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第十七章 死地(4)

作者:喝肥宅快樂水  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 喝肥宅快樂水 | 沒人玩的游戲 | 更多標簽...
 
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沒人玩的游戲 第十七章 死地(4)

沒人玩的游戲一生一次的暑假第十七章死地當然,本著對隊友負責的原則,我還是在頻道里說出了我即將要做的事情。

我:“我去強打了。”

軍師:“嗯,你去吧。等會?什么?什么強打?”

我:“我去打他們兩個,把家偷了,這我們不就贏了嗎?”

軍師:“行,你想清楚了的話就去做吧。”

晴天有雨:“不是吧,教練,陳聊腦子不清楚,你也不清楚了嗎?一打二怎么打?”

師姐:“我其實多少可以理解他的想法。拼一拼也好,而且對方沒有治療技能多的武器,損失的血量補不回來,大不了后面兩場贏下來就是。”

軍師:“嗯,我也能明白,總之這次是因為我的失策我們才陷入了劣勢,要是出了問題我承擔。”

三寸陽光:“大家都是一個戰隊的,沒有讓誰單獨背鍋的道理,比賽要是輸了也是我們所有人的問題。”

李探花:“你想得太好了,但是到時候觀眾可不會管這么多。我是無所謂,反正倒是大家都是噴陳聊。”

晴天有雨:“唉,你們這些人……陳聊,你要是實在沒辦法打兩個的話就想辦法換掉一個吧,這樣我們也不算虧。”

在大家對我的沖動決定進行探討的時候,我自己卻并沒有說話,因為此刻的我根本無暇顧及其他,只有專注于眼前的對手,才能讓留住觀眾對電競本身的興趣。當然,這也是為了避免自己被噴。

對手的愣神是十分短暫的,他們很快發現,其實并沒有什么“奇兵”,我是真的想憑借一人之力和他們決一死戰。

比較有利的地方在于二人帶的都是近戰兵,只能選擇短兵相接,沒有遠程的火力支援可供選擇,不過他們的兵力還是占有絕對優勢。

這一刻,我的思路很清楚,以兵換兵肯定是拼不過的,所以我只能想辦法擊殺對方選手。熒惑戰隊的刀客ID叫做“天涯”,拳師的ID叫做“無辭”,打法都以穩健為主,所以對方教練安排他們二人回來守家不光是武器的原因,更有打法風格的考量在里面。

不過我會證明,在我的面前,穩健就等于——菜。

果然二人為了避免陷入和我單打獨斗的困境中,抱團抱得很緊,那么也好,免得我再去找了。

二人一左一右,一刀一拳同時向我襲來,我不停地調整走位,盡量使得持劍的左手應對需要招架的刀,空手的那一側應對拳,因為拳的攻擊距離較短,我可以盡量繞著天涯,拉開與無辭的距離,使得他的攻擊效率大大降低。

在這種情況下,我自然也只能將主要的技能輸出傾斜在左側的天涯身上。而他似乎也很快發現了這一點,不再與我對攻,而是趁我被另一側的對手分心,果斷連出了技能“鐵心”。這個刀技能的效果是在接下來的20秒中減傷百分之四十。

這就非常惡心了,我要保證自己的防守,就必須要要讓刀在自己的左側,拳在自己的右側,但這么一來我的輸出也被限制在了左邊這個人身上,而他一旦開了減傷,換血的結果必然是我虧。

我交出踏月,想先撐過這20秒的減傷時間,但對面卻不給機會,完全知道窮追猛打的道理,他們也雙雙交出踏月追了上來。

看來我著急地把穩健定義為菜是不對的,他們雖然不會做出像我這樣出人意表的操作,但還是很明確地知道什么樣的情況是機會,絕對不能放過。

反過來看,我的行為就有些騎虎難下了。在旁觀者看來,那就是陳聊信心滿滿地上去二打一,然后怒送了一波,讓龍淵戰隊本就不利的戰局雪上加霜。

那么這種情況下,我該怎么辦呢?這個時候,對手和觀眾都會看到令人驚訝的一幕——我面對兩個人的群毆,以幾乎不可能出現的完美節奏,將劍快速地切換于兩手之間。同時抵敵住兩人的進攻,并連招反擊。

劍留雙是一個CD很短的技能,并且連招并不復雜,但光靠這個技能,我還是無法做到隨時將劍切換于左右手之間。因而在劍留雙CD的時候,我穿插了將劍扔在地上,再用另外一支手撿起來的操作。這樣做雖然有著無法切換主手和副手的缺點,但也確實將劍從一支手換到了另外一支手,并且操作起來速度更快。

同時,這也迷惑了對方,他們分不清我的主手和副手在哪里,我甚至偶爾會利用不持劍的手,連出一些拳師的技能對對方造成困擾。

這種操作起來的感覺很順暢,就好像同時有兩個我在和對面的兩個人戰斗一樣。對方顯然也沒料到會突然出現這樣怪異的打法一時之間有些措手不及,完全在憑本能和肌肉記憶做出應對。

我們三人的血量掉得都很快,而我的自然使出全部的精力,在兩側鼠標來回切換,以保證操作不斷檔。

我看過的很多影視作品里都說,人在被逼到絕境的時候會爆發出無限的潛能。其實在現實中這很扯淡,如果平時沒有準備,就指著關鍵的時候逆襲,這是絕對不可能的事情。

而我現在所使用的招數,是我在每天的凌晨一點到凌晨兩點半之間反復練習的技能,為的就是將劍留雙這個技能更大程度地發揮出來,以應對一對多的戰局。

開發這個技能的原意是用在我們的弱勢團隊賽中,萬一屆時我們處在少打多的局面下,這個技能可以讓我一次應付多個對手。沒想到我們卻在原本擅長的戰場賽中遭遇了意外的劣勢,并且出于將觀眾的注意力從場外轉回電競本身的考量,我在戰場賽中使用了這個練習多時的技能。

而我的這通操作至少在氣勢上徹底壓制住了兩個對手,他們見我居然毫不畏懼地同時和兩個人打得有來有回,心里必定又膽寒了幾分,生怕自己會落得“二打一還被反殺一個”的尷尬境地,因而打得更加束手束腳。


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