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104 法師、術士和巫師

作者:麻煩  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 麻煩 | 網游之搶先半步 | 更多標簽...
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網游之搶先半步 104 法師、術士和巫師

祥和安寧的小教堂里,老法師正有些躁怒的走來走去,不時還跟一臉淡定的老牧師說上幾句什么。

梧桐有些奇怪,但還是牽著笑笑走過去,看上去老法師的心情不是很好,所以梧桐相當小心的向兩位老者問好。

看到梧桐和笑笑到來,老牧師站起身來,笑瞇瞇的牽著小蘿莉坐下,溫和的詢問了小蘿莉幾句后,開始教她一些有關于神職的知識。

而老法師看到梧桐到來,雖然稍稍緩和了一下煩躁的心情,但是依然看的出他在因為什么事情而發愁。

“呃...老師,有什么事情讓您很為難嘛?”

梧桐拿出那本老法師給他的厚重法術詳述,一邊老老實實的坐到了老法師的對面,一邊小心翼翼的詢問著,他有點心虛,畢竟這本法術詳述是老法師叮嚀他有空的時候仔細閱讀的“課后讀物”,可他居然塞進包里之后就在也木有看過,有點擔心老法師一會考校他里面的內容。

“沒什么...”

老法師整理了一下心情,微微呼了口氣之后,非常滿意的看著自己的弟子:“只是因為那些將村子弄的烏煙瘴氣的那些野蠻的巫師和邪惡的邪術師而已,現在像你這樣有天賦,而且愿意投身法師行列的年輕人已經不多了!”老法師似乎非常感嘆。

“巫師?邪術師?”梧桐很驚訝。

“是的,就像之前我和你說過的,法師是施法者,但施法者并不僅僅只是法師。”老法師并沒有急著給梧桐講解關于法術的問題,而是給梧桐講解起來“施法者”這個職業體系的構成來。

和“戰職者”是由各種戰斗者,例如戰士、武者、騎士、弓弩手、獵手、游蕩者等等組成的一樣,“施法者”同樣擁有龐大的職業分類,最基礎的就是法師、術士、巫師這三大類,其中,巫師傾向于黑暗性,而術士傾向于邪惡性。

再加上一些具有施法能力,但很難界定其職業分類的職業變種,例如說吟游詩人之類,既具有施法能力,又具有近戰能力的職業。

巫師的起源,通常來源于一些古老的種族和部落,他們同樣擁有施法能力,但卻是和法師完全不同的體系,與法師和牧師的關系性質類似,與“巫師”這種施法者相對的,是一種叫做“薩滿”的神職者。

大家的理念和信仰不同,這沒有什么好去爭論和辯駁的,各職業體系之間是互相矛盾排斥,但卻又并存的。

但是,比較另類的,就是術士,術士和法師、巫師不同,他們并不需要像法師這樣需要大量的知識和學習,又不需要像巫師那樣需要擁有信念和信仰。

術士的施法能力來源,純粹來自于他們自身的血緣血脈,依靠的是自身的精神力,有時候天賦強大的術士甚至能夠自我激活自身的秘法血脈,本能的領悟法術。

法師能夠掌握的法術,術士幾乎都能夠掌握,而且他們不需要任何的學習和準備,也不需要任何的施法材料和法器就能夠施法。

老法師長達半個多小時的解釋,把梧桐差點聽暈了,但是卻又不得不認真仔細的聽著,因為他已經意識到,老法師所說的這些,恐怕就是玩家們在經過了試煉期之后,達到1階時正式就職時的職業選擇路線了。

到時候玩家們才能正式從“施法者學徒”這個稱謂,分流出去,而正式成為某一種施法者,同時他也明白了老法師為什么會這么惱怒。

因為村子里的玩家在經歷了黑暗的第一天之后,終于認識到了自己游戲方式的錯誤,開始在村子里不懈余力的挖掘任務,頻頻激活了各種職業任務和主線任務。

這些任務都是用來給玩家們體驗性的,嘗試各種職業路線的特點以及特性,便于在就職的時候自己心里有底,并不影響玩家最終對職業路線的選擇。

這么一來,法師職業的高門檻,就成了玩家們望而生畏的一個職業,而學費平價以及需求極低的術士和巫師,就成了玩家們的首選,畢竟術士和巫師與法師一樣,都具有幾乎相同的施法能力,法師能做到的術士和巫師都能做到,那為毛舍近求遠要去選擇又難練又昂貴,消耗又極其恐怖的法師?

施法職業之間存在的巨大差異,讓玩家們無比疑惑,同時造成了整個新手村這么多玩家,投身法師行列的屈指可數,兩天下來,包括梧桐在內,來老法師這里學習正統法術的施法者學徒屈指可數,你讓老法師怎么不惱怒?

雖然,梧桐覺得老法師這么生氣的原因,倒不是因為沒有人愿意成為一名光榮的法師,而可能是因為村子里那些巫師和術士NPC導師“搶生意”的關系,但是從老法師這里了解到三個施法者路線的差異之后,他也不由自主的猶豫了一下。

因為三種施法職業的優劣一進行對比之后,估計很少有人能夠忍得住誘惑:

法師:

需求:擁有一定天賦(智力達到10以上),入門學費150銀(購買見習法術書),按照每4級可以在老法師這里學習2個法術計算,達到20級時,總共可以掌握10個法術,每個法術學徒價5金,總計51金50銀,其中50金可賒欠。在每4級2個法術之外,每額外學習一個法術需要50金!

如果想配齊那份恐怖清單上全套法師所需的各種工具、道具(同類物品中最便宜的品種)的話,需要近700金幣,再加上學費,合計800金左右,才能勉強成為一個最基礎的見習法師!

法師優勢:學習法術的數量無限制,條件允許的話,可學習大量法術,法術威力及效果強悍。并且擁有的“法術位”較多!

法師劣勢:施法需要法術材料、法術器材,施放時需要吟唱秘法咒語及配合手勢咒印。需要每日研習法術書,在黎明前“記憶”當日所需要使用的法術,未經“記憶”填充進“法術位”的法術無法使用。

PS:簡單一點綜合起來就是:學費昂貴、施法繁瑣、施放慢速。

術士:

需求:擁有特殊血脈及一定天賦(魅力達到10以上),激活血脈50銀(購買各種激活血脈儀式中所需材料)。

術士優勢:0級后,每4級可自動領悟一個法術,如果魅力加值夠高,還可領悟定量額外法術。無需記憶法術,一經掌握,終身受益,施法速度快,隨時可施放,二度施放僅需充能即可。

術士劣勢:擁有的法術數量少,威力較法師弱,除現有領悟的法術之外,無法獲得新法術,如果想在現有法術數量上獲得新法術,每2級可獲得一次遺忘掉1個老法術,替換為新法術的機會(替換的新法術必須與遺忘的法術階級相同)。

PS:實戰性強

巫師:

需求:擁有特殊血緣及一定天賦(感知達到10以上),進行傳承100銀(購買傳承儀式中所需材料)。

巫師優勢:0級后,每2級可進行一次傳承,獲得1個法術,如果感知加值夠高,可以獲得定量額外傳承法術。無需記憶和準備法術。法術威力較強(各種巫師部族傳承的法術種類不一樣),有一定近戰能力,可穿甲。

巫師劣勢:由于巫師的施法能力來自“先祖”傳承,無法自己選擇法術種類,無法替換現有法術,無法獲得額外法術。對施法材料依耐性大,施法時需要消耗各種施法材料、施法器材。

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說實話,三種施法職業各有優劣,總結一下的話,法師傾向于“學術派”,實戰差,很難獨立戰斗,術士傾向于“實戰派”,戰斗力強,但變化少,巫師傾向于“實用派”,雖然比較僵化,但是各種法術十分實用。

可是相對比較起來的話,在前期,選擇術士或者巫師,遠比法師來的輕松,特別是術士,而法師那龐大的學習經費根本就不是新手能夠承受的,那怕能夠賒欠也不行!

最主要的是,法師職業除非不動,一動就是燒錢,你叫梧桐怎么能不猶豫!?

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麻煩:昨天晚上不知道怎么了,一晚上跑肚十幾次,差點沒壯烈在廁所里,今天起來愣是扶著墻下床的,一照鏡子眼圈發黑,嘴唇發烏,小臉發白,渾身發冷,遍體冷汗,小腿軟的跟面條似的,小爪子哆嗦的跟琵琶似的...我這是腫么了我?

最悲劇的是發現上強推了!差點兩眼一黑撅過去!同志們啊!血的教訓告訴我們:好漢經不得三包稀啊!!!親!

最后,含著眼淚水兒的呼喊一句:看在老麻冒死戰斗在碼字第一線的份上,大伙別客氣了,兜里有推薦票的扔出來吧!有催更票的掛上吧!有打賞的飄紅吧!俺盡量在掛掉之前爆發!


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