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網游之魔法戰士 第五章 鏟除餓狼
第五章鏟除餓狼
網游之魔法戰士第五章鏟除餓狼
從6級到7級,需要整整2萬的升級經驗。\本章節貞操shouda8\而一只荒野惡狗的原本經驗才200,尤其是我6級殺5級的怪,更是削減了50點。
我見還差500經驗便要升級,于是很快有了升級后更換地圖的想法。
這時,突然有人從背后拍了我一下,怯生生道:“這位年輕的勇士,看你殺那荒野惡狗很輕松,我想你一定很強大,可以幫上我的大忙!”
回頭一看,我見是一個滿臉胡子渣的大叔,他身上破破爛爛打滿了補丁,透著一種歲月的滄桑感覺。
我心下暗想著任務主動上門,肯定好處更多,于是連升級也暫且放下道:“大叔有什么困難?”
“哎,最近野獸泛濫,我家的羊群都被紅毛餓狼給叼走了很多,這日子沒法兒過了啊。”大叔一臉苦悶,“只要勇士能幫忙殺掉紅毛餓狼,絕了后患,我一定好好回報勇士!”
“呵呵。”我賊笑地拍著胸膛,“大叔放心吧,助人為樂是我的本分,回報神馬的都是浮云!”
“啊,真不愧是傳說大陸的冒險勇士,心地真好!”大叔聽得兩眼陡亮,“這件事情就多多勞煩勇士了,回頭你把紅毛惡狼頭領的首級割下,我一定請村里的鐵匠師傅,為你打造一柄上好的武器,助你強大!”
“哦?鐵匠的武器?”
我心下突然一驚。剛才聽那其他擊殺荒野惡狗的玩家說,新手村的鐵匠鋪里雖然也有成品武器出售,但那價錢最低也要1個金幣,根本不是我等新手玩家可以買得起的。
現在倒好,只要割下的首級,就能得到一把鐵匠打造的武器,絕對要比新手木劍的攻擊更高。
于是干干脆脆,我連難度也完全不顧,滿口答應。
叮!系統提示:“恭喜,您接受了鏟除餓狼任務。”
鏟除餓狼
任務描述:在云水山崗有一群饑餓的紅毛餓狼。只要擊殺了它們的頭領,群狼無首之下必定作鳥獸散,不敢再次為禍百姓。
任務目標:擊殺紅毛餓狼10只,取得紅毛惡狼頭領首級。
任務進度:紅毛惡狼(0/10);首級(0/1)
任務地點:云水山崗
任務難度:一星
傳說世界,任務按照難度和獎勵從低到高,一共分為012個星級。其中0星最低,12星最高。并且,每兩個星級之間,都還存在半星劃分,比如1星半,難度和獎勵都要高于1星。
告別了大叔,我提著新手木劍上路了。
云水山崗,其實相距荒野惡狗的刷新地點沒有多遠,直接向前再走一段路程便輕松到達。
這個時候,云水山崗也有少量玩家正在殺怪。我一看紅毛餓狼的屬性,頓時嘴巴微微張了張。
紅毛餓狼
等級:8
生命:250
物攻:1048
物防:625
技能:撕裂,對目標造成流血傷害,持續時間8秒。
其實相比而言,我目前6級便有4101的高攻,倒也可以輕松擊殺紅毛餓狼。
只是,我的物理防御才233,紅毛餓狼已經完全可以破掉對我造成傷害。尤其是那紅毛餓狼首領,雖然暫時沒有瞧見,但卻想來攻擊肯定非常犀利。
看了看目前155的生命,我手里的新手木劍很快劃過一道絢麗弧度,狠狠砍在一頭紅毛餓狼身上。
嗷嗚……
毛發如火的餓狼痛聲嚎叫,頭頂飄出一個“77”的血色傷害數字。
不過,我也因此挨了它一爪,立即損失14點生命。
“你丫個跑龍套的,看我不剁了你!”
我連續兩劍揮下,飛快將紅毛餓狼打得只剩20點生命,接著最后一劍,當場趁它還未反擊之前,將它打掛在地。
叮!系統提示:“您獲得了500經驗。”
叮!系統提示:“恭喜!您的等級的得到提升,特此獎勵5點自由屬性,可自由添加。”
沒得說,升到7級之后的第一件事,我便將5點自由屬性分配,陡然飆升到了4109的物攻。
再次對上紅毛餓狼,我已顯得較為輕松。直接三劍下去,一頭紅毛餓狼便“嗷嗚”倒地,爆出了一張紅毛狼皮和5個銅幣。
紅毛狼皮
村里裁縫職業的張寡婦,可能會有狼皮的需求。
數量:1
咧嘴一笑,我很快調整狀態,殺掉10只鏟除餓狼任務所需的紅毛餓狼之后,仍然沒有離開。
一方面,紅毛餓狼首領還沒刷新出來。而另一方面,我殺紅毛餓狼也能收集紅毛狼皮,數量累計多了,鐵定能做裁縫張寡婦的任務,并且還不會耽誤升級時間。
一舉三得,何樂而不為呢?
不知殺了多久,我從7級升到8級,物理攻擊再次增添了8點,到了4117的地步。
這時候,東面突然傳來一聲驚呼:“哇!!橙色BOSS!”
傳說世界,BOSS也有高等和低等之分。從低到高,一般都按赤橙黃綠青藍紫,銀色和金分,一共9個等級。
其中銀色和金色屬于最為恐怖的BOSS,擊殺之后掉落的寶貝也相當豐厚。
如今,是橙色BOSS,想來至少都比赤色更為牛逼一些。
聽得這聲驚呼,我不由邁開腳步,飛速沖了過去。
測試中的完美敏捷評分,給了我很高的移動速度,居然后發先至,第一個沖到BOSS面前。
等級:9
生命:2000
物攻:2078
物防:1555
技能:撕裂,對目標造成流血傷害,持續時間20秒;怒之咆哮,對目標造成眩暈傷害,持續時間5秒。
一看那高達2千的血量,我不由心底發懵,暗道這BOSS有點棘手。
不過,云水山崗的玩家那么多,只要我能隨時對BOSS發起進攻,并且沒有掛掉。那么,群眾的力量絕對可以幫我掛掉。
“你丫個跑龍套的!看我不把你搞死搞殘!”我嘿嘿暗笑,抬手一劍洶洶揮了下去。
嗷……
大吼,霎時飛出一個“38”的血色傷害數字。
一擊過后,周圍很多玩家也剛好沖了過來。這下子,我們一群足足二十多號玩家,將那圍得水泄不通。
“靠!誰TM出手的第一擊?”
有人憤憤喝了一句,但卻依然狠命地揮動木劍。
噗哧!立即掉落12點生命。
與此同時,其他玩家也紛紛效仿,全部都希望自己可以打出更多的傷害,奪得BOSS的歸屬權利。
事實上,傳說世界的怪物歸屬問題,有一套很復雜和人性化的計算公式。這要看初次攻擊、初次與再次攻擊的時間間隔、玩家是否中途離開地圖、玩家是否中途死亡、傷害總值、最后一擊,等等等等,甚至人性化到我們玩家打怪的目的意圖來進行判斷。
反正,這有很多方面的綜合數據衡量,才能做到公平公正,杜絕那些家族或者公會,利用人多的優勢帶動一個或者少數幾個玩家瘋狂沖級。
比如,某家族幾百號玩家全在一個地圖打怪。而家族族長,則吩咐底下的成員將怪打殘,不能殺死。
這樣的話,家族族長便能白白撿了便宜,輕松而又迅猛的獲取大量升級經驗。
如果這么做,在別的游戲之中或許可以。但如今的傳說世界,強悍的系統大神會認為家族族長惡意刷級,然后把怪物的歸屬權利,判給那些辛苦將怪打殘的家族成員。
而家族族長,盡管他是最后一擊殺掉怪物的人,可卻絲毫得不到經驗。
總之,傳說世界的怪物歸屬問題,我們玩家一般很難精準計算,除非情況變得簡單明了才好判斷。
就像現在,我們群體圍繞BOSS進行攻擊的狀況,其實屬于比較復雜的一種。
雖然,我的移動速度飛快,以至搶下了第一次攻擊。但是,如果我隔岸觀火不再進攻,那么最終BOSS的歸屬絕對不會判在我的身上。
所以說,在這其他玩家拼命累積傷害總數的時候,我也沒有例外,根本不顧生命多少,手中木劍狠命地斬下。
我的高攻屬性,給我帶來了諸多便利。單單比較每次針對的傷害,我是在場玩家之中最高的一個。甚至,一次傷害都能相當其他玩家三次的進攻。
于是,我便自然可以預測BOSS的歸屬,絕對是我風流秀才無疑!
這讓我歡喜不已,同時也很邪惡地催促:“快!大家快殺!說得好,人多力量大,咱們把BOSS搞死搞殘!”
“殺啊!”
“干啊!”
“削啊!”
周圍玩家如同打了雞血,根本不在乎他們自己的生命還有多少。哪怕,有人被一擊秒殺當場,后面也有玩家前仆后繼的頂上。
盡管的屬性,相比我們任何一人都強,而且生命也非常之高。然而,在人數的堆積之下,最終還是慘嚎一聲,轟隆倒在了地上。
“爆了!”
“爆了!”
就在一聲聲驚呼的伴隨之下,我沐浴在一陣金光之中,只覺渾身暖洋洋的,好似充滿了無盡力量。
叮!系統提示:“恭喜!您擊殺了9級橙色BOSS,特此獎勵銀幣5,聲望20,升級經驗2000。”
叮!系統提示:“恭喜!您的等級得到提升,特此獎勵5點自由屬性,可自由添加!”
剎那間,系統獎勵的升級經驗雖然只有2千,但那本身的經驗,可謂非常豐富。
一下子便讓我從8級升到了9級,實力大漲,物攻4125點。
同時,只要我將的首級收走,那么鏟除餓狼的任務也算可以提交完成。
不過,人多的時候力量雖然大,可卻壞處也有不少。
就比如現在,那些玩家瞥見爆出裝備了,紛紛眼紅地踩住物品,希望拖延時間,等到可以拾取的時候占為己有。甚至,有人沒法踩到裝備,都已經從之前的戰友轉為敵人,霎時PK起來。
傳說世界規定,怪物爆出的物品和裝備,需要整整5分鐘的時間才能允許其他玩家拾取,6分鐘后自動消失不見。
今天三更喔,鮮花什么的快來吧,新書時期特別需要支持。
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