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第二百八十三章 基礎能力LV3

作者:奧丁信使  分類: 游戲 | 游戲異界 | 奧丁信使 | 刀塔死亡學院 | 更多標簽...
 
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刀塔死亡學院 第二百八十三章 基礎能力LV3

五月底,選修能力的訓練場。

每天的例行選修訓練,一般是兩個小時。再長的話,身體損耗嚴重不說,效率也會大幅降低。因此,這個時候大部分學員都會選擇回去休息,或者找個地方放松之類的。平日里,胡司明也不會太過堅持,但今天,他并沒有急著離開。

盡管已經滿身汗水,他仍舊按照學院提供的基礎步法技巧,一遍遍的訓練著。

足以容納數千學員的訓練場,此刻還剩下幾百人。乍看上去,胡司明的步法跟其他學員沒什么兩樣。但仔細看久了就會發現,他的腳步更快、更準,簡簡單單的騰轉挪移中,多了幾分普通學員不具備的靈動和連貫。

這是基礎步法即將升級,達到新境界的跡象。

沒錯,經過一個寒假的苦練,再加上入學后他也堅持不懈的努力,胡司明早在一周前就已經把基礎近戰技巧升級到lv3。到今天,他的基礎步法也已經只差兩點熟練度,就能正式突破。

基礎能力一旦進步,建立在上面的攻擊數據能夠更加完美的發揮出來,讓他的戰力得到質的提升。

這一刻,胡司明已經期待很久了。

一遍三十六步走下來后,他的腳步恰好踏回原位。看似簡單,但走位期間需要配合手上的攻擊動作,期間的力道變化技巧,比起實戰也差不了多少。這樣訓練一遍下來,他身上的汗水就又浸濕了一層。但是,距離突破所需的熟練度只差1點了。

他呼了口氣,用手背擦了擦額頭上的汗珠,開始了最后一遍訓練。

這次則是常用的急速變向技巧。

先將速度提升到最大,然后突然減速、變向,期間需要克服慣性并穩住重心,還要保證變向后不至于太影響速度,最后在短短的距離內再重新提速。

屬性化的身體里,只有力量、敏捷、智力三樣基本屬性。其他的沒有,但并不代表就不存在,比如耐力。學員們的身體比正常人類強了很多,耐力自然也成倍增加,但并不是沒有極限的。這次急速變向做完,胡司明的身體明顯進入了脫力邊緣,停下來的時候都有些搖晃了。

但是,他的臉上卻滿是喜悅。

基礎步法lv3,突破了!

當前等級lv3,距離下次提升需要0/8000的訓練度。

基礎移動速度10點,閃避率4。二十五米高度內,摔落幾乎不會受到傷害。

升級到lv3的特效:受到任何減速技能/道具,只承受90的效果。

基礎步法lv2,只是在lv1的基礎上額外提升一些,但強化的效果有限。lv3就不同了,雖說提升的基礎移速沒變,還是10點,但閃避率卻一下提升了2。配合軍士披風的效果,胡司明現在擁有了5的閃避。

更重要的是,升級到lv3后出現了追加的特效,減速效果只承受90!

這可是一個稀罕的屬性。

胡司明的霜凍之球,就擁有不錯的雙減速。對付那些本身速度就比較慢的對手,效果尤其明顯。但隨著遭遇的敵人越來越強,胡司明有時候也會發現,霜凍之球的效果開始降低。之前他還以為是敵人本身速度太快,所以霜凍看不出效果。有了lv3的步法他才明白,原來是另有原因。

就是不知道,升級附加的特效是隨機的,還是所有人都一樣?

胡司明暗暗記下這個問題,準備日后研究研究。稍事休息后,他還順便溫習了一周前提升的基礎近戰能力。

當前等級lv3,距離下次提升需要40/8000的訓練度。

基礎攻擊力5點,命中率4。

升級到lv3的特效:專注,對一個目標持續發動連擊時,每多連擊一次,攻速提升2點,最多可以額外提升10點。連擊效果中斷后,提升的攻速清零。

相比于lv2的基礎近戰,lv3的基礎攻擊力同樣沒有增加,但命中率提升了4,出劍時精度更高。然后,新出現的專注特效,也能大幅提升他的輸出。出劍時每連擊一次,攻速都能更快,最多提升10點!

這是什么概念呢?

胡司明寒假回來后,合出了高級寶物懷特的假腿。這件高級寶物的屬性是移速30點,敏捷4點,攻速10點,跟專注的效果相等。另外一邊,胡司明送言少歐的那件食人魔領主骨棒,召喚出先祖之靈加嗜血術,效果大致也只比專注強一半。

換句話說,這個專注特效,已經堪比一條高級寶物上的附加屬性。

lv3的基礎步法,讓他身形更靈活、對減速效果多了幾分抵抗力。lv3的基礎近戰,讓他出劍更精準,攻速更快。而且,步法和近戰技巧其實是有相通之處的,不能簡單的割裂。兩個lv3加在一起,無疑能起到相輔相成的效果,讓胡司明的戰斗力再上一個臺階。

就算是很多大二學長,現在的基礎能力也不過停留在lv3上。盡管理解的程度和實際的運用肯定不在一個檔次上,但至少數據加成上,胡司明有了跟學長一拼的底氣。

“今天晚上,可以稍稍慶祝一下了。”

一遍溫習下來,短暫的興奮過去后,體內的疲憊如同潮水般涌來。胡司明吹了聲口哨,收起龍紋鋼劍,傳送離開了選修能力戰場,準備給自己加餐。五月必修課輸掉的郁悶,也因為兩大基礎能力相繼突破,多少被沖淡了。雖說暫時的領先并不代表就能放松,但至少今天,胡司明想好好休息。

不過,他的想法被

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