,這完全就是一副被宰殺的架勢嘛幸好,另一隊玩家緊跟著進入了戰場,并且緩緩的向著這支無陣狀態的部隊靠攏

只是在他們匯合之前,那支部隊肯定會遭到甄翔騎兵部隊的慘烈打擊


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