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第七章 尷尬的相遇(5)

作者:喝肥宅快樂水  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 喝肥宅快樂水 | 沒人玩的游戲 | 更多標簽...
 
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沒人玩的游戲 第七章 尷尬的相遇(5)

這種情況下,老老實實地原路返回,繼續推后面的boss才是最明智的決定。之后,我們經過多番努力,根據網上新提供的攻略,終于全通了這個新副本。新副本的收益非常不錯,但我們本是沖著副本中的密卷來的,雖然最后的結果比較順利,卻總給人一種買櫝還珠的感覺。

又過了兩天,網上有不少人都發現了這個密卷,并且給到了這個密卷的完整攻略。果然如周震宇所料,對于這個看上去平平無奇既沒有沒有怪也沒有陷阱的密卷,那十五條漆黑的通道才是這個密卷最大的難點。而且更詭異的是,隨著完整攻略的發出,我們反倒慶幸自己提前把這個密卷通了,因為完整的攻略反而會增加這個密卷的通關難度。

看到這個完整攻略,我們所有人都對這個密卷的設計思路感到驚訝,一時之間不知道是該稱贊還是該批評。

其密卷機制是這樣的——進入洞窟后,所有人都算是已經領取過獎勵,即無論你后期怎么選擇甚至直接離開,再進入時你也無法獲得寶箱里的物品。當所有十五個人都通過漆黑的通道到達最終的房間時,就會觸發最后的寶箱,像我們一樣獲得最終的獎勵,并且所有人平分其中的物品和金錢。

而這個密卷最腹黑的設定在于當所有人都往自己的岔路走出500米之后,若是其中一個人回頭,當回頭的人踏入原來的大廳時,便會觸發機關,將另外十四扇門全部關閉。與此同時,他會發現原來的起點也會刷新一個寶箱。這個寶箱里面的獎勵相當于最終寶箱的三分之二,而且只屬于回頭者這一個人。

而通往終點的門也會隨之關閉,換句話說,這個密卷一共有兩種情況,一是所有人抵達終點平分十五人份的獎勵。二是最快回頭的那個人獨吞寶箱,并一個人占有十人份的獎勵。

所以,在這個密卷中,你只要選擇把自己的隊友給賣了,就可以一個人獨占相當于原來十份的獎勵,這種情況被稱為“內鬼模式”。當內鬼模式開啟后,隊伍中的所有人都會獲得提示,通知大家寶物被某個不要臉的隊友獨吞了這一悲劇性的事實,不止如此,被關閉的門在回頭的那個人領取寶箱兩分鐘之后才會再次打開。所以,只要獨吞寶箱的人不想讓隊友知道,完全可以利用這段時間回到自己原來所在的通道中,然后裝作不知情地和大家一起痛罵那個“內鬼”。

由于每個密卷的獎勵只能領取一次,所以其他十四個人便毫無游戲體驗,不僅本次無法領取獎勵,而且之后也不能再進行這個密卷的探索,

這也是為什么說密卷的全攻略放出后,反而增加了密卷的通關難度。因為人心總是難測的,就算是一個隊伍里的隊友也不例外,連固定隊都可能出現黑裝備黑錢的情況,臨時組就的野隊就更不必說了。

而且這個密卷的位置十分曖昧,設置在第二個boss和第三個boss之間,容易想見,大家都是來打本的時候,順便過一下這個密卷,而過完這個密卷后為了不浪費副本后續的產出,大家會再出來繼續攻略副本之后的boss。

而如果密卷的探索過程中出現了“內鬼”這樣的意外,那么大家還是否還有心情繼續攻略后續的副本,又能否互相信任擊敗難度越來越高的boss呢?說的夸張一點,組隊的時候就給隊伍里所有隊員的人品提出了考驗。反正最后寶貝沒拿到肯定是因為其中一個人使了壞,至于是誰?那大家自己去猜吧。

這個密卷的機制被完全公開后,這個山洞也被稱為了“絕交洞窟”,因為即使是一個公會或者現實中認識的好朋友一起開團,也可能因為這個坑爹的密卷而心生嫌隙。好在里面產出的都是可再生資源,沒有什么非拿不可的珍惜寶物,但網上依舊是罵聲一片。一部分玩家在被隊友黑了收益之后,便將怒火發泄到策劃身上,言之鑿鑿地說“得多腦殘的游戲才會讓這種黑人收益的密卷存在,不止如此,策劃居然還要保護內鬼的身份。讓十五個人互相猜疑,連罵都不知道該罵誰。”

一連幾天,大家都在不同的網絡平臺掛圖吐槽自己被各式各樣的隊友坑掉密卷的情況,并掛出了完整的隊內語音,做“福爾摩斯”幫忙推理究竟是誰如此自私黑掉了大家的收益。

這一情況直接導致了不少固定隊和工會分崩離析,場面十分慘烈。更有些無良主播,為了滿足他人的獵奇心理,不擇手段地增長自己的熱度,不惜頂著罵名,直播黑寶箱。

但因為暫時沒有任何的保障措施,而且大家也無法查出來究竟是誰當了“內鬼”,那些道德底下的人更是變本加厲,根據官方的統計“終點寶箱”和“起點寶箱”的獲取比只有1:2,也就是說進入密卷的隊伍中,只有三分之一的隊伍,全員齊心協力走到了最后。而另外三分之二,都是有人半路起了歹意,出賣了自己的隊友,獨吞了財富。

而很多隊伍在副本招人的時候,也在世界頻道里喊出什么“人品有保障,拒絕內鬼”之類的口號。不過由于這個密卷的惡名實在太大,大部分人都是白跑一趟,久而久之,后來探索副本的人便不再往這個岔路上拐,而是直接去攻略下一個boss。

很多玩家更是因此心態炸裂,直接選擇了退坑。

不過在我看了這個密卷倒是有些意思,回應了王經略之前“凈化游戲圈”、“提升玩家整體素質”的考量。也算是對玩家本身和游戲本體的一個雙向選擇,只要通過這個漆黑的山洞,那么彼此就是值得信任的人,人品也有保障。

隔著網絡,大家自然沒有太多的道德底線,反正誰也不認識誰,鍵盤俠們在沒有任何收益的情況都能肆無忌憚地對一個陌生人發泄最大的惡意,何況是這種有收益的事情?在這個有便宜不占是傻瓜的年代,想要考驗人性未免太過天真。


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