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第253章 狼真的來了

作者:天劫男  分類: 都市 | 都市生活 | 天劫男 | 重回1980小人物 | 更多標簽...
 
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重回1980小人物 第253章 狼真的來了

這一場的會議,對于很多半導體產業內的專家學者來說,只不過是層級高了一些而已。畢竟在場有大領導旁聽,很多人并沒有敏銳的察覺出,他們參加的會議注定要寫進歷史。

對半導體行業來說,這段時間召開的會議過于密集,或許讓很多人有一絲麻木的情緒。

會議一直持續了三個小時,電話的那一頭,并沒有發表任何指示。可是所有參加會議的人都明白,什么都沒說,比什么都說顯然有更深的含義。

而就在第二天,就在很多參加會議的人開始了全新一天的工作時,他們從報紙上看到了一條不同尋常的報道。

國家要從戰略高度推出一個科學計劃,此計劃將集合所有人才,追逐西方世界的科技成就。而昨天剛剛參加過會議的那些人發現,半導體產業的大規模集成電路被排在了第一位。

這一次,芯片的研究與開發將不再是四機部的高度。而是通過媒體的報道,讓所有人明確的看到,從最高層面國家的角度出發。

這次的計劃不只是大規模集成電路,還有超級計算機,互聯網的探索與應用等等一系列前沿科技。

然而當絕大多數人被這條新聞吸引的時候,很多人沒有察覺到,在報紙的角落之中刊登了一條與林平有關的新聞。

大唐集團,將于近日在霓虹國公開招標的建筑效果圖。讓全體的東京市民,提前預覽那些主動投標的,來自全球的頂級建筑事務所的設計。

甚至這些市民可以為自己喜歡的建筑投票,他們的投票未必能夠決定最終的簽約。可是,一旦某一家的建筑師事務所,所設計的建筑得到絕大多數市民的認可。那么很可能他們將影響最終的實際簽約。

而在這條新聞中,同時簡單介紹了一下國內幾個地塊的招標進展。不過國內的項目進展緩慢,還沒有走到讓全體市民預覽效果圖的那一步。

對于林平來說,新的街機隨時都可以投產。不過在街機大規模投向市場的時候,林平希望自己的商業中心能夠成為街機落戶的第一個選擇。

上千臺的街機廳,足以吸引絕大多數的年輕人。

到時候只要推出一些活動,例如親子日。便可以快速帶動一個又一個家庭來到這里消費。

林平希望自己的商業中心不只是賣貨,而是把上班一族的周末時光牢牢的掌握在手中。無論是單身男女,還是新婚夫婦,又或者新手爸媽。在自己的商業中心,都可以為他們找到48小時的完美休閑與娛樂。

這些人如果沒有時間驅車到郊區享受周末,如果不能乘坐飛機去到另一個城市,來個兩天一夜的短途旅行。那么大唐集團的商業中心將是他們最好的選擇。

不論是吃,喝,玩,樂,又或者是精神層面的吸取養分。在這商業中心之中,他們想要的一切都有。

而到時候,所有的商業門類進行聯動,用網絡大爆炸時代的各種代金券活動,深度刺激這些人的神經。相信在復雜的算法之下,每一個人都覺得自己賺了便宜。

只要這些人來到這里進行消費,只要人流量越來越大,這里會最終演變成一個強大的磁場,吸引著所有人一點一點的擠出時間,跑到這里享受屬于自己的生活。

這條新聞在華夏之內,只是存在于小小的豆腐塊之中。可是在霓虹國卻是登上了幾家媒體的頭條。

就在這兩條新聞在各自不同的區域發酵的時候,在北美地區的雅達利游戲公司,正在召開股東會議,準備應對EA游戲公司的這次104億美金的超級大單。

作為行業內的競爭對手,雅拉利曾有機會用價格戰消滅EA游戲公司。可惜那時的他們太過于自傲,甚至不把這樣的對手放在眼中。

而現在曾經看不起的對手,居然強大到讓他們都覺得,需要用仰視的目光來觀察。對于雅達利來說,他們現在很難開出104億美金的超級大單。

“根據情報顯示,EA游戲公司推出的產品并非是家用主機。而是比主機市場更加腥風血雨的街機。這次對方推出的街機采用雙16位芯片的配置,據說游戲卡在容量高達5MB。這是一個非常性能出眾的機器,更恐怖的是如果對方延續了在家用主機上的游戲精品路線。

那么街機市場將迎來非常殘酷的價格大戰,現在的街機市場份額相對穩定,市面上并沒有現象級的游戲精品。

《吃豆人》風靡一時,現在雖然依舊銷量火爆。可是對比EA游戲公司的《坦克大戰》,沒有占到絕對的領先優勢。畢竟兩款作品都是同一屏幕內非卷軸類游戲,坦克大戰的受歡迎程度,絕對不亞于吃豆人。

而受制于紅白機的游戲機機能,很多紅白機的游戲已經做到極限。無論是畫面還是音效,以及游戲的玩法,都遠遠領先于其他的游戲公司,甚至包括我們雅達利游戲公司。

如果在游戲機技能上得到膨脹式的發展,很難想象這家公司推出來的街機游戲會是一個什么樣的恐怖存在?對于這一點我表現得不是很樂觀,我對于公司表現出來的內容制作非常不滿。直到現在為止,我們雅達利2600賣的最好的游戲居然還是乒乓。

我建議從第三方游戲制作上尋找長期的合作伙伴,必須拋棄我們公司對于第三方游戲制作商的敵意。如果今天我們對他們依舊抱有敵意,一旦這些人轉頭投入紅白機的市場,對我們公司來說,將是又一個致命打擊。雖然我們不喜歡第三方游戲公司搶奪我們的蛋糕,可是不得不承認他們制作的游戲很多都比我們制作的要更受消費者的歡迎。”面對強大競爭對手的到來,雅達利公司的內部此時此刻還對于第三方游戲公司采取敵意的態度,引得有些人非常不滿。

然而就在這話剛剛說完,還不等其他人給出反應的時候,有人卻冷言冷語的反駁道:“第三方游戲開發商就是吸血的寄生蟲,我們公司為什么要跟他們合作?

卡爾,我知道你在公司之外有自己的游戲開發團隊。甚至市面上有十幾款游戲都是你的團隊開發出來的,你迫切希望公司接納你的團隊。說了這么多,無非是想讓你的公司趴在亞達利身上吸取更多的血液罷了。

憑什么我們開發了游戲機主體,我們又消耗了那么多人力物力跟財力去打通銷售渠道。然后冒著巨大的風險讓雅達利2600成功的進入到消費者的千家萬戶,這一切都是我們的功勞。當然也有你的功勞,可是作為第三方游戲的開發團隊來說。你們現在就是不勞而獲,你們沒有在投入一分錢的情況下享受我們的平臺。

你們只需要投入一點點錢,或許是在上廁所的時候,偶然間想到了一個,看上去還不是那么狗屎的點子。于是就把這個不那么狗屎的點子制作成了游戲。即便這樣的游戲不能大賣,可是你們投入微乎其微。任何能夠掙到的利潤,都遠遠超出你們的支出。也就是說,即便你們真的做一堆狗屎,也很難讓你們的公司出現虧損。

消費者喜歡的是雅達利2600,不是喜歡你們這些制作狗屎的第三方游戲制作公司。”

這一番話的指控,簡直就是撕破臉。

很多人看向卡爾的臉色,都漸漸起了敵意。

畢竟大家都是公司的股東,他們不希望自己的公司被別人竊取利益。

憑什么第三方游戲制作公司不繳納任何費用的情況下濫用自己的游戲平臺。

更可惡的是,在咨詢了很多律師的情況下,居然不能夠100打贏這場官司。

而且更糟糕的是,一旦輸掉官司之后,恐怕會引來更多第三方游戲制造公司。

到時候市面上有數百家公司與自己的雅達利競爭,明明這個市場是自己培養出來的,到頭來自己卻吃得最少。

這種怨氣,對于視錢如命的資本社會來說,每一個人都討厭這種吃里扒外的行為。

卡爾聽到對方如此的指控,很是無奈的搖頭。而且更重要的是看到董事會上其他成員的目光,卡爾覺得這家公司想要做出改變太難了。

“事情都走到了這一步,你們還想算計那些蠅頭小利。大家都是公司的重要股東,對于律師做出的評估,每個人都是心知肚明。無論是什么樣的律師,都覺得我們贏不了,控告第三方游戲制作公司的官司。從法律層面上解決不了對手,難道還不足以喚醒你們的資本美夢嗎?

如果我們雅達利公司內部的游戲制作部門足夠精良,每一個都是頂尖的人才,難道我們還害怕這些第三方游戲制作公司嗎?正是因為我們這些部門之中都是庸庸碌碌之輩,所以我們的市場份額才會被第三方公司占據了半壁江山。

擺在我們面前的路只有兩條,要么承認這些第三方公司,并且與他們加強合作。要么用高昂的費用挖掘這些人才轉投到雅達利公司的游戲制作部門。

留給我們的時間已經非常少了,EA游戲公司在北美地區已經有了自己的銷售渠道。作為公司的股東,難道你們沒有發現嗎?EA游戲公司的紅白機已經在我們的眼皮子底下,正在瘋狂的大賣。

從華夏的京城,每天都有航班降落到紐約進行送貨。而更恐怖的是,海上已經有游輪拉著數不清的貨物。用不了多長時間就會靠港紐約,到時候噩夢就會真正開始。

如此關鍵的時刻,我們公司內部居然還玩這種,法律層面都解決不了的問題。

我承認我在公司之外擁有自己的游戲制作團隊,如果公司不能正視我們的存在,這些人很可能將轉投紅白機的市場。一旦我們開發紅白機的游戲,那么對于雅達利游戲機的游戲開發,將會越來越少。

而消費者買不到精良游戲之后,再加上我們的競爭對手無比的強大。你們真的有能力,在北美市場上戰勝他們嗎?我們本可以成為最親密的戰友,只要雅達利公司轉變自己的觀念,只需要用一筆費用,就能簽下許許多多的第三方游戲開發公司。

從公司的角度來出發,我們把很多第三方游戲開發公司捆綁了起來。讓這些公司無法跟EA游戲公司進行合作,難道這樣的決策對我們不是百利而無一害嗎?”卡爾說這話的時候很是寒心,自己作為第三方游戲開發公司的老總。卻要出賣自己的公司,向著雅達利遞出了屠刀。

一旦這樣的條約簽訂,很多人將被捆綁在雅達利的戰車之上。

對雅達利公司來說,這是一舉多得的好事,而這些蠢貨們居然看不出。還在惦記著第三方公司占他們的那點小便宜。

既然法律不禁止的事情,他們又何必一直耿耿于懷。

卡爾聲情并茂的說出這番話后,很多股東已經在腦子里飛快的計算著。

對于他們來說,不論是第三方游戲開發公司,還是遠道而來的競爭對手,這些都是他們的敵人。

不過作為敵人也有輕重緩急之分,正所謂沒有永遠的敵人,只有永遠的利益。

從利益的角度出發,卡爾的提議對公司自然是最為合適。

一旦這些第三方游戲開發公司轉投紅白機的平臺,市面上雅達利2600的游戲就會越來越少。

而且公司的新游戲機一旦推向市場,也需要大量的游戲來刺激消費者購買。

第三方游戲制作公司的確是讓人又愛又恨。

“我覺得這提議不錯,既然我們不可能打贏官司拿回被第三方游戲公司盜竊的利益。那么我們就必須正視眼前的事實,第三方游戲公司最起碼不希望我們破產倒閉。

只有我們雅達利越來越強大,銷售的游戲機越來越多,第三方游戲制作公司所獲得的利益才會更多。從這個角度上看,第三方游戲制作公司是希望我們越來越強大。

可是EA游戲公司估計巴不得我們早一日破產倒閉,只有我們倒下了,游戲市場才歸他一家所有。

先生們,我覺得大家是時候放下成見了。與這些第三方游戲公司合作,對我們來說利益遠遠大于損失。而且跟這些人合作之后,我們更加能夠把控游戲的內容。希望盡快推出一些精品游戲,以應對EA游戲公司的到來。

EA游戲公司的《超級瑪麗》《魂斗羅》《坦克大戰》《越野摩托》《馬戲團》這幾款游戲我都玩過,不得不承認我們之間有著巨大的實力差距。如果把這幾款游戲跟我們雅達利的內部游戲進行比較的話。消費者們會無情的把我們拋棄,幾乎同樣的價格,但是游戲體驗卻相差千倍萬倍。

我們不只是投資人,不只是一家公司的股東,管理者。我希望我們在這個行業內應該做到最起碼的了解,了解對手的任何一款游戲,才能讓我們做出最正確的決策。”有人旗幟鮮明的支持卡爾。

只不過,對這些看著都上年紀的投資人以及股東們來說,讓他們玩遍這幾款游戲,顯然非常困難。

這些人眼中只有錢,可笑的是,連自己的對手有多少實力都不了解,怎么能夠掙到錢?


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