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229、士郎的角色形象分歧

作者:逆楚  分類: 職場 | 娛樂明星 | 逆楚 | 東京女監督 | 更多標簽...
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東京女監督 229、士郎的角色形象分歧

原惠正在稿紙上畫著,但是,越畫越是感到煩悶。

終于,她拿起畫稿站起了身。

一路走過的各處,現在整個會社已經有接近一半的人力開始轉向fate的制作,工作可以是井井有條。

但是原惠卻越發的感覺到煩躁不安。

這是因為這些人都在等待,等待前面的準備工作完成。

現在前幾集的劇本已經寫好了,分鏡也已經差不多完成了,接下來就該是原畫的過程了。但是,在此之前,她的人設卻是出了問題。

如果她在這里沒有通過的話,后面所有人的工作都必須卡住。

本來,她想要依靠自己就解決這個問題,但最終她也沒能找到解決的辦法。所以,她只好來尋找未來。

這并非是因為未來的能力比她強,單以人物設計而言,一百個未來加起來也畫不出來原惠能夠畫出的水準。因為這并非是人多就有優勢的。

人物設計需要考慮的不僅僅是人物帥不帥,還需要考慮服裝的設計,最重要的,是還要讓別人容易畫出來,不容易崩壞。

服裝設計的好,一根藍色的胸帶也可以引發熱潮。

原惠在未來的辦公室前停留了許久,正在這時,山口晃司走了過來,問道:“原姐,你怎么不進去?”

“正準備進去,有點事情。”

未來卻是正在看著劇本。

看到原惠未來提起精神問道:“難道是人設有什么問題嗎?”

“嗯。”

原惠將手中的稿紙交了上去。

未來一看,眼前一亮,這正是按照自己的要求所畫的衛宮士郎,看起來十分帥氣,服裝也按照自己所的,更加有特點,而不再是那種土氣的學校制服。

未來想要的,是衛宮士郎而不是土狼。

“這不是很好嗎?非常棒喲!”

山口晃司也是點了點頭道:“看起來很精神,也很搶眼。”

但是。原惠搖了搖頭道:“但是原作那邊不滿意。特別是武內崇。”

“為什么?”山口晃司疑惑道。

“他衛宮士郎的角色形象應該是沒有特點的普通的高中生,普普通通就好了。他希望我們做出來的衛宮士郎的理想的角色形象是了無個性的普通少年。希望我們能夠守住角色的透明性。”

山口晃司沉思了片刻道:“fate的原作方的意見,還是不能無視的。”

未來思索著,她有些明白了。

原惠看了看未來的表情道:“但是未來想要的比較有特點。”

“的確也該有點特點。那就折中一點吧。”

山口晃司不由道。

原惠的臉色越發難看了。

這正是她郁悶的地方,原作方表示,需要沒有個性的男主角。我們的男主角就是普通的高中生形象。

而且,這還不是那種可以無視的原作方,是有著大量的玩家支持的原作方。

一個不好。觀眾表示,你這是在侮辱原作,原作不是這個樣子的,很有可能會引發問題。

而另外一邊,是監督的要求。

監督要求要將男主角畫的有特色點。

這是自己真正的頂頭上司,是自己看好的監督,還是自己的好朋友,而且也并非是胡來一氣。

所以,監督的話肯定也是要聽的。

既然如此,只能是兩者折中一點盡量都照顧到了。

但是。如何才能無個性又有特點呢?

無論是前者還是后者原惠都能輕松把握,但當兩個要求混在一起的時候,原惠就混亂了。

山口晃司也明白了,這已經并非是實力的問題了。

當兩方沖突的時候,究竟該站在哪一方。

山口晃司有些明白為什么原惠要來找未來,卻又不肯進門找未來了。

她要找未來,是因為她的身份是沒有辦法搞定這件事情的。在這件事情上,她做不了主,能夠做主的,是未來。

而她不愿意找未來是因為。雖然未來能夠做主,但她不希望未來做主。

如果未來同意,那就等于是向原作方服輸,當然。這還算好的。頂多就是面子上過不去。要是未來不同意,那就更加麻煩了。兩方的意見究竟該誰做主,也許還要繼續爭下去。

無論如何,對于未來來都不是一件好事。

而最可怕的是,這件事情的后續。

也就是最后播出之后的反響。

如果觀眾反響很好,雙方是否會因為這個問題而爭執。當然。反響好的話,最大的可能還是大家一笑了之,默默分錢。

問題是,如果反響不好。

那么到時候就必然會迎來一場甩鍋大戰。

原惠看著未來,默默的等待著未來的答復。

未來仔細的審視著畫稿,過了許久,她才開口。

出的話,卻并非是直接的選擇。

“原作那邊,需要沒有個性的普通少年,嘛,衛宮士郎到底哪一點像是普通的高中生了嘛。我覺得他才是最有個性的角色啊!”未來忍不住吐槽了一句之后,未來繼續著。

“雖然武內是他們的想法,但是其實是因為游戲所限定的。游戲之中有著不同的路線,所以主角就應該更加的沒有特色。這樣一來,玩游戲的普通高中生們才能夠代入進去。而且,在做出各種選擇的時候都不會感到違和。”

“的確,因為是游戲,所以這樣做才最合適。”

山口晃司也是點頭同意。

未來這時又將稿紙拿出來道:“但是我們不一樣,我們是動畫,動畫的主角如果沒有特色的話,觀眾是不會被吸引的。就算是最沒有特點,沒有特點也將會是主角的特點。”

這便是所謂的路人女主了,將路人,普通這樣的屬性發揮到極致,本質上還是商業化的角色塑造。

“游戲有很多條路線,所以越沒有個性選擇越多,個性是被玩家所塑造出來的。但是動畫不一樣,動畫只有一條路線,我們所需要塑造的,是適合到達那個結局的個性。”

聽到未來的話,原惠心中有了數,但是山口晃司卻是阻止道:“但是那可是型月,無視不太好吧。”

未來沉思了片刻,將稿紙遞給了原惠道:“將花哨的地方去掉,更加的簡單一點,衛宮士郎是一個帶有苦行者特性的角色,服裝不需要太復雜。也并不需要刻意的裝扮。但是,還是需要有些帥氣,不要過分華麗就好。樸素的英雄,這樣的感覺最好。”

“我明白了,但是這樣原作方會接受嗎?”

“我們要塑造的,不是普通的高中生,也并非是脫離了普通人的圣人,而是普通高中生眼中的自己。”

“普通高中生眼中的自己?”原惠眼中閃過一絲疑惑。

“普通高中生眼中的自己,不會太過夸張,有點的帥氣,不會拒絕別人的請求,當然,這叫做老好人。這樣的話,應該會滿足他們的要求吧。”

“我們也做出讓步了,對他們的訴求也理解了,至于究竟該怎么制作,還是得靠我們自己。”

未來總結道:“總之,動畫是我們制作的,我們只能依靠自己,也只能相信自己,最后,結果出來的時候,也得由我們自己來承擔!”

“對了,除了衛宮士郎外的其他角色,那邊有意見嗎?既然快開始了,就加快進度,一舉決定下來吧!”

未來看向了原惠道。


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