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60 獵殺時刻(七)

作者:喂水  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 喂水 | 合理游戲生存指南 | 更多標簽...
 
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合理游戲生存指南 60 獵殺時刻(七)

孟宇不是什么職業玩家,所以這些“圈內秘密”他還真是頭一次聽說。

但對于自幼習得回旋口中的數據分析師,他不僅聽說過,而且還有些了解。

在如今的社會環境下,“職業玩家”四個字早就不是不務正業的代名詞。而隨著推陳出新的游戲數量不斷增加,其影響力也在逐漸擴大。這就導致頂尖的職業玩家同樣也有著不弱的粉絲效益。

行業前景一片大好的前提下,資本的注入就使得各種工作室、俱樂部變得越發正規化。

就連那些小型俱樂部或者戰隊中,都不再是只由簡簡單單的幾名職業玩家組成。

像領隊、數據分析師、戰隊運營,甚至是健身教練、心理醫生都成為了組建俱樂部的標配。

而且,越頂尖的俱樂部就越是正規,里面的職位多,說道兒也多。

最初的,比拼職業玩家個人能力的時代早就過去。如今的“金字塔”型的團隊結構,才是從多年經驗中總結而出的,最高效的提升玩家實力上限的方法。

誠然,那些一流戰隊中的頂尖職業玩家,其個人實力固然是強,但他們也離不開數據分析師的輔佐。

后者會將游戲中的概念用數學的方式呈現出來,加以分析,以此來判斷某些事物的優劣或取舍,也能在某種戰斗環境下,給予玩家最優解。

畢竟,玩家的感覺可能會有誤差,相互之間也會存在欺騙的可能。

但數學不會……

當然,關于自幼習得回旋所說的各個技能類別之間的差距,其是仔細想想,孟宇也能大致猜出來其中的道道。

首先,靈力類作為每個玩家必備且最先擁有的技能類別,在成長機會上有著先天的優勢。再加上,與其相關的“靈力值”屬性,只要升級就能快速提升,說是最便捷的方法也不為過。

與之相比,變異類技能也是一樣的效果。

盡管心能是玩家較難獲取的游戲資源之一,但對于擁有俱樂部或者工作室的職業玩家來講,卻要容易不少。

畢竟人家是專業的,組織內也有著明確的工作劃分。

“打裝備”的“打裝備”、“賺金幣”的“賺金幣”、“收數據”的“收數據”、“搞分析”的“搞分析”。

所以,那些專精變異類技能的職業玩家,只要在副本過后的獎勵選取環節中,直接選擇增加心能的獎勵就好。

而剛好,前幾級的變異類別進階所需心能點數不算離譜,只要多肝些副本,很輕易就能將其提升到中間等級的水平。

至于體術類以及通靈類兩個類別,那就更好理解了。

雖然對于有“幫手”的職業玩家們來說,全副武裝自己并不困難,但想做到“滿而精”卻不是那么容易的事情。尤其是裝備部位還要契合自己的體術技能,那就更加的困難。

通靈獸也是一樣。甚至在某些方面它還要遠甚于裝備!

畢竟那些好的裝備,能用那就是用,裝備了就是裝備。

而通靈獸的話……有的時候你的確是召喚的出來,而且其本身實力也足夠強……但它卻不見得肯聽你的話。

關于這一點,孟宇可是深有體會!

除開以上四個類別之外,剩下的科技類孟宇并沒有接觸過,自然也不太清楚其中的門道。

但碳基生物做不到的事情,不代表硅基芯片人不行。

“血肉苦弱,機械飛升”的道理,懂的都懂!

當然,以上的描述只是孟宇相對而言的分析罷了。

畢竟事無絕對。

有人想用崩星咆哮炮級別的后三種技能類別,與千年殺級別的前兩類技能去比較,那得到的結果肯定是前者更強。

畢竟想抬杠的人,總能找到支點。

就像人在拉肚子的時候,屁眼是憋不住的屎的。

世界上總會有愚昧無知的傻子和自以為是的杠精,在覺得自己發現了某些“了不得”的事情時,就控制不住想要將其發表的欲望。

……

二人一路搜尋前進。

在被孟宇套了不少話后,自幼習得回旋踢終于問出了一個,自己一直以來想問的問題。

“咱們就這么漫無目的亂走,真的能找到他們么?”

走在前面的孟宇搖了搖頭:“那就不知道了。”

得到這個模棱兩可的答案,自幼習得回旋踢嘴角一抽,沒好氣的說道:“靠……那你還信誓旦旦的在前面帶路!”

“萬一他們根們沒進入叢林,又或者在相反的方向,那該怎么辦?”

聽到這話以后,孟宇停下了前進的腳步,回過頭一臉深意的看向對方說道:“這個方向不是你選的么?”

隨后,他在自幼習得回旋踢陷入沉默后,重新邁開了腳步。

“如果真的錯了,那也是沒辦法的事情。這一切,也只能歸結于我們……命不好!”說完這話,孟宇聳了聳肩膀接著說道:“事實上,無論走哪一邊都會存在這一問題。”

“我們一沒有線索,二沒有通訊設備,三沒有萬靈域一層的地圖。所以,怎么走都是撞大運罷了!”

話到此處,孟宇再次回頭一笑,“嘿嘿……不瞞你說,我這個人一向命不太好,所以……”

“所以你就讓我選擇了方向,萬一錯了你也不用背鍋是么!”自幼習得回旋踢白了孟宇一眼,微微有些不滿。

“嘿嘿!別多想……我只是覺得在運氣方面,自己并不如別人。”

雖然嘴上說的是讓自幼習得回旋踢選擇方向,打算碰碰運氣。但實際上,孟宇的后續行進路線與方式卻是經過深思熟慮的。

此時的二人將之前直線朝島中心行進的方式,改為了從某一方向環島逐漸靠近最初落點的海灘。

而這么做的原因主要有以下兩點:

其一,根據孟宇的分析,他們幾人應該是同一時間從副本簡介中所說的洞口中飛出的。

至于為何在脫離洞口之后,彼此之間依舊沒有發現對方,想來也和大霧脫不了干系。

不過,在大霧散去之后孟宇依舊沒有發現隊友的行蹤,這就耐人尋味了。

正常情況下,人們相互看見的視力極限在兩公里左右。但若是進入萬靈域附近后那種寬闊的空域中,這個距離還要加長。

可即便在這種視距下,孟宇都沒有任何發現。

那就證明,他與另外幾名玩家之間一定是存在著某樣“遮擋物”的,而且“遮擋物”很有可能就是巨大的“倒錐體”萬靈域。

前文說過,萬靈域是標準的圓形島嶼。

也就是說,如果把飄蕩在空中的孟宇當作是一點的話,他的視線就相當于兩條直線。

通過孟宇這個“點”,與萬靈所成的“圓”僅有兩條切線。在切線外,孟宇的視線不會受到阻礙;相反切線內,就是孟宇視線受到遮擋的部分。

再加上孟宇的移動路線是逐漸靠近萬靈域的。那也就是說,兩條“切線”的夾角越來越大。

所以,孟宇通過腦補加上回憶,就已經能夠確定其余三名玩家下落后所處的大致區域了。

但……由于不確定下來落后的隊友會朝著哪一方向行動。

所以這就是為何孟宇讓自幼習得回旋踢選擇一個方向的原因。

而第二點,也是孟宇為何要向著沙灘方向的靠近。

通過與自幼習得回旋踢反復確認之后,孟宇可以肯定。“少年高手”三人組中的另外兩名玩家,在行動時一定會和自幼習得回旋踢做同樣的事情,也就是留下標記。

所以,作為所有玩家落點的沙灘,將會是最容易且最好尋找的,會出現標記的地方。

不過,計劃歸計劃。

想要在偌大的島嶼中找到三名四處活動的玩家,運氣還是至關重要的。

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