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第六章拜師學藝

作者:桃默  分類: 同人其他 | 桃默 | 金庸群俠傳 | 更多標簽...
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金庸群俠傳 第六章拜師學藝

我想了一想,也就釋然了,但還是抗議道:“你說要‘華山論劍’,如果我沒有理解錯誤那是相等于比武大會了,但我們兩人絲毫不懂武功啊,如何去贏甚么武林盟主?”

“那你們就要去拜師學藝了,別忘記這是角色扮演游戲。你們可以放心,有著很多的時間呢。”

瑱琦用擔憂的語氣說道:“我們不能夠在這里留太久,家人會擔心的。”我知道在瑱琦的心中除了想念家人之外,當然還會掛念她的男朋友,不禁有點妒忌,十二分的不是味兒。心中又想,如果能和瑱琦二人在這個世界過一輩子,可能未嘗不是一件好事。

“這個你放心,游戲內的時間運轉和現實生活是截然不同的,畢竟是電腦世界啊!這里一切都只不過是和你的腦部產生作用而虛擬出來,由于人類的大腦十分活躍,思想的速度也很高,所以在這里你們看似經過了一天,實際只是用了約一秒鐘……那是微不足道的時間。”E34詳細地解釋說:“即使你在這里耗上一年也不過花掉現實世界的六分鐘,電腦程式只是接通你們的思想產生互動作用而已,身體的新陳代謝速度是不會受到影響,當然和現實一樣沒有改變,那是說你們在這里不會衰老。”

我知道她的意思,譬如我們在這里過了三十年,那不過是思想上的錯覺而已,真正的身體其實只進行了三小時的新陳代謝罷了。E34撥了撥前額的頭發:“還有一樣重要的事情是一定要知道的,否則后果可大可小……如果你們不能‘爆機’的話,就會永遠滯留在這兒羅!若果你們死在此地也不能回到現實,因為你們真是會死的。”

我心中一驚:“不是說這只是一個游戲嗎?”

“對!這是一個真實得不得了的游戲,”E34認真地說:“你要知道,這個游戲的設計者劃時代的以電腦創造了一個異次元空間,一個人工智能區域。然后在里面進行設計及虛擬,這里一切都是由設計者創造出來,但基礎卻是一個真正的空間。你們并非只是思想連接了電腦那么簡單,事實上連帶身體也給扯了進來,只要身在這空間之內一切相對地會變得真實,因為進入這區域的人大腦會和電腦系統聯結同步進行,如果你在這兒被電腦人物所殺大腦當然也會死亡。這就是‘真作假時假作真’,虛幻原是難分啊!”

我實在想不到這個表面上是一個美女的電腦程式還能夠提出類似“莊周夢蝶”之類的論調那么哲學,當下失笑問道:“那么到底幾時是‘華山論劍’?我心里也要有個章程,好歹預備一下。”

“放心,最后一關‘華山論劍’是要玩者完成若干事件之后才會出現的,就像一般角色扮演游戲一樣。”E34這個時候就像一本活的說明書一樣,講解著這個游戲:“當你達成所有導致‘華山論劍’出現的條件之后,而聲望又夠高的話,就會有人給你送來請柬,你依時趕去就可以了。”

我心中有一陣親切感,就像見到老朋友一樣──這些角色扮演游戲是我玩慣的,一點也不陌生。心想既然如此,絕不能浪費E34對這個游戲的認識,所以趁她仍在眼前時盡可能問清楚一切:“那究竟有甚么事件是我們必須要去完成的?”瑱琦憂心忡忡的想著這個對于她來說的惡夢,壓根兒就不明白我何以能如此興致勃勃的問這問那,但我的確是逐漸給挑起興趣來。

“我可不是一本游戲攻略!你們不懂得自己去發掘的嗎?”E34像是明白我的心思,反說道:“既然進入了游戲就應該依游戲規則自己玩下去……這個階段能夠告訴你們的事情,是你們需要找出十四顆流落到江湖之中,代表著十四本金庸小說的‘神石’──事實上你要完成的事件都是為了得到這十四樣物事──只有集齊之后,加上聲望足夠的話,武林大會才有可能召開,而這個游戲一共包含了金庸‘飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛’十四部中長篇武俠小說,那十四件神石正是由此而來。此外還有很多隨機事件,每每有意想不到的支線出現。你們必須去到故事中曾經出現的重要地點查訪,自然會有線索的了。”

“但各個金庸小說故事都是在不同的時代的發生,由北宋一直至到滿清共五六百年的時間,我們怎樣去找尋……”總叫做看過金庸小說的我立即提出了疑問。

“你們還是不明白……這并不是真正古代中的哪一個朝代,而只是一個名為‘金庸群俠’的虛幻世界,時間空間都是互相混淆共存的,根本就沒有所謂時間之分,甚至連故事也沒有了……唉,說也說不明白,你們只要親身體驗自然就會知道了。”E34盡量解釋說。

我還是掌握不到她所說的話,反正是騎虎難下,唯有見一步走一步吧!只是一樣是說得明明白白的,那就是我們誤打誤撞進入了這個游戲世界,不能不玩下去……否則永遠回不了家。這有點像一些卡通片的橋段一樣,卻真的發生在我和瑱琦身上。

“這竹廬是游戲為玩者安排的家……本來你們應該從這里開始,由我略作解說才展開冒險,所以這屋內的一切都是為你們預備的,那些道具你隨意取去也……”

“放心!我已老實不客氣的拿了銀兩啦!”我笑著說:“這些你反而不用說,我是熟習角色扮演的玩法,之后還須強化手頭上的物品和找尋新的道具嘛。倒是這游戲的版圖太大,我們該怎么開始呢?再者,我回想起來,其實自己也不算是熟悉金庸小說……很多情節都忘得一干二凈了,要玩下去難度很高……”

“關于版圖問題你說得很對,這也是我們引以自豪的地方,因為我們創造了一個很大的虛擬世界,而且還會不停開發。《新》的分支很多,系統也很大,可以讓你在里面隨意走動,不過除了少數特殊事件之外先去哪一個場景完成哪一個要求其實也沒多大關系。你到處找人談話亦可,橫豎RPG游戲一開始時,只屬于讓玩者熟習玩法和提升Level的階段,劇情沒有這么快開始推展……依著一般玩法試試吧!”E34說道:“記著,這是一個改編游戲,雖然人物和場景就是你所知道的那些,但故事情節和人物性格、關系等不盡相同,甚至可能就連基本的正邪取向也顛倒了,至于你的出現更會成為影響故事發展的主要因素……我們希望做到沒有看過金庸小說的人也能投入去玩,所以情節基本上是獨立的,不用玩家先對金庸小說有很深的認識。千萬記著,不要只根據小說而玩啊!否則可能要倒霉呢!”

我點頭表示明白。

E34數著手指說道:“還有幾樣要注意的事項,請你聽清楚了:第一,你最好在游戲過程中尋覓一些伙伴組成隊伍共同冒險,而且隊伍當中包含不同技能的人,這樣自然會事半而功倍;第二,要經常留意在示窗狀況選項中的‘仁德值’。”

我依言按出了那一項,果見狀況中包括了“聲望”、“仁德”等個數值,不禁問道:“這個‘仁德值’有甚么用?”

“隨著你在江湖上的日子增多,‘仁德值’會因應你的所作所為或升或跌,如果仁德太低的話會被認為是江湖敗類……你最起碼要知道,江湖之上武林之中,是有所謂正邪之分,你要小心選擇。”

“難道會有BadEnding嗎?”我忙問。

“不是,結局沒有好壞之分,但是中間發展的支線會不同,而且若選擇了當壞人的話自然會和武林正道作對,想做忠的還是做奸的就要由你自己決定了。”E34聳了聳肩:“這個數值也只是作為一個參考提醒你,一百點是最高,低過五十便會為正道所唾棄……當然,你也可完全不理,做自己喜歡做的事情。”

“后者倒是較適合我,”我笑道:“看甚么數值!我認為是對的事自然會做,只看著數值多沒意思……我當然會做好人,不過覺得自己的價值觀還可以,不用別人來規范。”

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