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第九章 他和她的關注(3)

作者:喝肥宅快樂水  分類: 游戲 | 虛擬網游 | 喝肥宅快樂水 | 沒人玩的游戲 | 更多標簽...
 
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沒人玩的游戲 第九章 他和她的關注(3)

僵持之中,我回想起小冷在比試前的分析:燈火未央這個人不管是操作還是精神都幾乎沒有弱點,你很難用一些看上去很傻的操作誘使他冒進,也很難用看上去很霸氣的連招令他膽怯。相反,一旦讓他抓住機會,他會毫不留手地用最穩妥的方法打死你,絕對不會像某些選手一樣占據優勢了就開始瞎浪羞辱對方。而這一點,也許我們可以嘗試反過來利用。

我持劍在手,使出七分虛三分實的劍招與他纏斗起來,而燈火未央不虧是燈火未央,我的虛招幾乎完全沒有騙到他。不止如此,我不斷地以可能連出多種技能的招式起手,想要騙他做出各種防御姿態結果他卻不為所動,顯然是有自信在我技能釋放出的前一刻做出應對,而無需任何預判。

而我出的每一劍,他似乎都能在同時做出判斷,無論是閃躲還是格擋反擊都妙到巔毫。然而打著打著,我卻發覺了不對勁,因為不知為何。我似乎已經好久沒有進行過移動了,自身的活動范圍越來越小,雖然燈火未央沒有使用任何控制技能,但我似乎被釘在了原地。

而這正是書名第一人燈火未央的成名絕技——刀鑄。即通過自己的攻擊和走位,并且適當地賣出一些破綻給予對手正負兩方面反饋,比如這么打,你能擊中我,這么打,你打不中我。久而久之,對手會形成操作慣性,從而利用這一點把對手完全代入自己的游戲節奏。

而刀鑄之所以叫做刀鑄,是因為移動和走位得不到正向反饋,反倒是呆在原地,好像能夠對燈火未央造成一些傷害。因此,對手會不自覺地呆站在原地,仿佛被燈火未央精妙的刀法鑄在了地上一樣。

說來諷刺,職業選手大多反應和學習能力過人一籌,而這一點也加速了“巴普洛夫”效應的形成。而很多名聲響亮的職業選手,在燈火未央的這招“刀鑄”面前竟可笑得如同聽了鈴聲就會流口水的狗。是的,每個選手都知道他有這招,但也幾乎每個選手都會中他這招。

當鈴聲響起,狗再次流下口水的時候,等來的卻不是骨頭,而是斬落而下的屠刀。當我不自覺地定在原地,恰好給了燈火未央能夠連出當前屬性能夠釋放的刀客傷害最高的技能“屠情”的機會。

但這一切,都在我和小冷的計劃之中。原來,小冷早已確定,無論怎么操作,我都不可能勝過燈火未央,唯一戰勝他的辦法,就是把操作的比拼,轉化為屬性和裝備的比拼,而后者我是占據絕對優勢的。

如之前分析的那樣,燈火未央是一個一旦抓住機會,就會用最穩妥的方法對手的人。而在這種纏斗的局勢中,對他來說最穩妥的方法就是先用他的成名絕學刀鑄誘使我站在原地,然后通過“屠情”打出高額傷害。

而如果燈火未央使用的是一個隨機的號,而并非他親手練的號。那么二十級的刀客,力量屬性會在80到100之間,而小冷準確地計算出,以我現在的屬性在對方力量80到100之間的21個數字時,屠情分別會對我造成多少點傷害。而我所要做的,就是根據小冷計算出精確數字,卡住自己的血量,讓燈火未央釋放屠情。

對戰開始前,我查看了燈火未央所使用的賬號的力量屬性為92點——根據小冷的計算,算上之前連出技能的動作屠情會對我造成總計4312點的傷害。而我,必須把血量控制在略多于這個值的時候,假裝中了刀鑄,誘使燈火未央釋放技能。

我則趁機釋放現階段傷害最高的技能“離魄”與他換血。因為職業選手雖然都會估算傷害和爆發,但絕不可能在短時間內像身為數據分析師的小冷一樣精確到個位數。而我只要能夠利用這個位數的誤差,讓燈火未央以為他先釋放完的屠情能夠秒了我,那么我就可以利用剩下的個位數血量釋放完自己的技能利用裝備和等級優勢秒了他。

按照戰術,我成功地在4320點血的時候完全停在了原地,而燈火未央如同機械一般的準確反應使得他在這一刻開始釋放屠情,而我也開始在下一刻進行“離魄”的連招。如果戰術進展順利,燈火未央連完技能時會驚訝地發現我還剩八點血,需要再補一刀,而我的技能將會在他補出這一刀之前先將他擊殺。

如果我贏了,大概很多人看了還剩八點血的“郭家護院”會把這一切歸功于運氣或命運。但只有我知道,在這場對局中,小冷夸張的數學能力就是命運!因為強者,始終會把命運握在自己手里。

但是后來我知道,強者不是我,也不是小冷,而是燈火未央。

在我還剩八點血,正在釋放“離魄”的技能動作并且即將造成傷害的時候,燈火未央用一個不可思議的走位躲過了我的技能。

雖然我接下來的表述可能很夸張,但這的確是我當時最直接的感受。他的那下走位,似乎不屬于任何3D坐標或者說長寬高方位上的移動,而像是一種從第四個緯度的穿越。

是的,我知道書名是一個3D游戲,燈火未央絕不可能從第四個緯度穿越。但這就是我在面對他那鬼魅般的移動時最真實的體驗。不然你們說,一個敏捷度只有100的小號,再快能快到哪去呢?

毫無疑問,他躲開我的技能后不再給機會,補上一刀將我擊倒在地。

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